首页 > 游戏出海 > 详情

榜单透视(日本):后起之秀表现强劲,国产游戏多款上榜

时间:2月1710点整

数量:日本iOS/Google Play畅销榜总榜前20位(含第20位)

概况:日本榜单最近变化频生,国民级手游影响力受到冲击,新晋游戏表现出众;国产游戏在经过一段时间的积累后,已经有两款进入TOP20,位置稳固;LINE系游戏和休闲游戏在日本榜单上占比下降,RPG依旧是主流。


榜单纵览

本周的日本iOS畅销榜单上,取得第一名的是TypeMoon的Fate/Grand Order》,这款手游在经历了2月8日的更新后一直保持在iOS畅销榜的前三之中,多数时间都占据第一名的位置。而在国内,由Biiibili发行的Fate/Grand Order》同样表现不俗,在本月持续保持在国内畅销榜前十之中。Mixi的《怪物弹珠》则排在第二位,排在第三的是Gungho的Dragon & Puzzle》,这两款游戏均尝试进入中国市场,然而效果不尽人意。任天堂新游《火焰纹章 英雄》目前依旧发挥稳定,保持在前五之内,并且从评分来看也一路上涨,势头不小。第五位则是BANDAI的《海贼王:寻宝之旅》,这款RPG游戏在昨天开启了24小时限时活动,吸引了大批玩家内购,从而导致了名次的迅速飙升,目前上升10位排在第五。在前二十之内有两款国产游戏上榜,国产游戏乐元素的《偶像梦幻祭》掌趣科技的《拳皇》均表现突出。

 

日本排行.png 

另一款BANDAI旗下的《龙珠Z:爆裂激斗》排在第六位,此游戏的大陆版《龙珠激斗》由数字天空研发,腾讯发行,也是国内前十榜上的常客。第七位是KONAMI的《职业野球魂A》,LINE的休闲游戏《LINE tsumtsum》排在第八位,第九位是Cygames的RPG游戏《碧蓝幻想》,国产游戏乐元素的《偶像梦幻祭》进入前十,目前排在第十位。

 

Sumzap的经典游戏《战国炎舞》依旧保持在前20之内,目前排在第11位。中国游奕互动研发,中国区由龙图发行,日本区由Marvelous发行的《剑与魔法》在2月15日更新了新版本,上升46位进入前20,目前排在第12位。排在13位的是唯一一款上榜前20的欧美游戏,Epic War的《雷霆天下》。COLOPL的黑猫、白猫两作分别排在第14、15位。KONAMI的另一款野球游戏《实况力量职业野球》排在16位。占据17-10位的都是SQUARE ENIX旗下的作品,《乖离性百万亚瑟王》2月15日更新版本,目前上升52位排在第17,在国内则由网易代理,在国内榜单排在80名左右;《最终幻想:纷争》2.13更新版本,目前上升36位排在18,第十九位是《星之勇者斗恶龙》。排在20位的同样是国产游戏,掌趣科技的《拳皇》目前表现稳定。

 

此外,前60之内还有三款国产游戏,分别是排在47位的智明星通的《列王的纷争》,排在第55位的奇酷工场的《战舰帝国》,和排在56位的智明星通的《王的纷争》。

 

dengpan1991_1487315870477_34.png 

 

而在Google Play榜单上,前四名同iOS榜单保持一致,第五名则变成了BANDAI的《龙珠Z:爆裂激斗》。此外,SQUARE ENIX的《最终幻想:勇者EXVIUS》进入前十排在第7位。从前十来看,和iOS榜单的差距并不大,但国产游戏没有入榜。

 

日本排行G.png 

 

11-20位则出现了许多iOS榜单上没有进入TOP20的游戏。LINE的《决战波兔森林》排在12位,《精灵宝可梦 GO》依旧在榜上,目前排在第13,在iOS榜上则已经掉到了22位。BANDAI的《偶像大师灰姑娘女孩》排在第15,KONAMI的《游戏王 决斗连接》排在第16,SEGA的《苍之骑士团》排在第18位,Ateam的《女武神联结》排在19位,20位则是Gumi的《为谁炼金》。

 

此外,在新晋免费游戏中,任天堂的《火焰纹章》排在了第一位。

 

从日本两个榜单的综合走向来看,国民级游戏《怪物弹珠》、《Dragon & Puzzle》两款游戏的地位受到了挑战,休闲类游戏虽然依旧在榜上不少,但是相对去年的情况占比有所下降。国产游戏出现在iOS畅销榜上的比例有所增加,无论是从数量还是名次上来看,都比去年有所进步。以及同样拥有即时通讯软件做基础,LINE在手游市场的影响力逐步减退,但在国内市场,腾讯依旧是手游市场的巨头之一。

 

日本作为有1亿人口的游戏产业大国,总玩家人口数达4336万,其中手机游戏玩家达3099万,也是游戏玩家中比重最大的一种。据预计,日本在2016的手游市场规模达到9450亿日元,合人民币约611亿元。而作为日本最赚钱的手游,《怪物弹珠》的年收入约为110亿人民币,并且,日本玩家的付费率也是世界范围内中最高的一个群体。可以说,日本作为世界第三大手游市场,其含金量不可小觑。

 

从目前的排行榜上来看,日本市场依旧是一个对本地化要求非常高的市场。排名在前列的基本都是日本的本土游戏,过去的主机游戏大厂的涌入让日本市场的寡头化情况有所缓解,但是整体上看,依旧是日本本地的老牌厂商或大厂占优势。国外游戏虽然也有,但是比重较小,并且都在本地化上做的极好。而RPG依旧是在日本最受欢迎的游戏,休闲类游戏紧随其后。

QR code