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Supercell CEO:2016年收入23亿美金,分红10亿,《皇室战争》占大头

Supercell CEO Ilkka Paananen在年度讲话上披露了Supercell2016年的收入情况,尽管面对《精灵宝可梦 GO》这样的强敌,Supercell去年的收入依旧创下新高,达到了23亿美金,其中,税前净利润从2015年的8.48亿美元增长到了9.67亿美元,涨幅为11.5%公司总分红达到了10亿美元。

 

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Supercell的主要收入的增长点来自于新游《皇室战争》的成功,而在广告投入上的方式改善也有效的控制了成本。

 

作为Supercell的头牌产品,策略游戏《部落纷争》自在2012上线以来就一直稳居包括欧美在内的几大重点市场的前列,而《皇室战争》自2016年推出后,就一直维持在北美、欧洲多个市场畅销榜单前五位的名次。据APP Annie 的统计,2016年《皇室战争》收益量仅次于Mixi的《怪物弹珠》排在第二,而前作《部落纷争》也没有因为新作推出而出现明显下滑,目前排在第五位。

 

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Supercell在游戏发行策略上抑制偏重于精而不是多,并且采用免费下载加内购的模式。尽管Supercell旗下仅有4款游戏,员工人数仅有213人,但是人均创造年利润高达470万美元。Ilkka Paananen谈到,使Supercell坚定这一决策的主要原因是来自Rovio的教训,《愤怒的小鸟》系列续作多如牛毛,然而没有一款能够达到第一作的高度。

 

2010年在芬兰成立的Supercell可以说是小团队大成就的代表,核心成员只有6人,6年之间只出品了4款产品,然而市场占有率却非常可观。《卡通农场》《海岛奇兵》《部落冲突》《皇室战争》这四款类型各异的作品在全球各大榜单的畅销榜上榜率都居高不下,北美欧洲地区,四款游戏常年保持在前50之内,《部落纷争》系列的两款则在全球主要市场都基本保持在前20之内。特别是今年三月上架的《皇室战争》,创下了上线一个月收入一亿美金的记录,当月销售额达到了63亿美金。

 

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虽然Supercell一开始是由芬兰政府扶持50万欧元和创始人自掏腰包成立的,然而经过六年的发展,Supercell的“金主”也几经变更,2013年软银以15亿美元收购Supercell,2016年6月腾讯则花86亿美金收购,此次的10亿美元分红,相信也让大股东腾讯十分满意。不过在游戏制作方面,Supercell一向坚持独立设计与决策的理念,虽然股东频繁更换,然而在游戏设计上一直保持了其特色。

 

而除了本身的游戏研发事业外,Supercell在其他领域也开始逐步试水。去年九月,Supercell收购了《Badland》研发组Frogmind的51%的股权,并达成了长久的合作关系;同时,Ilkka Paananen还透露了在移动电竞方面的计划与打算,并表示有意与更多其他类型的公司进行合作。

 

关于Supercell下一年的打算,Ilkka Paananen透露,有一款新游戏正在在研发测试中,明年可能会在部分市场进行测试,但是具体情况还在计划中。

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