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什么?中国手游市场竟是日本手游的最大金主!

什么?中国手游市场竟是日本手游的最大金主!


2016年中国游戏市场的收入结构中,手游依旧保持其快速增长的模式,其收入占比已经达到了49.5%,手游领域的快速增长让国内游戏厂商狠赚一笔的同时不少国外游戏厂商将目光转向中国市场。最近一份来自Unity Ads的报告刷新了众人对国外游戏厂商在国内市场的印象,Unity Ads的负责人指出TOP20的日本手游中,海外收入远超本国收入,其中中国市场在各分区市场的占比收入最高。本来日本手游市场就是一个奇怪的存在,本国的游戏出海频频遇挫,国外的游戏又无法进入。但事实却出乎人意料,谁也没有想到日本手游市场的最大金主居然是中国手游市场。


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中国市场收入占比最高


参照App Annnie今日提供的榜单数据,在畅销榜上前500的游戏中由日本游戏厂商出品或者授权的游戏共有17款,大部分的类型都网游而非休闲单机游戏,其中排名最靠前的是《Fate/Grand Order(命运-冠位指定)》排名14,在前100的排名中除了FGO以外基本没有日本手游上榜。从畅销榜上提供的数据来看,其余的一些游戏例如《LOVE LIVE偶像大师》、《实况足球经理人》、《乖离性百万亚瑟王》等游戏的排名基本比较靠后。从榜单的排行来看,日本手游在中国市场的受欢迎程度并没有报告中所描述的那样好。


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在畅销榜上的这些日本手游由日本的游戏厂商参与其中的数量并不多,其他的大多以官方正版授权为招牌由国内的游戏厂商自主研发运营,真正在中日两国应用商店上线的游戏并不多。从类型上来看,大多数游戏的类型都属于二次元范畴,在畅销榜上这些打上二次元标签的游戏的排名也较为靠前,但与国内持续霸榜的游戏相比其关注度还是不能赶上这些国内的霸主。而报告中提到的全球下载量超过300万的昭和零食店系列并没有出现在畅销榜中,日本畅销的游戏在国内运营也是状况频发,在中国市场水土不服的情况十分常见,比如持续霸占日本畅销榜首的《智龙迷城》在中国运营不到一年的时间就停运了。

 

结合畅销榜的排名情况,Unity Ads公布的这些数据信息的参考性还有待证实。Unity Ads作为Unity引擎旗下的游戏广告产品,其最为成功的业务便是使游戏中插入的广告变现创收。按照Unity Ads的运营方式,其中数据收入统计的类型应该包括一些日本游戏其中植入其他游戏的广告所带来的收入。如果以此来看,Unity Ads提供的这份数据信息的参考意义并不大。


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Unity Ads广告


在国内手游市场中,日本手游的受众还是小范围的,部分粉丝向的作品可能在粉丝群体中拥有良好的口碑,但是它们依旧不会是这块市场的主流。


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