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苹果股价迎新高,国内的苹果助手们也在暗中建起了小金库

截至214日美股收盘时,苹果股价达到了135.02美元。时隔两年,苹果市值再次突破7000亿美元大关,达到7083亿美元。

 

根据近日苹果发布的2017财年第一季度业绩,苹果第一财季营收为783.51亿美元,比去年同期增长3%;净利润为178.9亿美元,比去年同期下滑3%。大中华区当季营收为162.33亿美元,比去年同期下滑12%。尽管曾经贡献营收第二的大中华区已经下降到第三,但内地的营收却有所增长。库克表示,如果不考虑汇率变动,中国内地的营收同比增长了6%。在财报中,除去iPhone销量为业绩所做的贡献,手游分成也成为了收入的另一大头。仅在中国区,APP手游的分成就高达17亿美元。

 

手游分成为苹果带来了巨大收入,仅盘踞在畅销榜上的游戏,就将为苹果带来游戏中玩家付费收入的35%。这笔丰厚的收入为苹果的财报添砖加瓦,也引起了旁观者的眼红。厂商们都想靠沾苹果的光为自家手游获取流量,畅销榜成为必争之地,然而高昂的分成并不是所有厂商都愿意承担,根基稳固的大公司或许会乖乖交钱,而一些转型手游的后来者与小公司们则借助国内苹果助手,与苹果展开暗中较量。

 

搜索页面.png 

 

在网上搜索苹果助手相关应用,会出现多款应用,甚至还有网站专门就各款苹果助手应用的特点作比较分析。这些苹果助手大都能提供苹果官方与越狱版两种下载渠道,而且很多助手类应用都已经无需用户越狱,甚至可以直接提供无需账号的一键下载。借助苹果助手的帮忙,游戏厂商可以在不影响下载与游戏体验的基础上,绕开苹果账户系统,免去给苹果公司的渠道分成费用。

 

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某苹果助手页面,《王者荣耀》《我的世界》《球球大作战》等均拥有高下载量,用户规模很大

 

对游戏公司来说,苹果助手存在的最大意义除了引流以外,便是可以绕开苹果的支付入口。省下了高昂的渠道分成,游戏公司获取的利润明显增大,也有了更多的余钱用返利、充值送礼等活动吸引玩家。相比苹果35%的“狮子大开口”,这些小助手们的上榜费用不仅更加低廉,还可能会得到非常显然的推荐位,这些诱惑对一些资金并不充裕的小公司来说十分有用。现在苹果助手里的充值折扣、游戏礼包很多便是通过绕道苹果支付节省出来的。

 

除此之外,相比造口碑、放长线、赚大钱的游戏公司,一些只想走“短平快一波流”的游戏公司也借助苹果助手的平台默默充盈着钱包。一些因为种种原因被App Store下架的游戏也可以通过苹果助手改头换面重新上阵。从长远看,这样的举措将为整个市场带来不良影响,一些不依靠苹果助手发布产品,坚持走“正统”路子、长线发展的游戏公司可能会因此受到影响。而那些痴迷于赚快钱的游戏公司,则会拉低整个游戏行业的品质,伤害新增的游戏玩家。

 

十佳游戏.png一些在畅销榜上无法获得高关注的游戏借助苹果助手找到了新出路

 

然而,有需求才有买卖,助手类公司的存在其实也是市场的反应。随着时代发展,国内玩家从最开始的只看游戏好不好玩到关注版权、评论游戏公司、重视长期运营,玩家的审美意识与游戏诉求都在不断上涨,对于价格的敏感也从未滑落,好玩、低价永远是游戏对玩家最大的吸引力。对于游戏公司来说,小公司资金不充裕,能省一分是一分。一些已经有发展基础,但之前重心却不在手游市场的游戏公司,面对强大的竞争对手,也只能通过各种手段引流创收,先求生存再说。而那些助手类公司,则闷声数着渠道费,赚了个盆满钵满。

 

从现在来看,这些助手类公司的存在也许并不光彩。但随着市场的逐渐下沉,在二三线城市,手持iPhone的年轻人正在增多,开拓市场的急先锋角色仍需要它们去扮演。资本的积累多多少少会有些黑历史,但只要人还在,洗白的时机总会有的。

 

 


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