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【茶馆日报】动视暴雪2016年收入454.6亿 《守望先锋》全球玩家超2500万

1三七互娱拟12.07亿元收购墨鹍科技及智铭网络股权 构成重大资产重组

2月9日消息,三七互娱发布公告称拟以发行股份及支付现金方式作价9.53亿元购买上海墨鹍数码科技有限公司(简称“墨鹍科技”)68.43%股权、作价2.54亿元购买江苏智铭网络技术有限公司(简称“智铭网络”)49.00%股权。同时拟向不超过 10 名(含 10 名)符合条件的特定投资者发行股份募集配套资金,募集配套资金总额不超过 511,000,000 元。三七互娱表示,本次交易将构成重大资产重组。


茶馆注:之前三七互娱就有意向收购这两家公司与中汇影视,后者后面被取消收购了。


2动视暴雪2016年收入454.6亿 游戏内购贡献247.6亿

动视暴雪公布了2016财年全年及第四季度财报。2016财年总收入约为66.1亿美元,同比增长41%。第四季度营收为20.14亿美元,去年同期为13.53亿美元,同比增长49%;净利润为2.54亿美元,去年同期为净利润1.59亿美元,同比增长60%。用户方面,第四季度暴雪有3600万的年度月活跃用户数,比2015年同期增加37%。其中《守望先锋》全球玩家人数超过2500万。2016年,动视暴雪通过游戏内购赚到36亿美元(约合人民币247.6亿),2015年为16亿美元。2017年,《小龙史派罗学院》动画将在2017年推出第二季;动视暴雪将在2017年推出《命运》的续作,预计在2017年秋季上市;Sledgehammer Games将推出全新的《使命召唤》游戏。动视的年月活人数为5000万,本季度的月活人数为5100万;King的年度月活数4.05亿,本季度月活为3.55亿。


茶馆注:除了你熟悉的战网那一堆游戏,还要算上King的和《使命召唤》。


3联众架构重组 将电子竞技自网络游戏业务分离

游戏公司联众日前发布公告称将对公司进行架构重组,将集团的电子竞技业务从网游业务中分离,并转让给旗下全资子公司。公告称分离业务是为了更灵活地引入投资者,且处于业务发展程度的需要作出的考虑。同时,北京联众与北京光曜订立资产转让协议,北京联众将有关集团电子竞技业务的若干资产转让予北京光曜,北京光曜将成为公司全资附属公司,其财务业绩也将入账并综合至集团账目中。


茶馆注:公告表示暂时没有引入任何第三方投资者的具体计划。


42016年中国移动电竞收入达到171亿人民币

国际数据公司(IDC) 2017年1月的一份报告称,2016年中国移动电子游戏收入为171亿元人民币(约合27.5亿美元)IDC预测到2020年中国移动电子游戏收入将达到人民币537亿人民币(86.2亿美元),比2016年增长214%。 然而,移动电竞在中国游戏市场只是PC游戏的小老弟。同样来自IDC的2016年12月的报告发现,PC游戏在2016年的总收入为人民币327亿人民币(52.5亿美元)这几乎是移动电竞的两倍。 电子游戏已经被广泛认为是中国的消遣。


茶馆注:KPL联赛季后赛观看人数都突破了3.5亿次。


52016年VR投资金额破23亿美元 同比涨3倍

最近,投资分析公司Digi-Capital发布了最新的2016年VR行业并购报告,该公司表示,2016年AR和VR领域的投资达到了23亿美元记录,是2015年7亿美元的三倍多,12个月同比增长300%,高于任何其他领域的投资增幅。AR硬件获得的投资额占据2016年该领域总投资的40%;另一个获得投资比较多的领域是VR/AR服务以及解决方案,占比约为20%;视频领域也得到了非常多的融资,虽然360度视频并不是真正的VR视频,但这并不影响投资者们的热情,占据整个AR/VR行业投资总额的10%左右。


茶馆注:增长和规模上VR的表现可能差强人意,不过投资者们很明显更看好长线发展。


6一周收入超3000万 火焰纹章手游成任天堂摇钱树

春节过后,任天堂的第二款手游《火焰纹章:英雄》成为了全球手游收入榜单最抢眼的一个:上线第二天冲到日本iPhone畅销榜第三,任天堂在东证的股价也应声上涨了6.33%。今天,该公司君岛达己在接受时代杂志采访时表示,‘火纹’手游发布半天下载量就超过了百万,首周收入突破了500万美元(约合人民币3432万元)。


茶馆注:然而收费的方式已经很手游了,和当年任天堂的承诺不一样了。


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