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游戏成著作权侵犯案件重灾区,涉案总额高达2698万元

随着畅销文学、影视、动漫、游戏等行业深度融合并形成泛娱乐化生态系统,以各种小说、动漫IP为蓝本进行游戏改编已经毫不新鲜。但正是因为风潮所向,而有的游戏研发商版权意识又不强,未经授权许可使用他人作品,游戏行业成为著作权侵犯的重灾区。

 

近日,在《法制日报》一篇名为《涉游戏动漫知识产权诉讼数量飙升 审理面临挑战》的报道中提到,涉动漫游戏知识产权民事案件的数量呈逐年明显上升趋势。以北京市石景山区法院为例,2013年至201610月,法院共受理涉动漫游戏知识产权民事案件283件。其中,2013年收案7件,而2016年仅前10个月就收案96件。从案由分布来看,侵犯著作权纠纷案件有268件,占比高达94.68%,多为游戏内容涉嫌侵犯他人动漫美术作品、音乐作品、文字作品等著作权。截至2016年10月,涉动漫游戏案件标的额总额为2698.03万元。

 

提到游戏内容侵犯他人动漫、美术作品、音乐作品等著作权,人们可能第一时间就会想起闹得沸沸扬扬的“刀塔传奇”——这个案子经过了一波三折的复杂争论,最终以暴雪、V社和莉莉丝游戏的和解告终。

 

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长久以来,国内游戏圈都是一个知识产权意识淡薄圈子,这一点从App Store榜单上就可以看出——每当有游戏大火之时,总会有人以最快的时间发布一些或是icon相似、或是名称相近的游戏。“刀塔传奇”一案可谓是在版权的问题上给国内游戏圈敲了警钟,至少没有谁再敢这么明显地打擦边球。另一方面,从《阴阳师》式神皮肤原画涉嫌抄袭引发的舆论,再到年前《偷星九月天》正版授权游戏一事中当事各方的说辞,我们也能感受到“版权”这两个字越来越重的分量。

 

尽管拿到正版的IP授权已经成为一个游戏厂商彰显其实力和财力的手段,但仍有部分厂商存在着侥幸心理。因为相较于书籍、音像制品等,游戏内容的侵权认定比较困难,权利人想证明侵权元素贯穿整个被诉游戏,就需要公证被诉游戏的全部内容,但大型游戏往往存在多个支线或副本,全部通关所需时间与金钱成本较高,增加了权利人维权难度与法院比对的工作量。

 

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不过,侵权认定困难的时候,以不正当竞争为由进行起诉成为了许多厂商的选择。“擅自使用与他人在先知名游戏相同或近似的游戏名称、人物形象;或者通过虚假宣传使用户误认为其游戏与在先游戏系相关产品,攀附在先知名游戏商誉,均涉嫌不正当竞争。”

 

有些报道质疑将涉嫌侵权的游戏处以下架、关闭侵犯了玩家的权益,但是否想过这是厂商欺骗玩家在先?从近些年的情况来看,玩家的版权意识已经觉醒了,但部分厂商却在侵权这条路上执迷不悟、越走越远。最后只想提醒一句,心中装着二次元宏图大业的各位CP们,你们目标中的二次元玩家,可是对版权问题最为关注的群体之一。

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