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首日净利润近2000万,这可能将是任天堂最成功的手游

 任天堂的第二款手游《火焰纹章:英雄》在22日正式上架APP Store。这款和DeNA合作的策略角色扮演游戏在上架的第一天就为任天堂带来了290万美元,约合人民币近两千万的净利润,远远超过Supercell《皇室战争》首日140万美元的利润数据。

 

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这个数据虽然惊艳,然而在任天堂的历史里却也算不上十分出众,《超级马里奥 Run》的首日收入高达840万美元,约合人民币5800万,《精灵宝可梦 Go》的首日收入更是达到了1020万美元,约合人民币7000万元。而从首日下载量来看,《火焰纹章 英雄》的200万次下载对比起《超级马里奥 Run》的420万次下载,《精灵宝可梦 Go》的600万次下载,也并不算太美好。

 

然而,这并不意味着《火焰纹章 英雄》不是一款成功的产品,相反,这可能将任天堂目前出品的最成功的一款手游。

 

《火焰纹章》作为任天堂的老牌IP之一,至今已有将近三十年的积累。虽然知名度比起《精灵宝可梦》和《超级马里奥》而言稍有逊色,然而作为一款主打策略角色扮演的游戏,其独特的战棋玩法也吸引了一批忠实的玩家。

 

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而此次的《火焰纹章 英雄》,也是一款非常有市场针对性的作品。不同于设计风格和付费风格都非常“任天堂”的《超级马里奥 Run》,《火焰纹章:英雄》的F2P架内购的方式更加符合手游玩家的消费习惯。战棋玩法重策略而轻操作,对于手机的个载体的硬件适应性更强;而从内容上来看,其策略+RPG的游戏方式也让内容和更加丰富,因而增加了用户粘性,对比起以引领AR手游玩法作为最大亮点的《精灵宝可梦 GO》,在用户留存率上会占有一定的优势。

 

可以说,良好的设备适应性,丰富的玩法,符合受众习惯的消费方式,让《火焰纹章 英雄》成为了目前任天堂出品的最适合手机平台的手游,这一点,从App Store给出的评分也不难看出。

 

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固然,从游戏的制作角度出发,可能没有比任天堂更懂得游戏性和设计性的了,然而在移动游戏这个平台上,任天堂还是个“新人”。不过任天堂从来都是善于学习,应势而行的,《精灵宝可梦 GO》、《超级马里奥 Run》和《火焰纹章 英雄》是任天堂丢出的三块截然不同的问路石,有了这三款游戏的市场反馈做基础,问鼎手游界的“巨头”,对于任天堂也并不遥远。

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