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国产泛滥 三国题材游戏该如何走下去

从风靡大街小巷的街机游戏开始,三国题材的游戏可以说是国内玩家最早开始接触的游戏题材,发展至今依然老而弥坚。平心而论三国题材游戏并不是在国内兴起,而是被日本游戏厂商所带动出来的。据不完全统计,自1985年光荣的《三国志1》问世,以历史三国为背景的各类型游戏,至今面世的已超过千款。当然,其中的名作也不在少数,《三国志》系列、《三国群英传》系列以及《三国无双》系列,无一不是玩家奉为经典的单机作品。三国题材在单机巅峰时期赚足了关注,并在其后崛起的手游领域中迅速开辟了新的战场。

  

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  成就众多经典的三国类单机

  《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了全球,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。随后台湾奥汀科技推出《三国群英传》,并也成为经典系列。

  与《三国志》系列相比,《三国群英传》更加注重战斗部分,三国系列游戏的战略模拟要素加上充满爽快感的横版卷轴千人同屏战斗,构成了《三国群英传》的独特魅力。


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  网游时期:风光不再却关注不断的三国

  若谈及三国题材的网游,则可用 “爱之切、恨之深来形容。偌大的网络题材并没有几款三国网游能够拿得出手,三国网游也始终未能延续单机时代的辉煌。

  为什么三国题材游戏如此受到厂商和玩家的欢迎

  三国故事的影响力大,有深厚的群众基础。不仅仅在中国,连日本、韩国等国家也对三国故事耳熟能详。国人对于三国题材的理解,相较于其他题材也更为深刻透彻。因此开发商也更愿意开发三国题材的作品,以满足市场中三国迷的游戏需求。

但如今已有大量同质化手游出现,缺乏新意且一味换皮已让玩家有所厌倦。未来的三国游戏必须寻求新的突破才有出路,那么这条三国之路该如何走下去,这就是一个值得深究的问题。

  抛离同质化,定位核心用户群

  厦门市酷游网络总经理李斌华曾参与多款知名游戏的制作,其表示三国故事在时间和内容上的延展性,让三国题材游戏不会局限于某种模式。端游、页游、手游、单机都有其身影,RPG、SLG、卡牌、模拟养成……任何游戏类型都能孕育出经典的三国游戏,所以三国游戏的成功关键在于游戏是否能准确定位核心用户群。


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  以市面上的《曹操别跑ol》、《乱轰三国志》为例,这两款都是即时策略卡牌手游,还原了经典单机三国群英传,目的就是瞄准其核心用户群——喜爱三国故事中策略元素的玩家。因为卡牌玩法同样需要讲究策略性,卡牌的策略玩法与SLG游戏固有的策略性合二为一,进一步加强了游戏的策略性,可以更精确的瞄准游戏核心用户群体。


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特别是这款《曹操别跑ol》,该作保留了三国宏大的万人国战,让玩家切身感受了三国争霸的紧张刺激性。秉承三国群英传的玩法,成为了一款怀旧力作,广受手机玩家喜爱。此外,移植于桌游的《三国杀》在市面上也算是一款不错的手游产品,至少在创新程度上值得业界借鉴。

总结:在三国题材泛滥的时代,不仅要传承更需要创新,让游戏文化和传统文化完美结合。同时瞄准核心用户群体,最终形成三国产业链,扩大三国题材游戏的影响力。这样三国题材这块中华瑰宝,才能走向世界,将国产三国游戏发扬光大!


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