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AR游戏与降龙十八掌

在Pokemon Go火遍全球半年之后,估计国内游戏行业再也没有人会怀疑AR游戏的未来。事实上,一些动作够快的厂商已经推出了自己的AR游戏,而另外的一些则表示即将推出。


放眼望去,网易、腾讯、蓝港、蜗牛都已有AR游戏计划,阿里也在支付宝上发布了AR集福。甚至就连联想,也早早就有了布局AR游戏的传闻。更不要提一堆打着AR概念的小公司,更是把AR当作自己的生死稻草。


随之而来的问题是,到底谁是追逐噱头的投机份子,而谁才是AR游戏的真正开拓者?


要回答这个问题,我们得先看看一个金庸小说中的“千古谜题”。

 


据说很多金庸迷都有一个百思不得其解的问题:为啥郭靖在襄阳围城时,不把降龙十八掌传给宋军?


是啊,要是宋军都会降龙十八掌的话,三千宋军一起发功,来一套降龙十八掌,蒙元军队还能有片甲残留?但为啥郭靖就是不教呢?别拿门派传承说事,郭靖是谁啊,为国为民的“侠之大者”,岂会拘泥于区区门户之见。


这事一直没有很好的回答,以至于不少人认为这是金庸书中的一个大BUG。


但其实金庸老爷子在自己书中,对这事早有回答,不过不是在《天龙八部》,而是在《倚天屠龙记》中。倚天里有个小人物武青婴,关于这人的身世背景中,金庸写了一段说:


“原来她的祖上武修文虽拜郭靖为师,但限于资质,这路降龙十八掌并未练成,传到武青婴之父武烈的手上,那降龙十八掌的招式仍是全然知晓的,其中威力却仍然一点也发挥不出。武青婴常见父亲在密室之中,比划招式,苦苦思索,十余年来从不间断,但始终无甚收获。”


这段明确点出了一个关键事实,即降龙十八掌这种顶级武学,即便是秘笈在手,不是谁都能学得会的。武修文身为郭靖亲传弟子,在郭大侠耳提面命之下,也没能练成,原因是“限于资质”。也不好说这是因为武修文偷懒,因为武青婴之父武烈,有降龙十八掌招式真传,十几年中都经常独处密室,“比划招式,苦苦思索”,不可不谓用功,但依然没有能够学会,可见资质之重要。


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这样来看,郭大侠没把降龙十八掌教给宋军的原因是,这种绝学对学习资质有所要求,不是阿猫阿狗都能学会的,所以不可能做到人人有功练。


不过问题又来了,郭靖自己貌似也资质不高啊。为何他能一学就会,而且还一个月就略有小成呢?


要解释这个看似矛盾的问题,首先得搞清楚一点:郭靖并不是真的很笨,他只是老实沉稳,纯厚耿直,从小受到的教育也不够活泼,外加一开始穿着打扮也很土,不修边幅,跟欧阳克这种世家子比起来,就好比淳朴少年碰到城市富二代,自然很容易被视作蠢笨。


但实际上郭靖天赋很高,至少在武学一途上,他可称是上上之选,比如他心无杂念,练武时很容易进入物我两忘的境界,这种心性实则是最适合钻研武学的好材料。


其次要注意的是,郭靖在学习降龙十八掌之前,内力已有相当基础,而降龙十八掌无疑是对内力基础要求极高的一门武学,内力雄厚如萧峰、虚竹等,学习起来都很快,反之则不然,比如说聪明如黄蓉,也没能学好降龙十八掌。这点洪七公本人也说过,原文中是这样讲的:


郭靖道:“马钰马道长传过弟子两年。”洪七公道:“这就是了,否则你短短一个多月,怎能把我的降龙十八掌练到这样的功力。”


可见,郭大侠不是资质不好,而是太好太适合练降龙十八掌了。

 

 

那这又跟AR游戏有什么关系呢?


AR游戏在互娱行业的地位,跟降龙十八掌在武林中的地位差相仿佛。据GDC刚刚发布的《2017游戏产业报告》显示,在4500名受访游戏开发者中,43%的人相信AR才是未来最主流的沉浸式体验技术,另外有21%的人认为AR会和VR一样重要,而看好VR的人只有19%。


市场的反映也证实了这点。如开头所说,在AR游戏的队列中,不但涌现出了大量的新生企业,也有蓝港、蜗牛、盛大这样的老牌游戏厂商,还出现了网易、腾讯、阿里这样的巨头身影。跟降龙十八掌一样,AR游戏成了人人都欲得之而后快的东西。


唯一的悬念是,谁会成为郭靖?

 

 

如果非要给一个答案的话,网易更令人看好。


若是将游戏企业拟人化,我们会发现网易的形象更接近郭靖。首先,它很沉稳。在过去的近20年中,这家企业从未追逐过任何产业概念,无论是最早的3D游戏、免费游戏,还是后来的泛娱乐、移动,以及到现在的电竞、AR,网易都不是第一个甚至不是第一波投身其间的厂商,当别人在大肆宣扬概念时,网易却在一旁老老实实地做游戏而已。


但就跟郭靖的纯厚并非愚笨一样,网易的沉稳并非迟钝。事实上,网易是一家很注重创新的厂商,特别是非常专注于对游戏玩法的创新,以《梦幻西游》为例,这款游戏在玩法上的创新多不胜数,如抓鬼、跑环、烧双、跑商、藏宝阁、跑镖、科举、宝图……等等,从某种意义上来说,《梦幻西游》开创了回合制游戏十几年来的游戏潮流,目前国产游戏中很多活动玩法(如周末活动玩法),基本上都是源于梦幻。


年底的时候,《梦幻西游》互通版推出了AR玩法,通过AR技术,玩家不仅可以在日常生活场景中与游戏角色合影并分享到社交网络,还可以互赠金桔红包在AR场景中摇落大奖,甚至把游戏中的烟花拿到现实世界中“燃放”,效果一点不比真正的烟花差,听上去还有点环保。


可以看出这多种不同的玩法,充分发挥了AR术在人物互动和场景互动领域的优势,而且也能让游戏进入玩家的线下社交场景之中,可谓是“梦幻”照进现实。


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(官方第一CP剑侠客骨精灵来到现实合影,还能缩放大小)


除开玩法创新的“招式”,最重要的是,网易有着深厚的“内力”,这内力就是研发的实力。一直以来,网易都被认为是国内最具研发实力的游戏厂商。如前所说,网易从未追逐过任何概念,如3D、免费、泛娱乐、IP、电竞等,但结果这些概念网易却一个也没落下,而且每一个网易都做得很好,几乎在每一个细分市场,网易都有标杆性的产品存在。这就是网易研发实力的体现。作为网易首款将AR技术运用到游戏中的产品,互通版所体现出的研发实力也不容小觑。


这就跟郭靖从未主动谋求过降龙十八掌,但最终却是他获得真传一样,网易从未刻意制造过任何产业概念,但最终几乎每一波产业大潮的潮头,都能看到网易的身影。


这次的AR,也不例外。

 

 

网易CEO丁磊常提到的一个词是“工匠精神”,何为工匠?-----做“工”容易,做“匠”则难。它讲究的是快时代,做慢活,守得住脚跟,立得定风雨。只有沉稳与精细并重,才能打磨出这一批优秀产品甚至行业标杆,有的为网易造血,有的为网易扬名。


互联网时代,已经没有人怀疑它传播价值的使命,但作为互联网企业,终极目标还是创造价值。输出有温度的理念、有态度的产品,为所处行业的产业链带来一种新的面貌和气质。这应该成为一个企业家和一家企业在盈利之外更高格局上的考量和努力。

 

 

在郭靖初入江湖时,他常常被拿来和杨康、欧阳克等人对比。没错,比起“笨小子”郭靖,他们聪明、帅气、天赋好、说话也漂亮很多,出身更是尊贵不少,但最终练成降龙十八掌娶到黄蓉的是郭靖。


这不奇怪,偌大的江湖,从来不缺乏大师,更不缺乏像杨康、欧阳克这样投机的聪明人。只是他们更注得失,偏偏降龙十八掌这种大巧不工的武功,却就是要郭靖这样的人才练得来的。

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