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“王者荣耀赛事”总榜排名第二 游戏与小程序联动有所可为

小程序上线已经一周了,这一周以来,关于小程序的消息铺天盖地地刷屏,无论是看好还是抨击,最终都要靠数据说话。就在昨天,博卡(BOKA)精选榜联合产业创新服务平台亿欧独家发布了微信小程序的首周排行榜,“王者荣耀赛事”周访问量突破330万,获得了总榜第二的成绩。

 

 

 

虽然“王者荣耀赛事”这个惊人的访问量一半要归功于其游戏本身拥有的庞大用户群,但另一方面也证实了游戏类小程序可以往“玩家服务”这个方向努力。


另外,博卡(BOKA)精选榜通过对全网现有的八百多款小程序测评和数据分析发现,两类APP有被“小程序取代”的势头和危机:一类是低使用频率的APP,如金融类的银行或保险公司APPO2O类的上门做饭、家政APP另一类是虽然使用频率高但是功能简单的APP,如工具类的天气、快递查询等。联系到张小龙之前的演讲里比较明确地提到了小程序的“场景性应用”的问题,可以畅想小程序在游戏衍生服务的推广、及游戏运营等方面线下场景与线上活动的联动。


所以,游戏还能和小程序产什么样的联动呢?


一是像《王者荣耀》这样带有电竞性质的游戏,可以借鉴“王者荣耀赛事”的模式,将电竞相关的资讯、视频、赛事介绍等内容整合进小程序中。而线下赛事或者活动的现场,能够成为引导用户使用小程序的场景,从而形成一个线下的品牌推广。


二是将小程序发展为游戏社区。一些游戏原有的公众号已经做得很好了,但公众号的功能还比较有限,小程序可以让发布新服、新角色、游戏活动、游戏攻略等常规资讯变得更便捷,玩家的获取也更方便。如果可以通过小程序打造玩家社区,策划与制作人互动、玩家线下聚会等活动,那么游戏的粘性定会因此而得到提升。


张小龙还曾描述过他心目中理想的小程序分享场景:比如分享一个信息,被分享者不用点进页面,就能看到这个页面里同步更新的信息,用户分享的是活的信息而非整个小程序;再比如,分享出来的任务能够被共享,当有人更新任务状态,群里其他人都可以看到……这些功能目前小程序未实现,但如果实现的话,小程序在社交方面将有很大的潜力可供厂商挖掘。


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