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【茶馆日报】恺英网络发布2016年度业绩快报:营收27.1亿 同比增长15.9%

1飞鱼科技盘中跌超11% 开发成本大幅增加

飞鱼科技1月2日晚间披露,预计集团2016年全年录得净亏损,而2015则录得纯利。对于由盈转亏的原因,飞鱼科技称,主要受收入大幅减少和开支大幅增加影响。“集团因现有游戏进入产品周期的成熟阶段,导致收入减少;集团作出策略性决策,投入额外开发时间及资源以提升全新关键游戏的质量,故延迟推出关键新游戏;2016年新推出的游戏表现不理想。”1月3日,似乎受此影响,飞鱼科技今日以1.14港币小幅低开,盘中一路下滑,一度跌至1.02港币,跌幅11.3%,截至发稿时,跌幅有所收窄,至跌8.696%。


茶馆注:“请问几场产品发布会能涨回来,我们现在就准备。”


2卧龙地产1亿收购君海网络13%股权 布局游戏产业

卧龙地产集团股份有限公司(股票代码:600173)发布公告,称以10,850万元人民币收购动景科技持有的广州君海网络科技有限公司13%股权。公告显示,卧龙地产收购陈金海、葛坤洪、广州市动景计算机科技有限公司持有的广州君海网络科技有限公司13%股权,股权转让价格为人民币10,850万元。其中以5,700万元现金购买陈金海持有的标的公司6%股权,以1,900万元现金购买葛坤洪持有的标的公司2%股权,以3,250万元现金购买动景科技持有的标的公司5%股权。


茶馆注:君海网络旗下产品:《剑仙缘》、《全民神魔》、《奇迹西游》、《我欲封仙》、《通天西游》。


3华夏动漫完成对SLC公司收购 ‍以4451万港元占股81.5%

华夏动漫发布公告称,公司已经以4451万港元(约等于3991万元人民币)完成收购SEGA ‍LIVE‍ CREATION公司(以下简称SLC)的85.1%股份。收购事项的所有先决条件均已达成或获豁免,已于2017年1月1日完成。SLC目前是‍华夏动漫的非全资附属公司,将更名为CA ‍SEGA‍ JOYPOLIS运营。其中,华夏动漫持‍有85.1%SLC股‍份,世‍嘉仍持有14.9%SLC股份。SLC的‍资产、负债及财务业绩也已并入华夏动漫的财务报表。华夏动漫还称,本次收购的完成,除了将合并世嘉的的游乐园业务,双方还将在VR以及多方面开展合作。


茶馆注:VR的加入是游艺机游乐园行业未来的新方向。


4恺英网络2016年营收27.1亿 同比增长15.9%

恺英网络1月4日晚间公告称,报告期内,公司实现营业总收入27.1亿元,较上年同期增长15.90%;实现营业利润6.5亿元,同比增长1.19 %;实现归属于上市公司股东的净利润6.8亿元,同比增长3.09%。公司总资产为40.1亿元,同比增长196.16%。主要原因系公司2016年完成配套募集资金项目,公司总资产进一步增加,较上年同期大幅增长。公司在2016年第三季度报告中,预计2016年度归属于上市公司股东的净利润比上年度增减变动幅度为-5.31%至9.96%,实际为增长3.09%,在预计的范围内。


茶馆注:恺英网络2016年度净利同比微增3.09%。


5纠纷太多 淘宝下月起禁售App Store充值卡

就在最近,淘宝网发布了一条新规定,从今年2月1日起,卖家将被禁止在淘宝网上发布和销售苹果App Store充值卡。受这一规定影响最大的人群之一,大概就是玩外服iOS游戏的玩家了。由于日服、美服等国外服务器可以玩到很多只在当地发售的游戏。在充值方式上,外服玩家可以选择国外当地信用卡或礼品卡两种方式。对于大部分玩家来说,国外信用卡的办理难度显然过高,因此只能使用礼品卡的方式进行充值。对于这一规定,淘宝官方的解释是,长期以来苹果App Store充值卡的销售不规范,假卡、黑卡无处不在。有很多买家在购买了这些卡后无法使用,造成了大量纠纷。


茶馆注:利好其他中小交易平台。


6高通发布骁龙835处理器:性能更强充电更快还能自我学习

今日高通公司在美国发布新一年度旗舰处理器——骁龙835处理器,并最早将于今年上半年和大家见面。骁龙835定位属于旗舰级芯片,在制程工艺上也使用了目前业界里最小的10纳米FinFET,续航方面有了较大提升。VR方面骁龙835支持更沉浸的虚拟现实体验,与谷歌Daydream平台合作,可实现高质量的移动VR。配合内置的Adreno 540 GPU,可对画质提升60倍。此外,骁龙835还支持自主研发的传感器融合技术的六自由度VR/AR运动追踪。骁龙835还加入了自我学习功能,加入了神经处理引擎框架,支持谷歌TensorFlow(AI技术)。


茶馆注:高通已经把VR在移动端硬件的路给你们铺好了。请上路。


7谷歌Daydream应用表现低迷 大部分安装量仅几千

尽管Daydream VR自推出以来便得到了市场的广泛关注,但消费者的兴趣似乎并不浓厚。有部分消息人士透露,其中一些VR大作的销售都不及预期理想。由于用户可直接前往Play Store安装VR应用,所以我们无需专门调查或使用复杂的分析工具就可以查看具体应用的安装数据。迄今为止表现最好的应用之一是YouTube VR,安装量位于10万-50万之间。但大部分的应用只有数千的安装量。当然,VR应用的安装量不能说明Daydream View VR整体的销售情况,或者是该平台的整体健康状况。但从安装量我们可以看出目前用户对Daydream VR的热情并不高。需要特别指出的是,Daydream View是于11月才正式上市,所以现在还不能确定平台的发展情况。


茶馆注:刚刚查询了数据,YouTube VR安装是在50万-100万次,不知道数据是不是限于美国市场。作者可能查询时间较早,如果之前数据为美国数据那么可能就是查询到其他市场的数据。而且Daydream View VR只支持五个国家和Pixel手机,在机型上限制太大。相比来说Cardboard这个应用的安装量为1000万-5000万次。


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