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榜单透视(日本):巅峰之后立刻走低,《超级马里奥 Run》是否已经失败?

时间:12月22日10点整

数量:日本ios畅销榜总榜前20位(含第20位)


 榜单纵览

本周的日本畅销榜单上,日本国民手游《怪物弹珠》再次登顶榜首,排在第二名的则是SQUARE ENIX的《勇者斗恶龙之仙境之光》,GungHo Online的《Dragon & Puzzle》排在了第三位。Sumzap的《战国炎舞》排在第四,第五位则是Konami的《实况野球》。TYPE-MOON的 《Fate/Grand Order》表现稳定,目前排在第六位,而第七位则是SEGA的《苍之骑士团》。BANDAI的《龙珠Z》目前排在第八位,第九位是Marvelous的《剑与魔法》,在12月19日更新新版本之后上升趋势明显,目前上升14位。第十位是,Cygames的《GrandBlue Fantasy》。

 

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目前前十的排名情况较为稳定,并且全部为日本的自产游戏,依旧以RPG为主,几家手游大厂也基本都在榜上,目前没有明显的哪家占数量优势的情况出现。

 

前20之内,排在第11位的是任天堂的《精灵宝可梦 GO》,随着热度的下降,这款2016年风头最盛的游戏在老家已经掉出了前十,于12月15日更新版本并开放了新活动的《我与龙》排在12位, 排在13位的则是任天堂的《超级马里奥 Run!》。MZ的《雷霆天下》排在17位,成为唯一进入前二十的美产游戏,而乐元素的《偶像梦幻祭》排在第19位,成为唯一一款在榜的国产游戏

 

此外,前50之内还有三款国产游戏,分别是排在45位的掌趣科技的《拳皇98》,排在46位的智明星通的《列王的纷争》,和排在第49位的奇酷工场的《战舰帝国》。

 

日本作为有1亿人口的游戏产业大国,总玩家人口数达4336万,其中手机游戏玩家达3099万,也是游戏玩家中比重最大的一种。据预计,日本在2016的手游市场规模将达到9450亿日元,合人民币约611亿元。而作为目前日本最赚钱的手游,《怪物弹珠》的年收入约为110亿人民币,并且,日本玩家的付费率也是世界范围内中最高的一个群体。可以说,日本作为世界第三大手游市场,其含金量不可小觑。

 

从目前的排行榜上来看,日本市场依旧是一个对本地化要求非常高的市场。排名在前列的基本都是日本的本土游戏,过去的主机游戏大厂的涌入让日本市场的寡头化情况有所缓解,但是整体上看,依旧是日本本地的老牌厂商或大厂占优势。国外游戏虽然也有,但是比重较小,并且都在本地化上做的极好。从类型上来看,RPG占7款,休闲类游戏占6款,音乐类游戏占3款,卡牌类游戏占2款,策略类占一款,体育类占一款。这些游戏中绝大多数都包含了一定的卡牌、RPG、养成等因素,可以说,传统的日式RPG依旧是日本玩家心目中的最爱。

 

 

好游盘点

本周在日本免费排行榜上,最值得注意的,毫无疑问是任天堂于12月14日刚刚在日本上架的《超级马里奥 Run》

 

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这款早在9月的苹果发布会上就引起了多方讨论的“原汁原味”的任天堂手游,在上架之初就迅速的得到了热烈的市场反应,当天即登顶免费榜榜首,之后在iOS畅销榜上也迅速排到前十之内,可以说,从目前的表现来看,《超级马里奥 Run》是成功的。

 

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(《超级马里奥 Run》的免费榜排名变化)

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(《超级马里奥 Run》的免费榜排名变化)


《超级马里奥 Run》基本延续了马里奥系列的一贯作风,然而为了手机平台和单手操作,在操作设计上也有了相当大的简化。整体而言,《超级马里奥 Run》依旧是个横版过关游戏,然而加入了跑酷的设计,让整个游戏对于手机游戏玩家而言更加容易上手。

 

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在关卡设计上,无论是教学引导还是细节,任天堂也完全做到了教科书级别的游戏设置。没有生硬的新手教学,而是随着游戏的进行,在游戏的节奏中逐渐发现游戏的技巧。而每一个怪物与奖励的设置也都巧妙至极,完全没有毫无意义的设计,每一个机关和怪物的安放都有其道理,不少地方设计的一气呵成,让玩家玩过之后打呼“居然还可以这样” 。

 

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游戏本身的上手难度极低,即使是“手残”玩家也可以在不追求完美的情况下顺利通关,并不会觉得无从下手,而对于“硬核”玩家,无法使用S/L打法,所有收集必须一气呵成,难度极高的隐藏关卡,都让完美通关成为一件极具挑战的事情。对于一个真正愿意在游戏中体会游戏的玩家而言,毫无疑问,《超级马里奥 Run》是一个精巧的,完全为了手机这个平台设计的,完成度和质量都极高的游戏。

 

然而,不可否认的是,《超级马里奥 Run》也确实存在一些问题。

 

首先,对于习惯了F2P的手机游戏玩家而言,《超级马里奥 Run》的收费制度还是有些接受上的难度,全部解锁的价格位9.99美元,不得不说确实定价不低。然而任天堂这种近乎偏执的“情怀”做法和现在的手机平台玩家消费观确实有所出入,所以会有人不满也是可想而知的。

 

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其次,在玩法上也并没有特别大的创新,不像是《精灵宝可梦GO》那样全新的玩法,《超级马里奥 Run》不足以满足对新鲜玩法有需求的人群,因此也无法达到那样的现象级热度。


第三,全程联网这一玩法对于一个偏重单机的手游而言也显得有些不近人情,尤其是习惯用其打发碎片时间的手游玩家,如果没有稳定的网络环境这一点,确实令人沮丧。

 

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(玩家评分)


就目前来看,《超级马里奥 Run》的成绩还是不错的,首日2400万的收入,首周4000万的下载量怎么看都是一个大成功,但是不可否认的是,它也确实没有大家预期的那么好,从逐渐下降的排名也不难看出这一点,毫无疑问,依照任天堂的传统风格,《超级马里奥 Run》会修改付费方式的可能性近乎为零,在这种情况下, 这款游戏最终能够取得怎样的成绩?恐怕不会像所有人想的那么好,但是,也绝对不会差。


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