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《超级马里奥酷跑 》不打情怀牌,受众面向低年龄层玩家

任天堂手游《超级马里奥跑酷(Super Mario Run)》12月15日同时亮相151个国家和地区的App Store,上线以来已席卷全球60多个地区的榜首位置,新一代游戏榜霸正式上线。

 

当然,《超级马里奥酷跑》在这么短的时候迅速风靡全球,跟它的经典IP《超级马里奥》有莫大关系。在小霸王时代,《超级马里奥》几乎是所有八、九十后的童年,如今神作再现,自然击中了一大片玩家心中的旧时情怀,纷纷抢先体验。



本来,在这么一个氛围下《超级马里奥酷跑》直接打情怀牌就可以收获一大批情怀玩家,然而《超级马里奥酷跑》并没有刻意把营销重心放在八、九十后的游戏玩家身上,而是遵从“现阶段手游玩家的年龄处于年轻化”的市场规律,把核心受众定位在更年轻的低年龄层玩家身上。

从AdSeeData App Data所追踪的数据我们发现,《超级马里奥酷跑》的目标受众非常广泛,基本覆盖了Facebook平台的所有年龄层用户,但针对非旧时情怀的青少年玩家(13-17岁),任天堂明显更重视。


一来这部分玩家没有经历过小霸王时代,对任天堂这个超级IP并不熟悉,所以需要借助社交平台对他们巩固品牌印象;二来这个年龄层的玩家以后就是手游市场的中坚力量,只有把他们都“揽入门下”,《超级马里奥》这个IP才得以持续发展。由此可见,任天堂看重是的更长远的发展,而非单纯的卖情怀。


目前,《超级马里奥酷跑》在Facebook平台的推广仍未进行大规模推广,我们将持续跟进其最新动态,为您作最新报道。


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