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最高月流水8亿!2016年月流水过千万的移动游戏分析

报告中显示2016年,中国游戏市场实际收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,相比去年增长248.7亿元。增长率相对上年有所放缓,但增量保持稳定。

 

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其中,移动游戏市场实际收入为819.2亿元,同比增长59.2%移动游戏市场竞争激烈,产品格局变动较大,催生精品,此外新类型产品逐渐脱颖而出,也对市场实际收入的增长做出了贡献!

 

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2016月流水过千万的产品达70+个 最高月流水破8亿

 

除了中国游戏市场的整体大数据分析之外,报告中还列出了2016年大部分月流水过千万的移动游戏产品!

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根据以上报告中显示的70款流水超过1000万元人民币的移动游戏中,64%为本年度新上线产品,其中最高月流水总额超过8亿元人民币。

 

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70款流水超过1000万元人民币的移动游戏在产品题材上,玄幻题材游戏市场收入份额较大,占比32.3%,其次为西游、三国题材,这显示国内市场用户依然偏好“中国风”背景的产品。此外,日漫题材产品收入份额稳步提升,这与二次元游戏逐渐兴起相辅相成。

 

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而在游戏类型上来看,2016年移动游戏市场上,角色扮演类游戏占据最大市场份额,占比达到66.8%。一系列角色扮演类客户端游戏改编的移动游戏,成为市场收入主力,使市场获得强劲增长动力;其次,卡牌类游戏依然是移动游戏重要类型,占比13.5%,占据第二位。此外,也有新的游戏类型出现,如体育类、休闲类、创新卡牌类(部落冲突:皇室战争)

 

腾讯游戏、网易游戏和其他游戏三足鼎立之势已成

 

根据报告中的数据显示来看,对于业内一直所说的2016年属于行业“寒冬”一词在理论上是确实存在的,因为国内移动游戏在迅速崛起的同时也催生大量泡沫。一方面,众多小团队成立,同质化加剧,市场出现产能过剩、供过于求的局面。另一方面,随着新用户增速下降,收入向巨头聚集,产品死亡率提升,市场进入存量竞争阶段,主要表现为以下几点。

 

第一,产品同质化,吸引用户付费的方法高度相似,导致用户付费越来越难。在全球范围内,中国内地的游戏用户成本虽然并非最高,但投入回报率较低。

 

第二,产品供过于求,“僧多粥少”,形成渠道控制市场的局面,导致研发商利益缩水。一方面,代理金从足额到不足,从有到无。研发分成从多到少,从7成到不足2成。另一方面,发行商转向自研、控股研发团队,捆绑优质研发公司,开发IP定制化产品,挤压中小研发商生存空间。

 

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第三,新增用户减少,有效用户转化难度加大,营销成本越来越高。由于移动游戏依靠买流量等营销手段维持用户供给的现象越来越普遍,导致用户成本从几元钱迅速攀升至20元以上,游戏公司60%的市场预算用于买流量等营销活动,市场上一款5000万元/月流水的产品,市场营销费用往往就要占据3000万元。

 

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第四,市场集中度高,中小公司盈利日益艰难。在中国移动游戏市场销售收入中,腾讯、网易两家公司移动游戏收入占比接近七成,其他企业没有一家占比超过5%


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所以,从以上移动游戏市场的各项分析数据中可以看出,随着移动游戏领域市场的饱和,在2016年腾讯游戏、网易游戏和其他游戏的三足鼎立之势已成为定局。在未来,移动游戏市场份额会越来越往有底子有资源有钱的大公司靠拢。

 

因为整个移动游戏市场腾讯游戏和网易游戏已经霸占了66%,给中国其他移动游戏厂商剩余的可争夺份额仅剩34%,而这34%的市场份额中包括了传统端游大厂转型手游的如:完美世界、巨人网络、西山居、空中网等等,还有移动游戏年代脱颖而出的优秀手游公司如:中手游(胜利游戏)、英雄互娱、莉莉丝、盖娅互娱等等以及在页游市场上拥有霸主地位的大厂转型手游的如:37互娱、游族网络等等。

 

而再抛开这些在其他产业本身就具有很强大实力和资源的公司,剩余给中小型移动游戏公司的市场份额已经寥寥无几,中小厂商在未来移动游戏产业中的发展难度,已经完全可以用举步维艰四个字来形容。

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