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【茶馆日报】COK总营收近70亿总流水超50亿 脸书推H5游戏平台《吃豆人》首发

1智明星通拟挂牌新三板 COK总营收近70亿

北京智明星通科技股份有限公司(以下简称“智明星通”)对外公开转让说明书,计划以协议转让方式挂牌公开转让每股面值1元共计1亿股股票。至此,智明星通正式申请挂牌新三板。报告显示,2014年度、2015年度和2016年1-7月,智明星通的营业收入分别约为9.27亿元、31.24亿元和27.81亿元。智明星通主营业收入主要来源于《列王的纷争》、《魔法英雄》和《帝国战争》三款游戏。2016年1-7月,上述三款游戏合计收入占主营业收入比重为93.28%。《列王的纷争》的月充值金额自2015年起大幅增长,自2015年9月起持续突破3亿元。2015年度取得的收入占主营业务收入的74.62%,而在2016年1-7月,这一收入增长至22.19亿元,占主营业务收入比重达到79.79%。


茶馆注:COK上线两年,总充值流水超过50亿人民币...


2航海王之黄金城》票房破1亿 超《火影博人传

《航海王》(又译《海贼王》)从1997年开始在《少年JUMP》上连载,迄今已经连载了20年。在国内,《航海王》、《火影忍者》、《死神》被并称为“三大民工漫”,足见其影响力之广泛。《火影忍者》和《死神》相继于2014年和2016年完结,《航海王》则是唯一还在连载的作品。在国内,《航海王》是日本漫画的标志性产品,受众主要以80后和90后为主。截至目前,“双十一”上映的《航海王之黄金城》在大陆共创造了1.07亿票房,超越了此前《火影忍者剧场版:博人传》所创造的1.03亿票房。


茶馆注:民工漫画粉丝忠诚度都不差,中国市场潜力巨大。


3《宝可梦日月》3天卖190万套 入账5.6亿元

根据Fami通的数据,作为“精灵宝可梦”系列的第七代正统续作,《精灵宝可梦 日月》仅在日本地区首周实体版的销量就达到190.5万套(未统计下载版),使其成为该系列首周销量第二高的作品。而排在第一位的《精灵宝可梦XY》的209.6万套。如果按照4800日元一套进行计算的话,《精灵宝可梦日月》在这3天时间里,已经在日本赚了5.6亿元了。而游戏的火爆也带动了相关主机的的销量,游戏发售当周,New3DSLL在日本地区销量暴涨360%,共售出82972台。


茶馆注:值得一提的是,最核心的宝可梦游戏的玩家基本上都在30岁左右。


4小岛秀夫确定参加PSX 2016 或将公布《死亡搁浅》更多细节

据索尼互动娱乐公布的“PlayStation Experience 2016”(下称PSX 2016)日程表显示,游戏制作人小岛秀夫将携新作《死亡搁浅》,参加当地时间12月3日下午1点(北京时间12月4日凌晨5点)的活动。虽然小岛秀夫目前还没有透露有关《死亡搁浅》的详细内容,不过据外媒Polygon早前的消息,《死亡搁浅》将是一款开放世界动作冒险游戏,支持在线玩法。本作将会在PS4和PS4 Pro平台上线,并支持4K和HDR技术。


茶馆注:据称还有神秘嘉宾参与。#难不成又是弩哥?


5Facebook推H5游戏平台 首发《吃豆人》等17款H5游戏

社交网络巨头Facebook今天宣布推出即时游戏(Instant Games)平台,将通过聊天软件Facebook Messenger为玩家提供即时可玩的游戏。首批发布游戏共17款,其中包括《吃豆人》、《小蜜蜂》(Galaga)、《太空侵略者》等经典游戏,以及《Words with Friends: Frenzy》和《Endless Lake》等相对较新的作品。Facebook全球游戏合作总监莱奥·奥勒比(Leo Olebe)则在接受外媒采访时表示,通过即时游戏,“我们为全世界开发商和发行商解锁了一个规模非常庞大的游戏平台”。


茶馆注:没有用户资源谁敢接H5这个摊子?


6黑五游戏销售:数字版重创实体零售 VR或是最大输家

今年PSN及Xbox Live上的数字促销力度很大,可能重创实体零售渠道。“2012年,美国地区感恩节期间的数字游戏下载量只占总销量的6%。2016年,该数字已上涨至24%以上。”除此之外,数据调研公司SuperData认为VR的处境更为艰难,可能成为年末旺季中的最大输家。数据调研公司SuperData认为VR可能成为年末旺季中的最大输家,将PS VR的全年预测总销量从260万下降至75万,谷歌Daydream从45万下降至26.1万。而对HTC Vive、Oculus Rift与Gear VR的预测销量则维持不变,分别为45万、35.5万及230万。


茶馆注:不存在收藏的话,不管什么介质,越方便越好。


7博雅互动Q3净利同比增长45% 付费用户同比增长15.3%

11月29日,博雅互动公布截至2016年9月30日止第三季度及今年三季度业绩。截至2016年9月30日止三个月的收益约1.857亿元,移动游戏的收益约1.236百万元,较2015年同期约1.093 百万元同比增加13.1%。网页游戏的收益约0.621百万元,来自移动游戏及网页游戏的收益占总收益分别约为66.6%及33.4%。前9个月业绩,实现收益约人民币5.37亿元(单位下同),同比下跌14.4%;移动游戏收益约3.42亿元,同比下跌7.1%;毛利约3.42亿元,同比增长4.2%;公司拥有人应占利润约1.98亿元,同比上升45.2%;基本每股盈利29.22分。


茶馆注:然而上季拳头产品《德州扑克》收益仅升0.6%。

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