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佳伦说:游戏行业需要一个怎样的2B媒体

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茶馆话茶,佳伦佳话,欢迎来到佳伦说。上周一个游戏行业的朋友很隐晦的向我表达最近很少关注游戏茶馆了,原因很简单,内容同质化严重,没有新鲜的内容都是老生常谈。其实这也是我一直困扰的问题,2b媒体的竞争力到底在哪里,在行业成熟期是否还有存在的价值。做好内容找到优秀的记者是一方面,把握好内容方向和定位更重要。

我想很多行业媒体都会遇到类似的问题。游戏茶馆创立于2013年,那个时候整个手机游戏领域非常的火爆,行业刚刚兴起,跟以前的端游和页游完全不同的产业链,行业变化也非常快。因此诞生了一批2b媒体,他们报道行业的最新变化,采访行业先行者分享成功经验,报道最新创业者帮助他们做宣传寻找投资人和发行商,同时在全国各地举办各种线下活动帮助大家相互认识找到潜在的合作伙伴。一片欣欣向荣的景象。

手机游戏行业经过3年的发展,产业链越来越清晰,上下游之间信息沟通已经越来越流畅,简单的说,行业的玩法大家都知道了,该认识的人也都认识了,不需要2b媒体什么事了。这从游戏茶馆的对接平台数据就能很明显的看出来,在2014年高峰期游戏茶馆对接平台每个月最多有300款产品新增寻找发行商或者投资机构,到了2016年目前每个月直接降到了几十款,而且大部分游戏的需求变成了找渠道商和海外发行。另外,每天贡献好内容本身就是一件非常难的事情,需要大量优秀的编辑记者。一方面是行业需求的下降,一方面是内容创作的简单。游戏行业的2b媒体们也处于一个新的转折点。

我一直把我们自己的媒体定义成游戏行业从业者的眼睛,帮助他们解决信息开放的问题,开拓行业从业者的视野。移动游戏的出现把这个市场直接扩充到全球,即使在国内不同的城市也有不同的特点,每年手机游戏领域还是会有很多新的玩法。我希望可以利用我们媒体的优势,可以接触到产业链上各个从业者,了解真实的行业现状,然后通过文章的形式总结出来呈献给读者。但是,这样其实难度更大,而从业者们人员的变动也很大,我们两年前的读者现在可能都已经离开的游戏行业。

今天,借助佳伦说栏目,分享一下我们现在的做法,也做个调查,看看大家更喜欢什么样的内容。

调查:你最希望看到什么样的内容?

1.行业热门事件报道,深度解读,背景分析等,由此可能会预示行业的一些发展变化

2.行业八卦娱乐事件,大家工作都很辛苦,偶尔一些跟自己行业行管的娱乐内容放松一下,

3.大公司,知名行业大佬的动态报道,比如腾讯网易又出什么新产品,政策又有什么新的变化

4.游戏新产品,行业新创业者的采访报道,帮助他们宣传,也扶持行业的新生力量

5.海外市场环境的报道,不同国家的市场特点,哪些游戏在哪些国家更适合

6.泛娱乐相关投资与资本市场的一些变化的动态

7.独立游戏及全球新型创新性游戏或者团队的采访报道

8.关于游戏策划,运营及推广的经验分享及实战分析解读

9.游戏行业新市场新空间的发掘与分析

10.都不需求(评论说出你的想法)

欢迎大家投票,没人可以选三个,另外也可以评论说出你的想法。

最后,好的内容离不开游戏的记者编辑来完成,游戏茶馆持续招募新的编辑记者及内容合伙人,欢迎与我联系。


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