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榜单透视(韩国):还出新作?炒冷饭也救不了《愤怒的小鸟》

时间:11月21日10点整

数量:韩国ios畅销榜总榜前20位(含第20位)


榜单纵览

本周的韩国iOS畅销榜单上,老牌游戏厂商NEXON代理的《FIFA ONLINE 3》,排在第二位的则是WEBZEN的《奇迹起源》,韩国第一手游大厂Netmarble的休闲类手游《天天富翁 for Kakao》掉到了第三位,而Next Floor的《命运之子for Kakao》排在第四,第五位是Netmarble的《七英雄 For Kakao》。NEXON的《HIT》上升三位排在第六,第七位则是韩国国民级社交软件Kakao的母公司Kakao旗下的《四川麻友》,日本公司BANDAI《海贼王》排在第八,紧随其后的是NEXON的第三款上榜游戏《冒险岛M》,Netmarble同样上榜三款游戏,《掠夺》目前排在第十。


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目前进入前十的游戏已经被日本公司和韩国公司包揽,从数量上来看,韩国公司占6款,日本公司占四款。但是前二十之内就有所不同,Supercell的《皇室战争》目前排在第十二,第十三位则是美国MZ出产的《雷霆天下》,国产自发行游戏也有一款在榜,龙图的《剑与魔法》目前排在第十七位,Kakao代理的《功夫熊猫3》排在第14位。

 

此外,国产游戏《奇迹暖暖》排在第24位,《率土之滨》排在第26位,《战地1942》排在第28位,《目的地》排在第33位,《海战》排在36位,《秩序之战》排在47位,《熹妃传》排在第48位,《大三国志》排在第49位。

 

目前拥有5000万人口的韩国,虽然从数量上可能不如许多国家,但是手游市场的规模并不算小。据统计,韩国在2015年手游市场规模达到了130亿人民币,占据全球手游市场规模的11.6%,2016韩国的手游市场规模预计将达到150亿人民币。韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的95%,并且用户付费率相对较高,占据了玩家总数的56%,而高付费率玩家更是占到了13%,可以说是一个消费习惯非常好的市场。此外,韩国10-30岁的用户占据了市场的56%,女性玩家占据了53%,可以说是一个比较有“个性”的手游市场。

 

从目前的排行榜上来看,同绝大多数东亚市场,韩国市场也是一个对本地化要求比较高的市场。但是相比起去年海外游戏几乎没有机会的情况,今年的韩国手游排行榜上内容丰富了许多,虽然基本还是要靠韩国本土公司的代理,但是国产游戏和Supercell、MZ等大牌厂商所出产的游戏还是可以排在排名在前列的。进军韩国市场,本地化一定要做好。从类型上来看,RPG占9款,休闲类游戏占4款,策略类占3款,体育类占2款,动作类占一款。可以说,RPG依旧是最受韩国手游玩家青睐的一个类型,休闲类游戏的比重相对上一年要略有下降,像是《糖果粉碎传奇》等游戏更是从排行榜前列中掉了出去。然而就前五来看,虽然比重占少了,但休闲类游戏的利润还是非常可观的,前五之内占到了包括首位在内的两席。 

 

好游盘点

本周在海外免费排行榜上,一款《愤怒的小鸟》的新作《愤怒的小鸟消消乐》悄然出现在榜上。


《愤怒的小鸟》系列作为Rovio的看家系列,一直被寄予了极高的厚望。曾经的《愤怒的小鸟》可以说是手游界数一数二的大IP,无论是影响力还是吸金能力都大的惊人,然而从《愤怒的小鸟2》开始,由于缺乏足够新奇的玩法,缺乏更强的创新性,再加上大批类似游戏的出现,这个IP的影响力迅速的消减下去。

 

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Rovio对于《愤怒的小鸟》这个IP一直都没有放弃,旗下关于《愤怒的小鸟》的系列游戏达到了22款之多,除了最基础的益智类游戏之外,也尝试一些其他的休闲玩法,甚至“借梗”,做出了星球大战系列的《愤怒的小鸟》相关作品。不过就类型而言,这些游戏绝大多数都是以最初的《愤怒的小鸟》为基础玩法,或者是其他基础的休闲游戏玩法,创新性上没有太大的突破。这些游戏大多是免费下载的,靠内购和广告进行盈利。然而从排名和收益上来看,《愤怒的小鸟》系列除了最初的作品,获得的效果都不是特别理想。

 

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(星球大战排名)


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(愤怒的小鸟大作战排名)


除了游戏,Rovio甚至为《愤怒的小鸟》拍摄了大电影,虽然由于宣传和前期营销做得不错,《愤怒的小鸟》在最终37个国家和地区拿下了票房第一,并且获得了总数高达22.7亿元的票房,但是从观众评价和评分上来看,、《愤怒的小鸟》系列只能说是一部堪堪合格的电影,能获得高票房的原因主要还是IP的影响力,但是从口碑上来讲,对《愤怒的小鸟》这个IP并没有很好的提升能力。Rovio表示很有可能会为这一电影系列拍摄续集,但是下一步是否还能取得这么好的票房?恐怕并不容易。

 

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Rovio还曾经计划为《愤怒的小鸟》建造主题游乐园,但是由于资金问题等原因,也被搁置。

 

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此次的新作《愤怒的小鸟消消乐》很明显也是又一次对愤怒的小鸟这个IP的利用和发挥,在本月11日首先登陆了芬兰,加拿大等部分地区,在北美等重要市场还没有上架。但是目前来看,排名并不算乐观。即使是在老家芬兰,也没有获得足够令人满意的反响。

 

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选择消消乐这个不会出现太大问题的游戏模式也是绝大多数IP的必经之路,毕竟无论是开发难度还是制作成本都不高,又很容易获得盈利。而此次的《怒的小鸟消消乐》也不是《愤怒的小鸟》系列第一次尝试消消乐作品,不过从上一部《愤怒的小鸟大作战》的表现来看,《愤怒的小鸟消消乐》的前途,也是堪忧。


只靠一个大IP虽然还饿不死,但是对于Rovio来说,如果一味地吃老本,只制作简单的益智休闲小游戏,迟早也会有老本吃尽的一天。《愤怒的小鸟》本身是以创新玩法和创新思路俘获了大批玩家的芳心,如果Rovio在曾经的成功面前失去了原本的创新性,那么这个IP成为历史的痕迹,恐怕也不是什么意外。


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