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美女陪玩,你选“美女”还是“陪玩”?

说到“游戏陪玩”,不少男同胞可能都要嘿嘿一笑。这笑声里面的含义,恐怕就跟陪玩的含义一样多。陪玩发展到今天,已然成为一个产业了。不过陪玩这个产业具体是从什么时候兴起的,biu老师问了一群资深网瘾阿姨和网瘾大叔,给出的答案众说纷纭。有的说是从CF开始的,有的说是从页游时代开始的,比如《X美人》,还有的说是从《X途》就开始有了。网页上搜索陪玩的信息呢,跳出来的也大都是“LOL美女陪玩”这样的字眼。总之,陪玩诞生已久,具体时间段已不可考。毫无疑问的是,LOL的火爆让陪玩越来越多地进入公众视野。


LOL盒子在2013年左右推出了“大神陪玩”这项服务,战斗力在7500分以上的玩家可以选择成为陪玩导师,陪玩价格从20元—200/小时不等。感兴趣的玩家可以购买陪玩服务,然后就能自由地和大神一起开黑了。


biu老师在查资料的时候查到一个帖子,有人表示体验了好几天的大神陪玩,问有没有人想问点什么。然后biu老师看到了如下的对话。



这个线上陪玩服务其实推出的时候提的是“与大神一起开黑,获得更丰富的游戏体验”的概念,biu老师的一位男性朋友当时也收到了成为陪玩导师的邀请。而当时更多的人表达了不看好,认为“谁会真的无聊到花钱买陪玩”。不过从帖子回复的情况来看,妹子陪玩果然还是提供了吸引力和市场需求。发帖的楼主自述称“战斗力13000以下的并不能教我什么,只是寂寞屌丝伤不起啊~~~”。


 

被污名化的“陪玩”吗?


不知道从什么时候开始,线上陪玩延伸到了线下,而且大都打的是“美女陪玩”的旗号。有些线下陪玩是在网上通过网站或APP预约好,然后线下完成交易;还有些是网吧直接提供的服务。越来越多的人注意到了这个商机,各式主题网吧频出,陪玩们的造型也各式各样的,从游戏角色cos到女仆装到兔女郎等不一而足。


(网上此类图片非常多,还有些辣眼睛的……你们自己去搜搜看就好了)

 

曾经有一张《游戏美女陪玩价格表》和一段偷拍视频在网上疯传。明码标价,美女,私人服务,这几个词语你会联想到什么呢?这个视频的内容基本也代表了陪玩在大多数人心目中的形象:线下游戏陪玩不是色情服务又是什么。

 

任何事情都有两面性,陪玩这件事也一样。社会发展让行业分工更细了,陪玩这个职业是发掘细分市场潜力的产物。而加之游戏行业的火爆,游戏玩家的一些特性也使得这个职业日渐热门。陪玩在走向线下服务的道路上产生了很多乱象,过分强调“美女”而非“陪玩”的身份,导致了很多穿着暴露的陪玩出现,趁机提供不可描述的交易的也不是没有。

 

不过陪玩除了我们想得那样“意味深长”还能有别的吗?biu老师想在这里跟各位看官探讨一下。

 

众所周知,在类似“美女陪玩”这样的服务行业上,我们的邻国日本总是走在前列的,比如女仆咖啡厅。女仆咖啡厅是一种角色扮演类的餐厅,在女仆咖啡厅内,女服务生会穿着女仆的装束,把顾客视为如同在私人住宅中的主人一般提供服务,而不单是视为普通咖啡厅的顾客。

 

 

第一家正式的女仆咖啡厅“Cure Maid”20013月,在东京秋叶原的电器街成立,此后模仿者纷纷出现,女仆咖啡厅俨然发展为一种文化风潮。女仆咖啡厅的主要卖点其实和美女陪玩类似,都是年轻可爱的女性。而女仆咖啡厅除了提供食物、饮料的消费之外,也有一些顾客与服务生之间的互动活动,比如与女仆共同玩剪刀、石头、布、扑克牌、棋盘游戏或者是电玩游戏,赢过女仆的顾客通常会有小礼物。这些都是咖啡厅增加卖点的方式。

 

那么女仆咖啡厅这类服务业怎么管理呢?顾客和女仆之间会不会进行不可描述的交易?对于这些问题,日本是有专门的《风俗营业法》的。《风俗营业法》规定,饮食店的服务员只要在客人身边坐下,就算是风俗营业,必须要有执照才行。所以至少在监管方面,女仆咖啡厅是有条例可依的。

 

此外,biu老师也采访到了一位曾经体验过陪玩服务的男同学,问了他几个比较直接的问题。

 

Q:“你为什么找陪玩?”

A:“无聊嘛……再说人都有好奇心是不是?”

Q:“所以你找的陪玩都是妹子?”

A:“废话,找男的陪玩我还不如跟哥们儿开黑。”

Q:“啧啧啧。”

A:“我是正经人,我只找过线上的陪玩,就开开语音那种。”

Q:“那妹子会卖萌吗?”

A:“有的会吧,有的就比较高冷,也不怎么说话。”

Q:“哦?那你喜欢哪种类型的?”

A:“当然是话多一点的啊,我找个陪玩你还全程不说话,我找你干啥?”

Q:“不一定要卖萌的吗?叫你哥哥什么的。”

A:“……我说你在想什么,我是正经人。说实话,陪玩还是得技术过得去,天天跟坑货一起玩,再萌也遭不住连跪。”(啊…我仿佛知道你为什么单身了)

Q:“那你总结一下你的陪玩体验。”

A:“主要就是好奇,然后技术好又会活跃气氛的妹子不错。”

Q:“那你想过找线下陪玩没?”

A:“没有。跟陌生人面对面还是挺奇怪的。”

 

这位男同学的心态也代表了一部分玩家的心态。陪玩并不是他的刚需,可能会因为一时好奇而进行消费,但并不会成为长期性的消费习惯。

另一位比较腼腆的男同学,则在采访的时候交代了自己的一点小想法:如果每天都去找同一个陪玩,会不会发展出点什么。biu老师很能理解他,作为一个没什么机会认识女同学,又渴望一场恋爱的男孩子,正是陪玩服务的目标用户之一。(划重点:找对象才是刚需啊各位CP们)


 

还有一部分玩家的心态,biu老师在这里只能做猜测:他们也许就是催生线下陪玩提供不可描述的交易那一类。食色性也,如果要延伸到性服务业的讨论之上,那biu老师只能说太阳底下永远会有阴暗面存在,就像东莞事件的时候,有人属于幸灾乐祸地说“东莞挺住”,保不准就有人是真的痛心疾首地说:“东莞挺住”。

 

那么有没有叫陪玩的女同学呢,心态又是什么样的呢?以隔壁程老师的来说,可能也会去叫陪玩吧。一方面,如果游戏玩得烂,有人带着飞当然是好的;另一方面,如果游戏玩得好,叫陪玩就纯粹是为了泄愤——谁让你们觉得妹子打游戏都是辣鸡?


 

一个逻辑思考


通常来说,需求是消费者先产生而商家后跟进的。就像有些报道说的那样,决定市场的永远是消费者,消费者的思维决定市场的走向。不妨对比一下女仆咖啡厅和主题网吧两者的诞生逻辑。

女仆咖啡厅 游戏陪玩

游戏陪玩   主题网吧

 

仅是出现的逻辑顺序不同,整个行业的风气好像就变得不太一样了呢。其实女仆咖啡厅提供的主要服务仍然是餐饮,不过作为一个跨界探索的产物,女仆咖啡厅也是举办小型cosplay秀或者动漫展的好场所。国内发展出来的主题网吧,也可以更多地向这方面发展,成为全民性的游戏竞技场所,或者是举办小型游戏展,不失为一条好路子(也有许多网吧这样做了)。


所以归根结底,还是看人的心态。如果你我正确看待游戏陪玩行业,那么距离这个行业走上正轨的日子就不会太远。

 

你们怎么看呢?

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