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教你如何快速辨别苹果商店真伪排行榜

近日,想必游戏行业内聊得最多的话题就苹果清理畅销榜单的事情,吃瓜群众们最热衷的APP Store排行榜在2016年11月4日凌晨被苹果商店以迅雷不及掩耳的速度整顿了。要说苹果商店整顿刷榜的事情也并不是一天两天了,从今年10月份开始,就加大了对畅销榜单的治理,比如调整算法以及警告过度ASO等。随着整治力度的加大使得近期的畅销榜单排行震动较大,清理过后的苹果排行榜:

 

如图:


 

近期ASO100又统计了APP排名下跌最快的应用:

 


下面,教大家如何辨别畅销榜的谁的应用是刷的。

 

一个账号倒下去,多个账号站起来

 

首先,通过开发商账号也可以进行初步的判断,我们先看图1中进入到此画面一般会看到红圈内的信息,现在红圈内的信息是以腾讯官网的名义上传的,在看图2红圈内的信息是以个人名义上传的,可以设想如下情景,当这个账号如果因为刷榜问题而下架,还可以在上传一个新的应用,公司级别的账号不会因为下架问题而收到影响,一个账号倒下去,多个账号站起来,很有种悲壮的感觉,有木有?而鹅厂和网易爸爸以及很多公司,是一定会用公司级的账号进行维护工作,因为苹果公司的关系要维护,有一个很NB的苹果账户是相当有用的无形资产。


 

看看冲了几个648,1000个不成就冲它10000个

 

在苹果商店打开想查看的应用,其中有一个项目叫热门App内购买,这里可以看到应用中的付费项目名称和金额,会按照充值总量大小进行从上至下的排位。奥妙就在这里,现在的游戏内购机制一般分为6元、30元、68元、348元、648元、这几种档位是最常见的其他的基本可以忽略,正常的充值额,按照额度大小顺序排位,不同额度排位有轻微变化都是正常,那么通过刷充值达到提升付费榜排名的应用,通常648元的充值额,会排在靠前位置。以腾讯发行的《王者荣耀》和益玩游戏发行的《大唐仙妖劫》、网易发行的《阴阳师》为例子,给大家做下对比。

 

 

从上述图中不难看出在正常的充值环境下一般都是从小到大的这么一个排序方式来展现,当然我们不能排除在游戏内做活动的时候把最高价位摆在前面让玩家进行购买,但这毕竟是少数。内购排行大部分还是最高档垫底最低档领头。这并不是说玩家们不想花钱,只是为了让自己花钱之后所得的感觉是值得的,才会依次递增直到最高档,内购系统也会自动根据玩家的购买习惯生成固定的档位数值。《王者荣耀》这款游戏内购的档位数值,可以说是很正常的一种状态,即使开放固定活动,促进玩家充值648档位,也不会648排名在前5,如果排在前5,几乎是违背运营规律的。《阴阳师》手残玩家大量抽卡,648档也不过在倒数第三位。当然不排除很多游戏也会有纯粹的人民币玩家,人民币玩家确实会在购买完毕所有挡位的游戏后专心购买648元档,但是大人民币玩家会比小人民币玩家人数多么?有发行说,我们游戏中都是大额人民币玩家,大部分用户都充值648元,你信么?


其实问题都出自成本,一个账号充值648元的成本,和几十个账号充值1、6、30档的成本是不一样的,市面上刷子就那么多,即使盗用信用卡刷6、30元档位的刷子也没有那么多账号,良心的刷子,会考虑充值表现的问题,但是贵,也不持久,不是很多发行商都能承受的起,但现在不拿出几千万和腾讯、网易去比拼排行榜前10的话,苹果榜单那里还有存在的空间?不能说发行商的策略不对,刷榜确实可以在低成本的情况下达到市场的预期,增加企业估值、增加发行地位,也可以通过刷榜可以追上了腾讯、网易,成为一线发行商,只是很多刷子为了追求到达效果,赚足利润,会告知发行商不会有问题之类的话,冲100个648不够的话就冲100000个,大义凛然的坑了发行商,赚了自己。但苹果不是傻子,该调整榜单,就调整榜单,所以,刷榜有风险,真材实料才是根本,花几千万上榜,最后也只能落到下降最快的位置。

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