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《泰坦黎明》?救不了Zynga陨落!

曾经的社交页游界王者,如今房子比公司值钱的手游大户Zynga公司,在公布了Q3的亏损财报之后,放出了大新闻——经过20个月的研发和测试,全新手游《泰坦陨落》即将上架。

 

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以《开心农场》起家的Zynga,过去是北美页游界当仁不让的王者,一度坐拥3000万日活量,单款游戏日收6000万人民币,占据了社交网路页游平台的大半江山。而且由于此类游戏对于用户基数依赖巨大,别家公司只能看着Zynga独享好处,想分上一口就难上加难。

 

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然而这份厚重的家底也成为了Zynga后期发展得阻碍。随着移动终端设备的发展,社交平台逐渐从PC端向移动端的倾斜,Zynga自恃家大业大不肯转型好好发展移动端业务,结果面对的就是跳楼式的下滑——从2012年开始,每年亏损都以亿计算,附加单位,美元。


面对巨额亏损,Zynga终于好好地踏实下来做起了手游,仗着页游留下的玩家人数和丰富的休闲游戏开发经验,Zynga的手游业务终于逐渐开始起步。从财报上来看,2016第三季度营收为1.824亿美元,其中移动营收为1.459亿美元,占季度总营收的80%,同比增长16%,成绩也算是不错,然而……总体来说,Zynga的营收已然入不敷出,净亏损为4170万美元。


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不过,Zynga还没有放弃治疗,坚持的继续发展手游业务,从EA跳槽过的副总Gibeau甚至宣布决定放弃PC和主机平台。且先不说放弃自己尚有1000万用户的老家合不合适,至少这份决心是有的。

 

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Zynga在年初就已经宣布,本年度将推出十款新的游戏,而其中被赋予了厚望的,除了已经上架,并且拯救了一波业绩的《CSR Racing2》,就是即将在第四季度上架的《泰坦黎明》。

 

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泰坦这个主题在游戏制作组眼中一直都是个香饽饽,比如最近EA推出的《泰坦陨落2》,PC平台上的经典RPG《泰坦之旅》,独立小游戏《泰坦之魂》、以及暴雪公司跳票7年最终流产并催生出《守望先锋》的《泰坦》。此次Zynga的《泰坦黎明》很明显也是盯上了巨人这个颇有吸引力又略带奇幻元素的主题,然而Zynga没有惯例式的用这个主题制作RPG游戏,而是制作了一款策略类的重度手游。

 

从预告片来看,《泰坦陨落》是一款非常标准的策略游戏,从一无所有开始发展自己的领土,结合收集,建造,战斗等要素,最终发展成欣欣向荣的大王国。整个过程过于标准,标准到了几乎没有什么新意的地步。对于一款策略类游戏而言,这一方面意味着对于新人玩家而言很容易上手,并且可以很快的融入游戏,但是同时,这也意味着,这对于策略类游戏的老玩家而言,将缺乏足够的吸引力。

 

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而从画面上来看,《泰坦陨落》确实非常精美,场面宏大,光效精致,宏大的战场加上多大夸张的同屏人数在战争场面上方完全营造出了史诗级的效果。这很大程度上要归功于制作小组NaturalMotion。这家以物理引擎起家,专注于图像与视觉效果的小组确实制作出了许多表现惊艳的作品,比如之前Q3业绩拯救者《CSR Racing2》就是出自NaturalMotion之手。然而这个小组最为拿手的动作细节优势在这样千人同屏的画面中就有些难以体现,再加之单独驾驭设定如此宏大的策略手游对NaturalMotion来说也是第一次,成品能否在效果上达预期,也需要观望。

 

其实制作一个重度手游,对于Zynga来说是也是相当冒险的行为。Zynga一直以来最引以为傲的就是其强大的用户基数,瘦死的骆驼比马大,曾经的3000万日活虽然已经衰减了近半数,但是1600万的日活依旧是个不容小觑的数字。然而,这1600万用户,基本上全部是休闲类手游的玩家。


从财报上来看,今年第三季度,《Zynga Poker》、《Wizard of Oz Slots》、《Hit It Rich! Slots》、《FarmVille 2》等游戏所占公司季度网络游戏营收的比例分别19%、12%、12%和11%,而这些游戏无一例外全部是棋牌或模拟赌场类轻度手游,想要把这些用户吸引到一款重度的策略类手游上来,恐怕不是那么容易的事情。这也就意味着,Zynga原本具有的巨大用户基数优势,在这一游戏上恐怕难以得到发挥,再加上之前说到的对于原本就是策略类游戏的玩家的吸引力有限,《泰坦黎明》的市场表现,恐怕没有Zynga想的那么乐观。

 

所以说,《泰坦陨落》也许是款好游戏,也许也会有一定的影响力,但是Zynga想要靠它翻盘,恐怕没那么容易!

 

顺便一提,国内也有一家公司的道路和Zynga非常相似——出身于社交平台的“开心农场”类游戏,后来转向手机平台,专心制作手游,而后推出了一款现象级策略类游戏——《列王的纷争》,并且大获成功。然而ELEX完成这一切只用了5年时间,而Zynga走到这一步,已经过去了10年。

 

对了,早在二月份就在宣布出售的Zynga大楼,到现在也还没卖出去。


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