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这个口碑爆棚的Flash画质手游,跟外面的妖艳X货有什么不一样?

现在市面上的手游,一个比一个画面精美。先有《阴阳师》的“和风匠心制作”,后有《崩坏3》的“可能是国内画面表现最好的二次元游戏”。习惯了精致画风的手游,突然看到一款flash画质的游戏,而且还有不低的人气和评价,它是靠什么吸引玩家的呢?


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就是这款《江湖
X》,笔者在打开游戏之前,被icon惊艳到,觉得应该是一款画风不错的游戏。然而真正的游戏画面实在是惊到我。


画面一股浓浓的flash页游既视,还有飘过的弹幕那可怕的配色,一个游戏能顶着这样的画面出来,必然是对自己的玩法很有信心。

一开始的游戏体验,不管是人物对话界面、剧情的分支选择,还是带着穿越恶搞风格的文案,都和笔者多年前玩过的一款名为《金X群侠传》的页游非常相似。进入战斗,才发现这是一款披着RPG外衣的战棋游戏,角色的战斗很考验玩家的智商。


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整个游戏最吸引人的地方,就是角色养成的自由度。以玩家所选的主角为中心,选择其他游戏角色进行编队战斗。其他游戏角色是玩家在剧情发展中遇到的,也就是说剧情分支的选择不会影响主线剧情走向,但会影响到玩家所能拥有的角色。除此之外,每个角色都有天赋、装备、技能三个养成项,每个养成项下面又有很多分支。学习的点数、装备和技能残页又是要通过探索地图获得(要不然就氪金吧),随机性X随机性,使得这个游戏的角色养成显得非常复杂。


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随机性带来的高自由度是受玩家欢迎的另一种玩法模式,和UGC的不同之处在于,UGC只给出概念,创造全靠玩家自己,而随机性则是在游戏的规则下进行排列组合。从反复的试验中得到最优的组合,是玩家玩游戏获得乐趣的所在,这样的游戏通常也具有较长的生命周期。而玩家也更享受从出其不意的套路中获得的成就感。就如文中这款《江湖X》,一旦了解了游戏核心玩法的所在,你就能忍得了粗糙的画面和文案,专心投入到角色养成的钻研当中去了。


一款游戏要做出这种效果,却也不只是提高随机性那么简单。制作者要考虑到各种极端的排列组合情况,再完成游戏数值的平衡。而随机性玩法对于玩家来说,属于学习成本较高、容错率较低的玩法,把玩法重心放在随机性的游戏,受众定位的范围就更窄一些。不过,你也会因此收获更忠实和稳定的玩家群体。

 

自由度一直是玩家在游戏中的追求。自由度越高,意味着玩家对游戏进度的发展把握性更强,代入感也更强。换而言之,自由度的目标就是吸引玩家探索游戏世界。从以往一些经久不衰的游戏,比如《上古卷轴5》和《辐射4》等,可以看出在游戏世界里面获得“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”的体验,对玩家来说是多大的乐趣。而玩家的选择能够决定剧情走向,最后得到不同结局的游戏也是另一种自由度体验。跟这些类型的游戏相比,《江湖X》的自由度还显得更偏策略性一些,不过这样的自由度对大多数手游来说也已足够了。其实仔细想想现在火爆的《阴阳师》,又何尝不是因为式神、御魂搭配上丰富的排列组合让玩家肝得如痴如醉呢?


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