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榜单透视(日本):这款高居免费榜前列的游戏,背后竟是一个“一人团队”

时间:10月11日10点整

数量:日本ios畅销榜总榜前20位(含第20位)


 榜单纵览

本周的日本畅销榜单上,《怪物弹珠》依旧是无可动摇的第一名。由XFLAG公司出产的这款游戏,在日本堪称国民级手游,甚至有不少日本网友戏称“《怪物弹珠》可以成为日本电竞业的新希望”。排在其后的是GungHo Online的《Dragon & Puzzle》,这款休闲消除游戏也是排行榜前三的常客。排在第三的是最近刚刚在大陆上架的《Fate/Grand Order》的日本原版。受到大陆服的带动,最近这款游戏在日本的排名也有所上升。Cygame的《碧蓝幻想》目前排在第四位,而第五位则是任天堂的《精灵宝可梦》。

 

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前十之内,《偶像梦幻祭》因为在九月底进行了更新,增加了新的人物而最近排名上升,目前上升5名排在第七位。《Lovelive!》则是因为最近开启了一系列的周边发售和线下活动,带动了游戏内消费,上升17位排在第九。Line的两款休闲向小游戏依旧榜上有名。

 

20之内,排在第11位的是唯一一款在榜的欧美游戏,MZ旗下的《雷霆天下》。日本老牌游戏公司BANDAI的两款《偶像》系列分别排在12、13名,但是相比之前都有所下降,COLOPL的《白猫》系列则分别排在16名和19名。同时,老牌韩国手游公司Com2uS的《魔灵召唤》也在前20之中,而国产游戏《剑与魔法》也榜上有名,排在第18位。

 

此外,国产游戏《列王的纷争》排在第28位,是前50之内唯二的两款上榜国产游戏之一。

 

日本作为有1亿人口的游戏产业大国,总玩家人口数达4336万,其中手机游戏玩家达3099万,也是游戏玩家中比重最大的一种。据预计,日本在2016的手游市场规模将达到9450亿日元,合人民币约611亿元。而作为目前日本最赚钱的手游,《怪物弹珠》的年收入约为110亿人民币,并且,日本玩家的付费率也是世界范围内中最高的一个群体。可以说,日本作为世界第三大手游市场,其含金量不可小觑。

 

从目前的排行榜上来看,日本市场依旧是一个对本地化要求非常高的市场。排名在前列的基本都是日本的本土游戏,过去的主机游戏大厂的涌入让日本市场的寡头化情况有所缓解,但是整体上看,依旧是日本本地的老牌厂商或大厂占优势。国外游戏虽然也有,但是比重较小,并且都在本地化上做的极好。从类型上来看,RPG占7款,休闲类游戏占6款,音乐类游戏占3款,卡牌类游戏占2款,策略类占一款,体育类占一款。这些游戏中绝大多数都包含了一定的卡牌、RPG、养成等因素,可以说,传统的日式RPG依旧是日本玩家心目中的最爱。 

 

好游盘点

本周在日本免费排行榜上,《凤梨笔儿苹果笔》依旧在榜单前列,作为这首洗脑神曲的出产国,对于这款衍生游戏的喜爱可见一斑。

 

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此外,一款叫做《IMPOSSIBLE ROAD》(不可思议之路)的游戏,最近在海外榜单上的表现都不错。这款游戏发售于2013年,之前一直处于付费游戏,没有任何的内置收费,在APP Store获得了4星评价,市场反应中规中矩,徘徊在150-300名之间,但是游戏素质过硬,获得过231次苹果推荐。在本月5日,这款游戏宣布免费,借此成为苹果游戏周最佳,并获得了国外手游网站Pocket Game的推荐,在多国排行榜上也都上升到了前十。

 

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这款游戏本质上是一款跑酷游戏,画面清爽操作简单,玩家通过触摸屏幕两侧控制小球在一段异常崎岖的道路上飞速滑行,但是由于对玩家的反应能力和保持精神高度集中有较高要求,所以想要取得高分也十分困难,可以说,这款游戏也是易于上手难于精通的游戏的典型。

 

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这款游戏本身是比较经典的跑酷类游戏,但是有两个设计让它得以在此类游戏中脱颖而出。第一点,是这款游戏洁面干净,分数异常明显,玩家获得了多少分可以在游戏中轻易地被注意到,这对于激发玩家的征服欲——或者说,“抖M”力非常的行之有效,这一点和当年的《Flappy Bird》有异曲同工之妙。另一点则是这款游戏的BGM,节奏感十足,旋律也十分令人热血沸腾,对于这类型的游戏而言,有一款恰到好处的BGM做衬托,绝对是让人停不下来的一大秘籍。

 

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而制作这款游戏的制作团队Wonder Lasers也是一个个性十足的手游制作小组。位于美国的Wonder Lasers是一个自称“非正式游戏工作室”,基本是以主要制作人 Kevin Ng为核心成立的一个独立游戏制作小团队,本次的《IMPOSSIBLE ROAD》制作人包括Kevin Ng在内,一共有14人,但是主要工作仍是由Kevin Ng一人承担Wonder Lasers从2010年开始制作手机游戏,除了《IMPOSSIBLE ROAD》之外,Wonder Lasers还制作过《Kick Flick Soccer HD》《WordCrasher》等几款类型各异,但是都走清爽酷炫不拘一格风格的独立小游戏。这些游戏都采用了小额付费下载的模式,成绩也都尚可。根据Wonder Lasers 推特的显示,目前Wonder Lasers正致力于将这些游戏搬上PS、PC等主机平台。

 

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同大的手游厂商不同,Wonder Lasers的主要推广方式是通过推特,Facebook等社交平台进行自主宣传,并且通过玩家的自发推荐而逐渐扩大影响力。这也是目前欧美独立手游制作小组的主要宣传方式。这样的方式无疑属于成本较小收益较大的一种,但是操作起来也较为有难度,对游戏本身的素质和推广方式的巧妙性都有极高的要求。

 

目前,这款游戏由于没有收费没有内购,也暂时没有广告收益,所以在收益上尚不明确,接下来要通过怎样的方式获取利润,或者是借此为下一款游戏做宣传,还有待观察。

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