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玄不救非,氪不改命 我们来谈谈玄学和氪金!


游戏行业的发展,带动了一系列文化,用玄学,非洲人,欧洲人来强行解释付费点设计,抽卡机制这件事已经被大家所默认了,但其实你所知道的套路就是全部吗?

 

玄不救非,氪不改命这句话第一次是从一位基友那里听到的,基友花了几百的软妹币确始终抽不到自己想要的卡。心情低落了很久,个把小时之后却又投入了新一轮的氪金之旅,这已经是她这个月的第三次了。

 

所谓玄不救非,氪不改命”的意思就是:玄学并不能拯救非洲人(脸黑),氪金也不能改变命运。而作为徘徊在欧非之间的人群,偶尔抽到SSR,下一个星期全是N

 

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今天我们就来讲讲游戏中的玄学和氪金,对于你能不能脱非入欧,再说吧!

 

非洲人,说白了就是脸黑!只要面对任何和运气有关的东西,无论怎样就是得不到橙装(用以概括所有稀有物品)。

 

自此,玄学就出现了。各种周易八卦五行塔罗牌...都没有,而是“垫手”、“奇葩公式”、“各式体位,啊不,是姿势”、“特殊时间点”,以及最近还出现了一笔写桃必出SRSSR,以及语音叫爸爸...... (基友亲测有效)


面对游戏,冥冥之中总有些巧合,但是,我现在告诉你,这些都不会巧合哦!

 

比如,长时间不玩这款游戏,再上去之后,立马成了欧洲血统;玩家充值越多,脸越黑;系统送的符石总能抽出好的。这些都不是巧合。

 

真实的抽卡机制是怎样让你误以为是玄学的呢?

 

首先,长时间不玩一款游戏,再上线必出好卡,这个设定官方说法为AFK补偿机制,一般多数游戏都会加入这种程序自带的补偿机制,以此来挽回快要流失的用户

 

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还有,玩家充值越多,掉率越低”,这种都是以抽卡为主要收入来源的那些游戏厂商心照不宣的设定。有以为开发者坦言道:“我们的游戏中,对每个VIP等级的卡池分布是不同的,具体数据不方便透露,但VIP1VIP5的掉率差距可能达到20%”这就是为什么玩家充值越多,觉得自己脸越黑的原因。有业内人士分析道:“其实游戏厂商是摸透了大R玩家的心理,氪很多金也无法收益的话,他是不在乎氪更多的。

 

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至于开门红”这类高掉率的原因可以参考这两天阴阳师出现的情况。由于《阴阳师》的畅销,出现了很多日式手游共有的问题“初始号”,“初始号”上可以利用系统的抽卡机会获取优质卡牌。经过多方询问,找到一位从一家中小游戏厂商离职的主策,他隐晦的说道“系统赠送的(符)和玩家花钱买的(符),卡池是不同的”这卡池的不同自然象征着掉率的不同


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这些玩家看似巧合的东西,其实是为伪随机”,参加利用各类算法,稳定着游戏的收入。但是如果这些机制被无良的工作室所利用,这就成为了最大的隐患。

 

说到这里,大家应该也就明白了,大部分游戏中的“玄学”要么是游戏厂商进行的伪随机,要么就是进行的一番炒作。所以“玄不救非”还是有科学依据的。


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氪不改命还是氪必改命呢?

 

众所周知,日本是游戏氪金的第一大国,人均氪金折合软妹币150左右,在他们的世界氪金是为了收集,对于自己喜欢的卡、角色必须用生命去氪,所以最近就出现了这样一则新闻:日本消委会明确规定抽卡金额上限以及掉率

 

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今年年初时候,《 Granblue Fantasy(碧蓝幻想)》这款游戏,在日本由于涉嫌暗箱操作以及稀有角色获得概率与公开的不符等问题一度被业界关注。

 

究其根本,玩家怀疑某些无良的游戏厂家进行暗箱操作(上文有提到类似方式),愤怒的告到了消费厅。虽然对于日本消费厅来说,这种事件以往见的多了,但是这次却异常重视起来。或许是因为氪金风气已经严重扭曲了年青一代的生活和消费观念

 

人气声优内田真礼曾经在节目中说:“不管什么手游先氪金再说,对于免费下载的手游如果不氪金是很失礼的”。这个先氪为敬的行为在日本国内其实很常见。

 

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或许对于日本而言,氪金并不是为了改命,而是出于礼貌,或者是为了搜集。

 

类似某玩家为了获得《偶像大师灰姑娘:星光舞台》这款游戏的一张美波的SSR卡,可以氪金358万日元这类消息的不在少数。

 

欧美玩家对于游戏趋向于买断性质,但游戏中只要是和自己心意了,为其氪金是必然的,应该是最单纯的一种氪金方式。

 

欧美玩家长此以往被培养了一种良好的游戏消费习惯,在他们的世界中几乎很少看到F2P的游戏付费方式,一次性买断的游戏至少占了游戏市场总量的80%以上,类似《激战》等主机游戏,《激战2》前三个月的销售超过300万份。

 

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除了买断式,欧美国家还有角色收费模式,每创建一个角色收费一次。类似于《最终幻想11》这类。拓展包的收费模式,一般在游戏发售后,厂商推出新的下载包,增加新的地图等,这类称之为DLC模式。

 

所以对于欧美国家而言,游戏内氪金并不是他们所考虑的范畴,就像很多的海外游戏厂商想拓展中国市场,第一跤就摔在了买断制上一样。

 

但是对于中国玩家来说,氪金就变得有些复杂了中国有着独特的付费点设计。

 

中国特色的X连抽”

 

国内游戏行业发展史,从点卡、到免费、再到F2P,每一次的变革都在填补上一个坑的同时挖了更大的坑。

 

手游时代出现了有中国特色的X连抽”,这种踩着灰色地带的方式即使变幻了各种包装,最后还是许多消费者都踏入了大坑。中国的游戏厂商,摸准了用户的一种“赌博”的心理需求。

 

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但就如同,开篇所讲到的抽卡式其实就是中国特色的连抽。前面已经讲明白,多数游戏已经发展到了氪不改命的阶段,因为某些“伪随机”。《战舰少女》、《lovelive这两款游戏是出了名的氪不改命,曾有玩家表示,“我带我的朋友一起玩舰N,他十级就抽到了赤城,我氪了4K的钻石,什么都没有。然后就弃坑了。”

 

中国特色的“腾讯游戏”

 

一句流传在所有玩家中的话,腾讯的信条“没钱玩~@”。

 

不得不说,从一开始的端游,腾讯就很自然的将氪金划归成了正经的商人手段。玩家虽然一口一个国骂,但手里还是放不下腾讯系列的游戏。


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这时候,腾讯或者类似腾讯的游戏厂家,都摸准了玩家的炫耀或者攀比的心理,虽然游戏变了味,成了工具,但这类却依旧不少。并且,只要是腾讯系的游戏必然会出现氪必改命”的情况,夸张点说有了中国页游的水平。我的一位朋友之前由于和腾讯有一些业务往来,所以腾讯方面的联系人都会为他所玩的某款腾讯游戏充几十万甚至更多的钻石,这样一来,有了角色的增益,道具的加成,即使他玩的很差,他的分数也遥遥领先第二名几十倍。

 

既然氪金了 谈什么游戏平衡性?

 

比如前段时间很火的《皇室战争》,当时亲证,8万软妹币,就能填满整个坑,达到前十。

 

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面对这种碾压式的氪金方式,段位是个很好的自保方式,平民一个段位,氪金的一个段位。面对《皇室战争》最近一次的更新,加入了腾讯的血统,果然付费点更加的腹黑,但这丝毫不影响这款游戏的高效吸金。

 

另一种,类似《糖果粉碎传奇》,游戏持续提供可以解决问题的各种方式,玩家的脑一直克制 “花钱多买一步/道具,就可以轻松过关” 的想法,自制力会逐渐被耗尽,之后就比较容易花钱购买。一旦花钱购买,就在平衡性上起到了质的变化

 

其实适当的氪金并不是为了改命,而是为了自己更自由,但是面对哪些本身已经失衡的游戏,停止氪金吧!

 

总结:

 

其实玩家追求的是游戏质量,而厂商追求的是如何利益最大化,本身这就是一个矛盾点。但是好游戏和差游戏的区别就在于,这个矛盾点是如何平衡的,比如在游戏质量保证的情况下,再适当加入某些“伪随机”的机制,玩家其实也不会排斥。但是如果,本身游戏质量都无法保证,还大肆加入这些机制,肯定是不可取的。

 

并且玩家在氪金方面一定要适可而止,面对那些毫无规律可言的游戏,慎重氪金,这样也就不会出现一边国骂一边使劲扔钱的情况。


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