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二次元游戏的“调性”——世界观与还原度

  在拟人化(娘化)的二次元游戏与垂直人群中,游戏调性是最为重要的一环,其中包含众多方面。而面向用户和玩家的第一感受方面,则是世界观与还原度两块。下文以《战舰少女》、《少女前线》、《料理次元》分析之。

  一、开放的世界观设定

  据最早对《战舰少女R》游戏开发商幻萌的访谈,舰少实际上并没有做严格的世界观的限定,而只是一些隐形的暗线,规避世界观本身发生冲突,便于后期同人创作。

二次元游戏的“调性”:世界观与还原度 ...



二次元游戏的“调性”:世界观与还原度 ...



  采用开放世界观、鼓励同人创作的游戏很多,典型如日本的《刀剑乱舞》、《黑塔利亚 》,国内《少女前线》,以及未来的即将曝光更多的、料理娘化设定的《料理次元》在世界观设计上都采用开放设定,官方支持和鼓励粉丝的二次创作。

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  相比舰少,官方在《少女前线》在世界观与剧情设定上比之严谨和丰富许多。游戏延续了《面包房少女》的背景设定,围绕少女人形、铁血工造部队展开,玩家扮演指挥官,来体验和破解种种谜团。这种架空的世界观背景,以及作为游戏主体的“枪械娘”为玩家二次创作提供了丰富的素材与剧情铺垫。虽然才上线几个月,但少前的话题性与同人作品已大量出现。

  开放的世界观设定可以将游戏从产品推升到“次生文化”的高度。一方面开发上可以弥补制作组的人力不足转而借助玩家来构建完整整个世界;另一方面在大量的衍生创作作品(漫画、动画、cosplay、小说、游戏、配音等)和人群容易形成一种游戏IP文化,从而大大延长游戏的生命周期。

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(上图数据来自于半次元《少女前线》与《战舰少女》专区》)


  作为食物娘化型手游--《料理次元》在世界观的设定上,构建了一个作为主人公所在的“人类次元”和作为食灵们所在的“料理次元”这样一个二元的大陆世界,作为料理次元大陆上数量最多的物种--食灵们自己的故事,则是完全开放的,官方在世界观设定上非常鼓励玩家和粉丝们一起去设计和构建整个世界。

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  同样,《料理次元》的粉丝们对于时令之一--帝王蛋糕”的同人化和表情包… (???ε???)…

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  二、题材还原度

  对于二次元用户这块垂直人群,游戏的题材还原度至关重要。不论是军武战舰类的《战舰少女》还是军武枪械类的《少女前线》,在是未来会曝光更多的美食类的《料理次元》,均从历史、形象、玩法等方面做了精确的还原。

  1、《战舰少女》

  《战舰少女》,在历史还原度上,不仅从设计了两百余位形象性格各异的舰娘,她们来自各个国家(美国、英国、日本、德国、苏联、中国、意大利、法国等),并分属各种不同的舰种(战列舰、战列巡洋舰、航空战列舰、航空母舰、轻型航空母舰、重巡洋舰、轻巡洋舰、驱逐舰、浅水重炮舰、潜艇、潜水炮舰、补给舰等)。同时加入了真实历史上的经验海战战役,如纳尔维克海战、马塔潘角海战、丹麦海峡海战、珊瑚海海战、海峡伏击战等。

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  如经典的俾斯麦战舰,4座二连装380毫米/SKC34炮与双联装手动装填37mm防空炮的设计。

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  2、《少女前线》

  枪械娘化题材的《少女前线》首当其冲的从手枪、冲锋枪、机枪、突击步枪、步枪五个职业划分,设计了上百位枪械娘,在枪娘的形象设计上也高度还原的枪械国别、特性等。

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  同时,少前枪械的还原度上,通过对于枪械的射程、子弹、伤害范围、零件、消耗资源等属性的设计,高度还原了不同种类枪械的战斗特性。也给少前玩家和粉丝带来了乐此不疲的搭配和养成乐趣。

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  2、《料理次元》

  同样作为美食娘化类型的《料理次元》,首先就需要在形象上能够偶高度还原各种美术的特征,塑造在妹子的设计中。如在食灵甜甜圈的形象设计上,就充分考虑到了甜甜圈的色彩缤纷和中空的形象。一个娇羞的甜甜圈食灵妹子,你想拥有吗?(台词:“真是的!再戳下去甜甜圈的洞洞会变大的啦~!”o(*////▽////*)q)

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  《料理次元》官方微博上公布的目前的“五人西餐组”的食灵与真实事物的组图,是不是很形象呢?

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  同样,在围绕美食与料理食灵的的收集上,《料理次元》将传统的建造包装为赋有料理特点的“烹饪”,玩家只需要添加对应的耗材(食油、魔力、食材、调料),选择好添加数量,点击烹饪并且等待一段时间后--就能够获得一个新的食灵妹子啦。

  三、总结

  我们知道,拟人化的二次元游戏,“调性”最为重要。调性包括世界观与剧情设定、美术设计、CV声优等一系列元素。本人只从世界观与还原度两方面,去分析了《战舰少女》、《少女前线》、《料理次元》三款拟人化二次元手游的设计思路。用户群不变,唯有更精细的设计、更创新的题材和包容度,能够给玩家带来不一样的游戏体验。


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