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主机游戏改编手游?事实证明并不可行

将传统平台上的游戏移植到主机上通常都会演变成一场惨剧,特别是当开发者想要把一款主机游戏转移到一台触屏设备上的时候。每次开发者将一款玩家真心喜爱的游戏变成手游时,似乎都是在玩家心都捅了一刀。


通常,这种游戏会包括三方面的问题:游戏原始魅力的丧失,游戏核心内容为手机的机能让步,以及游戏成品带来的不愉悦的游戏体验。


在2015年12月,《超凡块魂》以手机版的方式回归到人们的视野中。而前两日,《Lumines》也同样推出了iOS版本和安卓版本。但是,这些游戏所获得的收益,却远远低于预期。


以牺牲魅力换收益


《超凡块魂》和《Lumines》都是两个单独成系列的作品,《超凡块魂》很好的定义了游戏和音乐如何相互配合营造出完美的游戏体验,而后者则拥有独特的游戏机制和美学。


这两款游戏都是极具价值的主机游戏。在那时候,这样的游戏想要回本并不像现在的手游这么难。在当下的手游市场,手游开发者们要么选择制作一款依靠大量“非标准玩家”盈利的大型F2P手游,要么选择制作一个可能把制作者带向无底深渊的精品手游。手游与手游之间的收入相当之大,在这种情况下,手游开发者们的选择,也是十分艰难的。


当《部落冲突》每年收入十几亿的美金的时候,开发者们会抱着买彩票的心思去试着制作F2P手游,这完全无可厚非。


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著名海外媒体Polygon在评价这两款游戏时提到,《超凡块魂》和《Lumines》都拥有极高的人气和魅力,它们也都算得上是精品游戏,但是同样,它们并不适合F2P。然而令人遗憾的是,为了尽可能的获得更多利润,它们还是成为了F2P手游。


不适合的手游机制


有一款游戏叫做《Cow Clicker》(点击奶牛),和大多数的社交性质游戏一样,它的游戏方式就是不停的点击点击点击。有很多类似的社交性质游戏都是利用玩家的心理吸引玩家不停的继续点击探索,当出现需要等待的情况或者出现探索障碍时,玩家们就会想要花钱去除这些障碍。而在手机版的《Cow Clicker》中,由于手机技能的限制,游戏内容被极大的简化。玩家需要做的就是每六个小时点击一次奶牛,通过点击屏幕获得资源或者移动奶牛,并更多点击的机会,仅此而已。


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然而,这个游戏的点击设计实在蛋疼的可以,每次玩家点击屏幕,角色就会移动一点点,然而要到达的地方通常非常非常之远,对于玩家而言,每一个目的地似乎都是遥不可及的。而游戏的画面看起来也非常单调,就是一段循环的乡村陆景而已。


国外游戏评论人Jeff Ramos对这款游戏评价极低。他认为,这款游戏毫无目标,唯一的目标就是去点击屏幕。玩家付费以获取更多点击的机会,而这样的机会让玩家可以收集到资源,以达到更多更多的点击。


很明显,这样的手游机制,毫无吸引力可言。


不适宜被制作成手游的游戏


原版的《Lumines》时发布在主机平台上的,非常值得一买,画面和音乐都非常的考究,并且将PS的主机性能发挥的淋漓尽致。


在这款游戏中,想要取得高分,需要有极快的反应能力和熟悉如何配合音乐节奏达到更高的连击。如果没有手柄,这样的操作还是具有难度的。


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而很多极其有趣并且容易上瘾的游戏都依赖于“单指操作”,《Lumines》在一开始的宣传中也提到了将保持原来的操作手法。然而游戏所得到的实际效果则非常的生硬,原本可以利用手柄快速进行变化的操作在手机上显得十分笨拙,并且持续不停地高频率点击和移动让玩家很快陷入疲惫,时间也很快的会被用完。这样的生硬移植下,玩家并不能极好的领略游戏的魅力。


Jeff Ramos认为,尽管,游戏的音乐和画面都很好的还原了原作,但是,这样糟糕的操作手感已经完全让这个游戏失去了该有的魅力。


结语


随着更多的主机游戏被搬到了手游平台,类似的情况还有很多。并非为手机平台制作的游戏强行移植的后果就是会使游戏本身的魅力被一再削减或变形,无论是从游戏的内容还是操作手感上都有可能会大打折扣。而失去了本身魅力的游戏,不仅很难获得新玩家的喜爱,冲着名头而来的老玩家,也难免会被纷纷劝退。精品游戏在手机平台上陨落的悲剧,也大多来源于此。

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