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他是个色弱却做出了一款月入1500万的色彩手游

经济学家托马斯·弗里德曼在畅销书《世界是平的》中写道,当今世界正经历重大变化:科技和通信领域如闪电般迅速进步,使全世界的人们可以空前地彼此接近。在过去几年时间里,由于游戏开发工具变得越来越廉价易用,移动应用商店让游戏研发和分销的门槛降低,以及F2P模式的日益普及,大批中小规模和独立开发团队面向全球玩家进行创作,推出了许多风靡世界的移动游戏作品。


但近两年来随着市场竞争日趋白热化,资本兴趣转淡和大厂布局的加速,整个移动游戏行业都在经历整合。无论国内抑或海外,在大厂主导潮流和占据统治地位的市场,中小CP的生存空间正变得越来越逼仄。


寒冬凛人,但夹缝中仍透着春意。著名英文科技媒体VentureBeat近日报道,一款叫做《色彩交换》(Color Switch)的休闲手游累计下载量已经超过1亿次。数据本身算不上惊世骇俗,在去年9月份,移动应用市场研究公司App Annie曾透露《糖果传奇》《水果忍者》《愤怒的小鸟》和《地铁跑酷》全球下载量均已超过10亿次——但令人感到吃惊的是,这款将色彩作为核心元素之一的游戏由一位色弱的个人开发者创作,发行商籍籍无名,游戏上架至今仅8个月。


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澳大利亚发行商Fortafy Games成立于2015年,《色彩交换》是该公司截止到目前发行的唯一一款游戏


《色彩交换》由大卫·雷切特(David Reichelt)开发,澳大利亚发行商Fortafy Games发行,根据Fortafy Games官网信息显示,它也是这家公司2015年成立至今发行的第一款和唯一一款游戏作品。在苹果App Store,《色彩交换》曾登顶包括美国、英国、加拿大和澳大利亚在内等超过100个国家的免费应用下载榜,而据App Annie今年2月发布的数据报告显示,《色彩交换》在当月跃居Google Play全球游戏下载榜第6名。App Annie在当时的报告中称该作“利用非常简单的设计和街机风格的玩法来吸引玩家。游戏中有一个变色球,玩法是让跳跃的小球通过不同颜色的障碍物。”


VentureBeat在对《色彩交换》报道中使用了一个很有煽动性的标题:《色彩交换的1亿次下载,证明独立开发者仍能在移动游戏市场蓬勃发展》。事实的确如此。在影游联动、手游内容和玩法重度化、IP潮等业内流行趋势的另一面,我们似乎总是能够看到一些不那么潮流所向,甚至显得逆流而行的(玩法不重度、没有知名IP)的独立游戏作品脱颖而出,吸引海量玩家。2014年初的《像素鸟》(Flappy Bird)、2015年的《天天过马路》和刚刚进入亿次下载俱乐部的《色彩交换》都是这样。


但与《像素鸟》的创作者越南人阮哈东等相比,作为《色彩交换》开发者,大卫·雷切特的故事更有励志色彩。今年36岁的雷切特在一封电子邮件中告诉游戏茶馆,他曾参加伊拉克战争,担任部队医生,但那时他更希望成为一位电影制作人。在《色彩交换》上架前的四个月,雷切特因为手腕受伤失去了为汽车公司福特清洗水池的工作——更早些时候他从事过餐馆服务员、魔术师等职业。


雷切特为了制作《色彩交换》,卖掉了价值约8000美元的摄影装备,但事实上他没有任何成功的游戏开发经验,此前制作过的约40款游戏都以失败收场。


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《色彩交换》的开发者大卫·雷切特(David Reichelt)


“我不是一个真正的程序员。”雷切特说,“我的意思是,我不知道怎样写代码。我使用的软件(茶馆注:Buildbox)不需要我写代码,在开发游戏时实现自己的想法变得容易多了......我能看到大约2万~5万色层,正常人能看到接近100万色层。”


这个不懂代码且色弱的加州中年男人,用一周时间开发了一款以游戏作为主题元素的游戏。今年1月~2月,《色彩交换》连续28天位于美国App Store免费榜榜首,打破了《像素鸟》此前保持的21天连续霸榜纪录。《色彩交换》和《像素鸟》一样容易上手,难度虐心,但拥有更为丰富的游戏模式和设计元素。雷切特本人在谈到《色彩交换》与《像素鸟》之间的比较时说:“我们的游戏好多了。”


在玩家与玩家之间的口碑传播效应、名人在社交媒体的分享,以及应用商店推荐等因素的推动下,《色彩交换》在短时间内吸引了大量下载。据发行商Fortafy Games透露,截止到今年5月,《色彩转换》在Vive和推特等社交媒体平台的总展示量已经超过了10亿次,美国知名饶舌歌手坎耶·韦斯特(Kanye West)和凯利·詹妮弗和肯达尔·詹妮弗姐妹等娱乐明星都在推特转发过关于《色彩转换》的消息。


雷切特与游戏茶馆分享了创作《色彩交换》的灵感来源。“我总是观察自己喜欢玩的不同游戏,吸收它们的想法,然后自己通过头脑风暴想出300多个构思——用纸和笔——《色彩交换》的创作灵感就是这样诞生的。”他说,“接下来我需要从其他地方寻找灵感来源,找到制作一款独特、吸引玩家上瘾的游戏的方法。”


“我下载了很多游戏,尝试拆解它们的DNA,看看游戏当中哪些元素有趣,能够带给玩家满足感,哪些又不能。但灵感有时来自让你意想不到的地方。有一天当我打开Gmail账户,我注意到页面在加载时出现了一个颜色不停翻转的圆形图标。这让我想到了游戏的外观和色彩机制。”


雷切特回忆称,他在童年时很喜欢电影《生活多美好》(Its a Wonderful Life),希望自己的人生中充满旅行和冒险。当结束在美军的服役后,雷切特尝试了很多工作,包括做魔术师,在剧院获得学位,到电影学校拿到电影编辑的学位。2013年6月份,雷切特在拜访好莱坞的一位朋友时第一次接触到移动应用,后者推荐雷切特阅读《App帝国》(App Empire),让他对开发移动应用产品产生了兴趣。在那之后,雷切特就卖掉摄影装备投入移动游戏的制作,他称自己前前后后制作了40款“糟糕的游戏”——直到《色彩交换》上架,彻底改变了他的人生。


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ThinkGaming估计《色彩交换》日均收入87571美元


《色彩交换》的收入主要来自游戏内的广告展示,市场研究公司ThinkGaming预计该作目前日均收入约87571美元,雷切特本人在被问到游戏的收入时笑道:“这很有趣。我曾不得不卖掉所有摄影装备来开发这款游戏,现在我有了不少钱,将所有摄影装备都买了回来。”


附:大卫·雷切特曾经在接受国外媒体采访时分享过他对游戏设计、失败、创业等话题的看法。游戏茶馆对他分享的一些语录进行了编译整理。


关于失败


“只有你有目标和梦想,失败就是一个无法回避的必要过程。你的目标越高、梦想越大,你可能遭遇到的失败也就越沉重。万事皆如此......你必须摔倒过很多次,才知道更多次地站起来。”


“失败是个好的信号,因为它实际上表明你在往前走。如果你从不摔倒,那表明你很可能没有任何追求。你始终待在自己的舒适区。”


关于游戏设计(和营销)


“推荐两本书:《游戏设计的艺术》(The Art of Game Design)和《创意思考者的玩具箱》(Thinker Toys),后者是一个创意手册,帮助你像孩子那样思考。阅读那本书就像对大脑的锻炼。”


“如果一个人没有全身心地学习游戏设计,他是永远不可能创作一款伟大游戏的。”


关于创业和人生


“我们所拥有的知识就像五分镍币,我们不知道的知识像一个大型空房间——但我们可以努力你去学习它们。但很多人手里只握着五分镍币,拿着它走来走去,并对此沾沾自喜。”


“当遇到失败时,绝大多数人总是习惯于指责其他人,因为自己承担责任感,承认自己知识不足或者不够努力你太痛苦了。人有时很难承担责任,但当你这样做时,你的精神状态会很不错。”


“困难的路也是容易的路......如果你花时间积累绝大多数人所不具备的技能,那么你将会很有竞争力,但如果你花时间做其他人都在做的事情,例如山寨其他游戏,那么收效就会很差了。”

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