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而今谈手游创业 只是一场笑话

《诛仙》手游火爆之后,大家发现一个有趣的现象,那就是传统端游大厂的旗下的端游IP都已经改的差不多了,所以,最近听很多业内的朋友都在这样说,《诛仙》之后大厂网游IP几乎耗尽,未来2017年将是自创IP元年,手游创业的机会又来了!


那么,是否如此呢?


不,绝对不是!


这完全是一个错误的说法和引导!


自创IP只是痴人说梦


为何这样说?


我们先来看看这些年已经改编并上线的网游IP到底有哪些?


已经改编手游的IP:


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(并不完整统计,只统计了改编手游后比较成功的IP)


通过以上的统计我们可以看出,腾讯、巨人、盛大、完美、西山居、畅游、网易、蜗牛、多益等国内端游大厂旗下大量的一线端游IP已经改编完毕,并且都在改编手游后取得了优异的成绩。


可是除了这些大厂旗下的经典端游IP之外,16年的电脑网游发展历程里就没有别的好IP了?


NO,肯定有,而且很多!


那些还没被改编或者正在被改编的网游IP:


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(并不完整的统计,根据每个人对经典的理解不同,所以还有许多没统计到,欢迎大家在文后留言补充你心中的经典端游IP)


所以,只能说改编完的仅仅是大部分经典网游IP,却并不能说端游IP都已经改编完毕了!


除了以上统计出来的这些耳熟能详的电脑网游IP外,还有诸如红白机(魂斗罗)、PS(合金弹头)、街机(三国战纪)等很多不同游戏平台上,曾给大家留下深刻记忆的游戏IP在蓄势待发,等待机会杀入手游市场!


并且,在手游年代,大家喜欢玩产品类型颠覆,比如《梦幻西游》是回合制,但是到了手机平台上除了回合制之外,网易却造就了一款ARPG的《梦幻西游无双版》、还有另外一款和端游《梦幻西游》互通的《梦幻西游互通版》。


那么试想一下,在未来,就算将上文中所提到的游戏IP都用光了,那么谁又能保证这些游戏IP的拥有者们不会像网易一样来个产品颠覆呢?


所以,不管是从游戏IP的数量上来说,还是从游戏类型颠覆来看,未来年依然还会是经典游戏IP改编手游为主流,自创IP的美好“幻想”很难实现!


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至于手游创业机会来了?


那更是无稽之谈!


中国游戏具有千亿+的市场,但是根据腾讯和网易上半年财报显示,腾讯游戏总收入342.09亿元,网易游戏总收入124.53亿元,仅这两个公司上半年的收入就已经占到了中国游戏市场的一半,那么还有下半年呢?


如果做个假设:算上下半年两家公司的收入,那有可能就是中国游戏千亿+市场90%落入网易和腾讯口袋!


记得2015年末在某个大会上,一个在2015年打造了出了最火“影游联动”产品公司的CEO曾说过:“我有一个感受,两三年后,不管游戏市场的蛋糕怎么涨,去年200亿,今年400亿,明年800亿也好,抛去统计上的问题不谈,只看腾讯与网易,市场规模除去这两家以外,没有增长。”


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其实不止是中小CP预感了到了即将到来的危机,许多端游年代传统大厂和手游年代崛起的发行商们在2016年都纷纷感觉到了这种危机!


在腾讯UP2016年度发布会上,腾讯一口气公布了多款经典游戏IP改编手游的合作计划,如:《剑侠情缘系列》、《征途》、《天龙八部》、《迪斯尼跑酷总动员》、《偶像梦幻祭》、《梦幻诛仙》、《传奇世界》、《泡泡堂》、《魂斗罗》等,这些合作计划中除了腾讯自己的游戏IP外还引出了盛大、畅游、西山居、巨人、乐元素、祖龙、Nexon、Netmarble等一系列国内外游戏大厂。


这些在端游年代老死不相往来的厂商们在手游年代的危机面前终于脱下了自己矜持的外衣,投向了腾讯的怀抱。


除了腾讯声势浩大,震惊业界的大手笔之外,国内其他的手游大厂和发行商们针对此危机纷纷做出了自己的反映和应对方式——“联合发行”!


比如西山居就专门成立了子公司和子品牌西山居世游来整合联合发行业务,而在已知消息中有西山居联合网龙发行《魔域手游版》、西山居联合麒麟游戏发行《成吉思汗手游版》、巨人与天游联合发行《街头篮球》、胜利游戏与完美世界联合发行《倚天屠龙记》、飞流九天联合完美世界发行《射雕英雄传3D》、360与飞鱼科技联合发行《神仙道2》、小米互娱与爱奇异联合发行《老九门》、猎豹移动与优酷土豆联合发行《致命狙击》等等案例。


各厂商都已经将从前矜持的衣服脱下,把自己不擅长、不熟悉的领域交给擅长的,自己则专注擅长的业务,发挥彼此优势。


从近期的市场热度来看,联合发行的模式已经势不可挡。


只是,这一切都和没有资源、没有钱、没有优质产品的手游创业者们无关,虽然现在只是“联合发行”模式开始的初期,模式存在很多的BUG,但是可以预见,一旦这些传统端游大厂+手游年代崛起的优秀CP发行商们强强联合成型之后,还会继续挤压整个中小CP仅有的少的可怜的生存空间。


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未来的市场或许还将有一翻变化和机会,变化可能在于还会洗掉一批不进则退的所谓大厂,而机会也绝不是给手游创业者们的,而是留给现在正努力求变的大厂们的。


结语:


在手游产业极速发展的4年中,2012-2014可以说是百家争鸣、你方唱罢我登场的局面,而2015年开始逐渐洗牌,但是却还能出现像天象互动、智明星通、玩友时代等一批厚积薄发,一鸣惊人的创业型公司,也有如英雄互娱、紫龙互娱等一批本身资金雄厚且都是游戏行业老人再创业的新星公司涌现出来。


但是跨入2016年,能够打造爆款的游戏几乎都是网游IP,而能把其他如动漫IP,小说IP打造爆款的也几乎都是早期崛起的一批手游公司,像2015年出现的厚积薄发或者手游再创业的公司们已经消失的无影无踪!


不管是从IP还是从市场变化和玩法来说,手游市场2016年开始的一切变化都已经预示着未来的分叉口,也许自腾讯UP2016年度发布会后,手游创业就已经彻底成为了历史,而今还拿着手游创业说事只是徒增茶余饭后的笑料而已!


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