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#游戏茶馆日报#博雅将公开招股书 360游久回购股权

就像每个故事里,都有一个胖子,每个行业里,总少不了有人特立独行。这不,在游戏公司纷纷卖身、融资的时候,360游久逆市回购股权。 360游久从奇虎360购回股权后,立马更名为“游久时代”,而究其回购更名的根本原因,是目前手游市场渠道间错综复杂的关系,只有相对独立才能在当前的市场环境下顺畅发展、不受约束。 小编感慨万分,分分合合,合合分分,风向标,终究还是市场。还是来看看其他新闻吧: 【融资:博雅互动明日公开招股:上半年收入达3亿】网络及手机游戏股博雅(新上市编号:00434)明日起公开招股,消息指因估值不贵,其国际配售一开始,在最初数小时,已获足额认购。 博雅拟发行1.84亿股,其中4%旧股,售股股东为上市前投资者红杉资本,招股价每股4.55元至5.6元,集资8.39亿至10.3亿元,招股价相对2014年预测市盈率(PE)为10倍至12倍。博雅现时累计拥有近3.5亿名注册玩家,其中近37%为海外用家。瑞信指,今年上半年公司30%收入来自手机游戏,预计到明年底该占比可提升至45%,达4亿元人民币博雅去年度收入约5.17亿元人民币,其中逾九成来自“德州扑克”系列游戏。 茶馆评论:云游,IGG,博雅,梯级? 【融资:Nexon进军欧美 Rumble获3500万美元投资】Rumble完成第二轮融资,韩国免费游戏大亨Nexon的注资1750万美元,加上第一轮融资,该公司已经获得了总计3500万美元的资金。 该工作室的首款游戏KingsRoad的推出让Nexon决定投资,并认可Rumble的长期目标。KingsRoad仅在Facebook和网页平台发布,Rumble称KingsRoad的MAU已经超过了100万,平均游戏时长尝过了一个小时。据悉,该款游戏研发了2年,2014年初才会推向平板平台。 茶馆评论:说白了产品最重要。 【行业:360游久从360回购股权】360游久对外宣布正式更名为“游久时代”,并针对旗下业务进行战略调整。360游久团队日前已部分回购奇虎360所持股份,团队成为绝对控股方,寻求在游戏业更为独立的发展。 360游久,由奇虎360与游久网于2012年整合重组成立,这家公司是在360手机助手、以及国内手游市场爆发之前成立的,主要专注于网络游戏领域,以拥有行业第一的游戏安全技术和第二大游戏用户群体为最大竞争优势。 从目前的市场格局来看,游久时代加重手游业务布局,这不仅有助于其以更加中立的身份与手游行业各渠道方建立和谐的合作关系,更为其进行游戏研发大开方便之门。所以,更名为“游久时代”以谋求更广阔的市场与独立发展,才是其真正用意。 茶馆评论:逆流而行?溯流而上! 【行业:韩国80%父母认为游戏增强沟通】在一次调查中,韩国1400名在学儿童的父母中,80%的父母表示,懂游戏可以增加与子女的对话时间,对交流影响非常大。 调查结果中,关于“每周和子女的游戏时间”的提问,46%的调查对象表示没有一起玩游戏,而游戏时间的调查对象中,玩桌面游戏的占45%,玩手机游戏的占27.6%,玩主机游戏的占15%,而玩PC游戏的仅占4.6%。此外,46.4%的对象表示“作为父母懂游戏比较好”,23.7%的表示“可以接受游戏文化”,10%的表示“懂游戏用语会非常有好处”。 茶馆评论:这就是韩国市场【行业:易信用户超3000万 或很快推游戏及支付】章行透露,易信依托中国电信资源,提供免费发送短信、免费语音电话留言、免费网络电话等功能。此外,章行还透露,易信团队正在对产品进行更多的积极创新,后续版本中有望很快出现支付、游戏等功能。同时,易信还在筹备推出更具吸引力的流量免费计划,并将服务扩大至整个电信业,为用户节约成本。 茶馆评论:难怪用微信一年收300块! 【游戏:EA称《辛普森一家:枯竭》营收突破1亿美元】EA公布截至9月30日的2014财年第二财季财报,称其移动游戏《辛普森一家:枯竭》(The Simpsons:Tapped Out)收入已超过1亿美元。 《幸普森一家:枯竭》由EA移动部开发,2012年8月全球发布,上架至今,稳居苹果Appstore美国区iPhone游戏畅销榜前20之列——跌出前20名的日子累计只有12天。此外,《植物大战僵尸2》今年8月全球发布,累计下载量已超过2500万;今年2月发布的《真实赛车3》(Real Racing 3)下载量已经超过7000万次,目前月活跃用户(MAU)1800万。 茶馆评论:1亿美元,收入?
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