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专访:玩友时代副总经理吴杰 爆款背后的故事

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1、感觉好像《熹妃传》一下就爆款了,有什么打造爆款的经验可以分享吗?


其实,《熹妃传》爆款并不是外界看来的一下就火了,在《熹妃传》之前我们曾经上过大概6-7个女性向游戏,但是无一例外都失败了,所以《熹妃传》的成功并不是特例,而是我们团队之前有过无数的经验积累所堆积而成的。



2.为什么会选择女性向手游的这个细分领域切入市场?


我们的玩友时代的企业基因中就更为擅长古风、宫廷题材的产品,在鱼目混杂的手游市场,只有精品的手游产品才能通过市场过滤,而在一个市场中精耕细作则可以不断积累相关经验、数据等资料,这些都是最为珍贵的资源。其次,目前手游市场刚开始细分,且厂商面临的挑战与考验都是相似的,谁能先掌握这个市场最多的数据资源与市场经验,就越容易获得细分市场的成功。


3.您觉得女性玩家有哪些特征?这一市场的规模您觉得有多大?


她们还是更喜欢社交这一方面,我们会在社交这块方面下很大的功夫,她们还对文字、代入感、换章比较在意,所以我们会弱化战斗这方面。因为从我们自己做了这么多年看来,市场规模会越来越大,其实女性玩家没有我们想象的那么少,还是非常多的,她们的核心付费能力不比男性差,所以我们觉得这个盘子会在市场的培育下越来越大,也更加趋向女性。


4京门风月是一款主打女性用户市场的游戏,那么玩友时代针对女性这样一个特定群体有怎样的推广计划?


其实目前市场中大部分的女性产品都仅依靠IP来吸引用户群,却忽略了女性用户的心里需求,导致了很多女性产品失败的案例。究其原因,并非是IP太弱,实际上是研发人员与推广人员并没有对女性用户进行客观谨慎的分析,在后期拉新时,又不对目标用户群进行调整,造成了产品的彻底失败。


从女性玩家的角度来看,她们会希望从游戏中得到日常生活中无法获得的体验与经历,同时,又期待游戏世界与日常生活可以自然的结合。首先你的产品要让女性产生兴趣,《京门风月》手游提出了女性专属定制的概念,就用户的印象而言,只听说时装定制、形象定制,“女性定制”这几个字就让女性用户产生了无尽的想象与兴趣。其次,在接下来的拉新中,需要将之前的核心概念进一步扩大,寻找到女性用户喜爱的话题,进行深入的融合与放大,比如女性最爱的深情剧情、服装搭配、人脉经营等,都为用户增加了较强的代入感,使其能够快速进入角色,感受整个产品给予她心理上的满足,塑造了内心深处的主角梦想。这样的宣传与推广,在拉新的过程中,能唤起用户的深刻共鸣,并且这些用户也会为其进行自主性传播。


4.女性玩家和男性玩家最大的区别在哪里?


女性的消费能力不一定比男性差,只是女性接受这个游戏的程度会比较慢,可能在前三天不会有任何的付费行为,但是在后面,一点一点的付费让她们更容易接受。


5.玩友时代一直在研发女性游戏,以后有考虑别的类型方向发展吗?


我们还会做一个女性的社交平台,我们毕竟积累了很多女性的玩家,我们希望把这些玩家融入在一个平台里面。


6、玩友时代未来有什么产品计划?


手游市场目前大环境下是一片红海,各种类型的游戏层出不穷,我们目标是做女性手游市场的ON.1 在拥有了多年的研发积累和方向探索后,我们拥有了上千万的女性用户数据,依据每个用户的喜好,我们能够针对产品进行调试,以满足所有用户的需求《京门风月》就是在这种情况下出现的。每一个细节,每一套服装,以及每一个按钮的细节排布,都是拥有非常缜密的数值和用户基础作为指导和参考意见的。


今年,我们希望通过《京门风月》重点突出,女性用户手游的定制时代。与此同时,男性重度产品也是我们今年所需要发展和方向,因此我们在保证女性市场产品精品化的同时,也要增加团队,使男性产品也能够达到S级水平。抓住男性用户的特点,喜好以及游戏时长是不容易的事情,我们将会成立独立的团队,专门针对男性市场进行深入调研,并且从市面上优质的产品吸取经验,提升整个产品的品质和影响力。


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