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成立才两年多,这家国内公司已经在足球手游上打败了EA!

《足球大师》是一款国产手游,自20154月上线以来就稳定占据着苹果App Store体育类畅销榜的前三名,游戏收入和玩家口碑持续领先于EAKonami等大厂的同类产品。该产品除了在中国大陆市场取得不俗表现之外,同时在香港、泰国、越南等也登顶当地榜单,

 

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《足球大师》的成功也使其出品方望尘科技,在成立两年内就迅速成为具备相当盈利能力的公司。望尘科技创立于2013年底,创始团队来自腾讯、美国梦工厂、微软等一线科技娱乐公司。

 

CEO贾小东将《足球大师》的成功归结于产品的卓越品质和对移动端用户的深刻理解。“智能设备发展至今,用户的娱乐行为已经发生了翻天覆地的变化,然而传统巨头们依然停留在主机游戏的思路,在那种庞大的体系下要快速适应移动用户层出不穷的新需求,这对于巨头们来说反而困难重重。”

 

但从外界研究的角度来看,定位精准、掌握核心技术,才是《足球大师》获得成功的最精准原因。

 

《足球大师》经历了约14个月的研发周期。其中大部分的研发力量投入在了比赛引擎的研发上。因为对于体育产品来说能否完整、高质量地呈现一场比赛是非常重要的门槛,体育游戏的玩家大部分都是球迷,对赛事氛围和比赛细节格外在意,因此团队决定“冒险”挑战EA等大厂多年的积累研发的赛事表现技术。最终,望尘团队只用了10个月就实现突破并达到完全一致的赛事表现水准。望尘也成为国内第一家拥有完整赛事引擎技术的游戏公司。

 

除了赛事技术这个门槛之外,体育游戏的另外一大门槛还在于体育版权授权。望尘科技积极拓展版权合作的疆土,特别是在公司近期与德甲、西甲、法甲、意甲、英超、荷甲、葡超等的14家欧洲顶级豪门签署了授权协议,不久,《足球大师》将在全球市场推出“豪门版”,这也将是全球第一款集合所有欧洲俱乐部豪门的经理人类手游。

 

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除了《足球大师》之外,望尘科技的第二款产品《篮球大师》也在研发当中,《篮球大师》在继承了《足球大师》经理人体系的基础上进行了大幅的的创新,包括纳入了球场的经营、球员的体能和情绪管理,而且将第一次实现玩家之间的实时PvP。此外,《篮球大师》赛事表现将更加流畅和华丽。而且《篮球大师》即将与世界顶级的职业篮球联盟签约合作授权,预计于今年11月上线,届时玩家可以在游戏中随时创建自己的主队,与来自全球的玩家一起争夺总冠军戒指。

 

望尘科技从一开始就聚焦于经理人类的策略体育游戏,主要有两个原因:首先,团队有优秀的技术能力和丰富的体育经理人游戏积累;其次,在手机端一直都缺乏成功的经理人类体育游戏。EAKonami等体育游戏的传统大厂一直坚持操作作类体育游戏,团队因此选择进军这片市场空白。

 

移动游戏市场虽然仍有巨大的成长空间,但国内手游市场巨头盘踞,卡牌、RPGSLGMOBA等几个高收入品类可谓一片红海,创业团队很难在这些品类中与网易、腾讯等游戏巨头竞争。

 

然而,游戏毕竟是内容产品,用户的细分需求永远存在未被满足的市场空间,这些被巨头忽略的细分市场本身就有很大的潜力可挖,而且细分市场里用户对内容质量和“纯正的口味”本身就有更高的要求,只有制作团队本身就是受众,能够充分把握用户心理,才能针对细分市场做出高品质的产品。

 

体育品类就是这样一个细分市场。作为独特的娱乐形式,体育赛事具有极高的普及性和极长的生命周期,赛事内容能够充分调动消费者的感官和情绪体验,消费者渴望和赛事内容以及球队、球星建立全方位的情感链接,在这个过程中很容易实现深度粘性和多维度的付费场景。

 

此外,体育市场是先天的全球市场,体育内容没有任何文化界限,特别是欧美日等高收入国家同时也是体育赛事普及率最高的国家,足球、篮球的球迷群体均以10亿计。这也反映在游戏市场上,Konami的《PES》系列、2K的《NBA》系列长期位列主机游戏畅销排名前列,而EA的《Madden NFL Mobile》也成为去年北美移动游戏市场上收入最高的产品之一。

 

未来,望尘科技将继续专注在体育游戏市场,推出一系列高质量的经理人类体育产品。基于这个目标,望尘会重点拓展两个路径:首先是不断布局世界级赛会、联盟、俱乐部的IP,足球、篮球之后,望尘将进一步与F1、棒球、橄榄球等全球顶级赛事IP展开合作。

 

其次是积极拓展全球市场,从产品设计到市场推广,全方位拥抱海外市场特别是欧洲、北美等西方主流市场的玩家,将望尘的《大师》系列产品塑造为移动端的一流体育游戏品牌。


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