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【佳伦说】ChinaJoy之行的毕业总结

茶馆话茶,佳伦佳话,大家好,欢迎来到佳伦说。一年一度的ChinaJoy之行终于结束了,相信每一位游戏人都是每天16个小时以上的工作时间,白天到会场听课逛展馆体验产品,晚上参加各种发布会、酒会和小龙虾局,每天也在吸收着大量的最新行业信息。所以,我把每次ChinaJoy之行当作一次对游戏人高强度短期的集中式培训。尤其是对于我们这种处于成都远离行业核心的行业媒体。


这次ChinaJoy游戏茶馆派出了8人阵容,4天时间里,在B2B馆有一个展位,举办了一场VR茶馆DEMO秀活动,举办一场游戏出海的主题酒会,参与了一场官方WMGC大会的主持,出了几篇稿子,见了很多新老朋友。收获满满。返程的飞机上,把我个人这几天高强度工作的一些总结分享给大家。 


1、游戏行业的两极分化已经非常明显,在国内发行和CP的概念越来越模糊。发行找产品和产品找发行的需求越来越好,出现了很多新型渠道。不管大小的CP都在寻求自己找渠道联运发行,不再指望把产品独家代理给发行,而传统的大发行公司也都要么只发行自己投资的团队,要么找大CP强强联合。


2独立游戏继续火爆,很遗憾没有去看独立游戏嘉年华的颁奖典礼,但是从朋友圈和第二天去现场感受,今年的独立游戏嘉年华比去年规模至少翻了一倍。这也源于国内几股做独立游戏活动的组织终于联合在一起共同组织了本次比赛。朋友一些大游戏公司负责投资的朋友也说投资了不少独立游戏团队。


3二次元文化越来越有可能成为主流文化,去年bilibili自己作为ChinaJoy的周边活动组织了一场二次元峰会非常火爆,今年就直接跟官方合作成为官方大会的一部分,展馆外面大号的初号机仿佛在跟每一个过路人在说,“我即将成为主角”。B站相关人员演讲中透露的数字也让我非常惊讶。


4VR行业没有想象中的那么火爆,但是行业更新换代非常的快,VR场馆的火爆更多的是缘于VR产品体验比较耗费时间,以及他的新奇性吸引着每一个人。但是对于VR行业的争议一直存在,正方两派形成鲜明对比。有的认为前途无量,有的认为是个巨坑。但是VR行业还在快速的更新迭代。Sony公布PS VR的发售时间,其他几家硬件厂商的新版本体验已经大幅上升,还出现了很多新型的设备。


5VR产业投资依然谨慎,这次VR茶馆DEMO秀上海站的路演项目质量都非常高,但从投资人的反馈中感受到的依然是谨慎,很多投资人都礼貌性的肯定项目肯定团队,仿佛在说“小伙子,不错,好好干,等你开始赚钱了,我一定投你,估值,好说好说!”,到目前为止国内真正投资VR的基金少之又少,大部分基金都投资1-2个先试点,然后在等待行业的变化。


6游戏出海大热,但短期内依然不会出现大批游戏出海的情况,一方面国内真正了解海外市场的发行商非常有限,而且这些发行商也是精挑细选,不可能大量前产品,而海外每个国家的市场都不一样,CP很难实现自己发行,这个困局短期内可能很难解决,还需要更多的海外主题活动加强了解和沟通。


游戏行业的大Party结束了,游戏整体市场依然的扩大,市场的机会永远给那些踏踏实实做产品的游戏公司。期待年底的时候我们都能有个不错的收成。

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