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上游COO牟正文:深耕塔防 理性试水不同类型产品

2016年ChinaJoy正如火如荼地进行,各大游戏厂商皆是摩拳擦掌信心满满,知名研发商上游网络此番也携新作《塔防三国志手游》强势登陆CJ。提起《塔防三国志》,熟悉网页游戏的朋友相信都不会陌生,这款2012年上线的网页游戏取得了令人羡慕的成绩。而作为承袭上游自有IP“塔防三国志”的手游续作,《塔防三国志手游》一经曝光后便受到行业和玩家的关注。此次上游网络将《塔防三国志手游》作为参展CJ的重头产品,其产品战略可窥一二。今天我们请到了上游网络的COO牟正文先生,一起聊聊有关《塔防三国志手游》和上游发展的相关话题。

 

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Q:感谢牟正文先生接受此次专访!


A:Hi,大家好,我是上游网络的COO牟正文,非常高兴能与大家就公司的新产品《塔防三国志手游》共同交流一些感兴趣的话题,也感谢各位对上游网络的关注和支持!


Q:之前贵公司曝光了新产品《塔防三国志手游》,此次CJ也将这款游戏作为重点推广产品,请您先给大家介绍一下这款产品吧。


A:此次推出的《塔防三国志手游》是我们公司自有塔防类IP“塔防三国志”的系列产品之一,画面上采用目前更受玩家关注和喜爱的3D模式,题材和故事方面承袭了塔三页游的很多经典内容,玩法上则是采用了比较新颖的“塔防策略+卡牌养成”的2in1模式,在塔防战斗的形式上也和塔三页游有着不小的区别。


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此外,游戏中的人物有不同的职业划分,玩家可以在战斗中灵活搭配,乐趣性和策略性更强,会有更新颖和多样化的游戏体验。整体来说算是一次对经典塔三的升级改造,相信新老玩家都能在游戏中找到属于自己的那一份专属的快乐!


Q:《塔防三国志手游》是上游今年主推的第一款手游产品,而塔三页游版是上游迄今为止最为成功的产品,作为一款标榜“传承经典”的产品,《塔防三国志手游》包含了怎样的意义?


A:从名称上来看,《塔防三国志手游》继承了“塔防三国志”这个融入了太多回忆与故事的名字。对于上游来说,塔防三国志不单是一款比较成功的游戏,更是一条连接上游与玩家、玩家与玩家的纽带。“塔三”将一大批喜爱三国或是塔防的玩家聚集在一起,让这些玩家在游戏中认识了更多的朋友,有了很深的羁绊,而上游也是以此为基石,取得了今天这样的成绩。


推出《塔防三国志手游》是公司对于“塔防三国志”这一经典产品的尊重,更是传承,因为这款产品不仅仅将把最美好的回忆带给玩家,更将为玩家呈现全新的玩法和体验,让“塔防三国志”这一经典延续下去。从产品本身来说,这是对“塔防三国志”的延续和升华。


Q:现如今的游戏行业,IP对于一款产品来说可以说至关重要。“塔三”作为已运营四年多的成功产品,拥有庞大的用户基础,可以说是上游自产的热门IP。对于行业热捧IP的现象您如何看待?此次的《塔防三国志手游》是否有借“塔三”IP来吸引用户的想法呢?


A:不得不说,IP的作用是非常大的,现在的游戏行业对于IP的追捧不是没有根据的,一款有IP的产品,就像拥有了游戏中的先手值,能够在同类产品中占据优势,提前聚拢一批用户。不过IP的作用也可能仅仅局限于此,即便IP再热门、吸引力再大,如果产品本身的质量跟不上,那么玩家也不会长期买账,毕竟绝大部分玩家玩的是游戏本身,而不是IP。


我们会根据公司发展和市场趋势进行一些IP的合理储备,但更多的时候还是希望能够创立属于自己的IP,这样才能对IP本身有更深的理解和更好的把控。其实将“塔防三国志”称作一个IP,是业内同仁和玩家对于塔三页游所获得成绩的一种肯定,塔防本就属于一种比较小众的玩法,而像塔三这种更偏重策略的塔防游戏,更是将用户群体做了一个限定,能在游戏中一直坚持并留存下来的用户,基本都是对策略类游戏异常热爱的精英玩家。非常幸运,“塔三”在经过了数年的发展,已经隐隐形成了自己的IP属性,被这一部分精英玩家所接受和认可。

《塔防三国志手游》既然使用了“塔三”这个自有IP,必然有想要借力来获得先期用户优势的打算。不过就像我刚才说过的,IP只是一种表象,本质上还是要靠产品本身的品质来说话。既然使用了这个IP,就要拿出与其匹配的产品。《塔防三国志手游》是公司投入大量人力和财力打造的产品,我们有信心让玩家为产品质量而不是所谓的IP买单。


Q:掌趣在手游方面的研发和发行方面都有成熟的经验和雄厚的资源。此次《塔防三国志手游》是否得到了掌趣的支持?


A:其实在加入掌趣后,上游在产品研发方面还是保持独立性的。得益于这样的运行模式,上游在产品研发上也保持了一贯的专注。其实掌趣更多的是在产品发行和市场推广等方面给予公司支持,也能够弥补公司在这些方面的不足,包括此次将要推出的《塔防三国志手游》,也有给予一定的支持。


Q:作为上游今年力推的重头产品,《塔防三国志手游》在推广方面是否会有一些大动作?方便透露一二,吊吊关注者的胃口吗?


A:既然是重头产品,公司肯定是非常重视的,在推广方面的计划投入已经达到千万级,是公司成立以来投入最高的产品。大动作肯定要有,目前的推广计划中包括明星代言、线下见面会等,不过由于保密协议,关于明星代言方面暂时不便透露,还请多多关注我们,肯定会给大家带来惊喜!


Q:作为《塔防三国志》页游的制作人,您曾带领运营团队取得了令人羡慕的成绩,在产品运营方面有哪些心得可以分享呢?上游对《塔防三国志手游》又作何期望呢?


A:其实运营是一项非常繁琐的工作,需要考虑的地方特别多,哪怕是一个icon的设计、一个数值的变动,都可能带来玩家体验的不同。要说心得的话,其实只要记住“想玩家所想”就行,因为玩家才是游戏的主人,只有想玩家所想去调整和改进,游戏才能得到更多的认可,玩家才会更长时间地留在游戏中。塔三页游累计的注册用户有1.4亿,在运营四年后的今天还能有500万的月活跃用户,说明玩家在游戏中有很好的体验,能够感受到我们整个运营团队的诚意,因此他们才愿意继续玩下去。

至于期望值,公司希望这款产品能给老玩家带去回忆与感动,更希望给新玩家带来不一样的塔防游戏体验,我们期待这款产品能够不辜负“塔防三国志”的名字,取得超越前作的成功!


Q:之前听圈内人说,贵公司CEO刘智君先生将会把《塔防三国志手游》第一个月的税收收入捐赠给慈善机构。请问这个消息确实吗?这样做不怕会被质疑作秀吗?


A:其实这个捐赠的想法在《塔防三国志手游》刚立项的时候智君就已经提出来了,与公司和产品本身无关,仅仅是他个人的行为。我想是因为“塔三”带给他太多难以言表的东西吧,他也想借这个契机把他对社会的感激和热爱表达出来,也包含对“塔三”的感激。众所周知,智君平时就非常热衷于公益事业,这是他个人的信念和生活准则。从另一个方面来说,他选择将《塔防三国志手游》的首月收入进行捐赠,也是想表明对公司产品发展前景的信心。至于被质疑作秀,我想以智君的性格来说其实无所谓,他曾说过,每个人的行为都有可能会被不了解的人质疑,只要自己问心无愧就好。


Q:您刚才提到贵公司会围绕“塔三”这个IP做产品布局,关于这方面的进展如何?能否透露一下贵公司未来在产品方面的规划呢?


A:公司对于“塔三”IP的使用非常慎重,因为它对于我们来说不仅仅是一款游戏,更是上游从无到有从小到大的见证,它为我们聚集了一大批忠实用户。这次推出《塔防三国志手游》,公司投入了大量资源,研发时间已经超过了一年,这在越来越趋于快餐化的手游时代也是比较罕见的。我们希望能将产品的品质优化到无懈可击,这样才能表达我们对于这个IP的重视以及对广大支持者的诚意。

关于这一IP系列的产品,目前公司有一些不错的idea,但正如刚才所说,“塔防三国志”这五个字承载的东西太多,我们不会轻易地就决定去做个“XXX塔防三国志”或是“塔三XX”,当然有好的、契合度高的类型和玩法我们也会去尝试。

产品方面短期内还是会以塔防类为主,毕竟这是我们更熟悉的游戏类型,在想法、技术等方面也积累了不少经验,更容易把控。当然公司也会尝试研发其他类型的产品,但肯定是理性的,因为贸然去探索未知或不熟悉的领域肯定会遇到各种各样的问题,我们要对玩家负责。公司会在有十足把握的前提下去尝试不同的产品类型,如果有关于新产品的消息,我们会及时分享给大家知道的。


Q:非常感谢您能接受此次专访,也期待未来上游能够为行业和玩家奉献更多好的产品,预祝《塔防三国志手游》取得好成绩!


A:谢谢您的祝福,在这里我也想感谢一直以来支持上游的业界同仁和广大玩家,我们会继续努力,把每一款产品做好,对得起各位的支持与厚爱,谢谢大家!


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