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VR要亡AR当立,《精灵宝可梦 GO》改写游戏进程

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我们的世界正在被VR逐步充斥,在各大游戏展上VR都是毫无争议的热点,每个人都在热切的讨论着VR的发展和VR的前景,Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR 和各种VR设备也纷纷出现。


确实,VR的时代似乎正在降临,势不可挡无人能阻,除了VR,大家似乎也不在讨论其他的可能。


然而,《精灵宝可梦 Go》来了。


一时之间,风头无二。                                                             


现在,不仅是漫展,在世界各地,都随处可见捉捕小精灵的人群。没有官方发售的地方,游戏的从业者和爱好者们也都想方设法的搞到一份《精灵宝可梦 Go》,而一旦正式在一个国家或地区上架,那么大街小巷都被捕捉小精灵的玩家们占领。只要有人高呼一声“这里有稀有小精灵!”,玩家就会从四面八方蜂拥过来,迅速把这片地区包围的水泄不通。


忽然之间,VR似乎不再是大家眼中的天之骄子,AR和《精灵宝可梦 Go》变成了大家的心头好。


当然,这并不是说VR的研发者面临了极大的威胁——毕竟这个行业被注入了成百万上千万的资金,单单一个游戏不至于搞垮它。


《精灵宝可梦 Go》与其说是AR的胜利,不如说是“精灵宝可梦”这个经典IP的胜利。


但是,对于VR的热度,确实也退去了很多。


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VR这个产业是成熟的。


关于VR的讨论总是充满趣味性和启发性,而开发者们也不仅仅停留在概念上,而是可以实际的做出些不同的东西。


但是VR走到这一步确实花了太长的时间,并且到现在为止,都没有一款VR作品能够引发像是《精灵宝可梦 Go》这样具有广泛的爆炸性的影响力,在任何设备,任何平台上都没有。


而且VR设备依旧非常昂贵,现有的设备在近几年之内都没有降价的趋势,而大批量生产的亲民款也没有出现的迹象。反观AR ,现在智能手机的普及度之高,甚至家里的小宠物们都能分到一个智能手机了,而《精灵宝可梦 Go》,就是在这样普遍的平台上发售的。


当然,也有人认为AR没多大意思。


独立游戏人Rami Ismail对AR的评价就相当不高,反复强调开发者们不应该吧注意力都放在AR上。


凡是很明显绝大多数人都并不同意,沉迷于《精灵宝可梦 Go》已经他们完全听不到这样的呼喊了。


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整个游戏界都出现了同一个症状,那就是有一个新方向出现时,大家就会接二连三的跳过去。


而整个VR产业都建立在一个相当不稳固的基础上,


开发者们喜欢新的技术,然而对于投资者,商机则是更重要的。


所以我们可以看到,开发者们从VR跳去了AR的船,力争成为先驱者,就像是早些时候的VR一样。


然而将来会不会出现新的领域,然后大家纷纷再次跳船,这就很难说了。


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那么,VR是不是就此要完?


也不见得。


没有一个像是《精灵宝可梦 Go》这样的大作出现,也不是什么坏事,这给了开发商们更多时间来研究怎样的新花样才能打败这些大IP和大作。


不过毫无疑问的,这次的热潮确实表明了,VR产业的基础并不稳固,随时可能会遇到一波猛击。



(本稿由游戏茶馆独家编译)

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