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前《海底总动员》主创Glenn做客国内一线艺术教育基地“火星时代” 分享成功之道

近日,前《海底总动员》主创、现FunPlus美术总监Glenn Kim作为CGTop讲座嘉宾,做客国内一线艺术教育基地“火星时代”,为所有的学员分享了他的工作经历和成功之道。

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喜欢看美国动画大片的小伙伴对他肯定不陌生,Glenn曾在全球最强的动画公司皮克斯工作了14年,参与创作了《汽车总动员》系列、《玩具总动员》系列、《海底总动员》、《怪兽电力公司》、《机器人总动员》等令人难以忘怀的作品

 

Glenn Kim现任职于游戏发行商领导地位的FunPlus,担任美术总监一职。近20年职业生涯使Glenn成为了游戏业里名副其实的游戏艺术大师值此讲座期间,Glenn不仅向火星学员分享了其20年间职业生涯的感悟与成就,还热情与学员互动,为他们答疑解惑。

 

来自皮克斯工作经历的感悟

 

-更精细的创作才能讲更好的故事

任何的创作灵感的前提都是为了把故事讲得更好,它不仅要符合角色的设定,对观众也要有足够的说服力。Glenn列举了皮克斯在设计《机器人总动员》的小机器人“瓦力”时的一个例子:小机器人“瓦力”在设计之初经历了一遍又一遍的删改,花费了整整一年时间才最终定稿。对于瓦力的初期设计,导演认为对于一个在垃圾成山的地球上,独自生存了几百年的机器人来说显得过于单薄。于是,创作团队用了一年时间,进行各种案例研究和实地考察,反复多次修改,只为了让瓦力看起来更加的结实与强壮来增加角色的说服力与真实性。

 

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-每个完美的呈现,背后都是团队的精心杰作

《玩具总动员3》为例,动画中 Andy的房间概念图, 是由Glenn和其他几位艺术家共同创作最初版本,之后由多位平面设计师,概念艺术家,建模,布局艺术家,灯光艺术家,动画师和其他相关人员共同完成最终定稿,即使是墙上小小的几幅挂画同样也需要一位设计师来完成。这是一个相当可观的系统工程,是各方协作后的最终成果,因此团队协作就显得格外重要。

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-自我挑战与自我成长

在被问及为什么会离开皮克斯时,Glenn告诉大家:在皮克斯虽然参与了多部电影的制作,设计出来的很多动画形象也深入人心,但很大程度上还是限制于影片及导演的要求,不能自由创作,做自己喜欢的事情,达到自己的成长预期。

于是,渴望做自己真正想做的事、开拓自己的事业的他离开了皮克斯,开始了自己的创作之路,并顺利地进入游戏行业。

他告诉所有在座的同学:创作需要热情,也需要坚持不懈的努力,不断在艺术上挑战自己才会有更大的成长;不要单纯为了工作而工作,这样的人生才会更快乐。

 

一个踏上世界舞台的机会clip_image007.jpg

在讲座的结尾,Glenn Kim也向所有在座的艺术创作者提及了一个挑战自我、踏上世界舞台的机会——FunPlus即将上市的手游大作Valiant Force正在举办”2016国际绘画大赛”。该比赛不仅拥有超过10,000美金的总奖金池更邀请了包括Glenn、前Supercell美术总监Greg Killion在内的诸多国际艺术界大咖担任评审。

 

大赛的宗旨希望能挖掘出更多优秀的艺术创作者参赛者需要运用自己的创意与技巧来设计、绘制一个全新的英雄,获选者所创作的角色将活跃于游戏中,与Valiant Force的英雄们一同战斗!勇于自我挑战、乐于成长的创作者们,这是一个向世界展现自我的绝佳机会,快接受大师的召集,加入挑战的行列吧!世界的舞台在等着你!

 

 

参赛网址:contest.playvaliantforce.com

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