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诛仙之父曾戈谈《九州无双》:全新故事还原经典剧情

现如今,游戏IP大战愈演愈烈,即将于7月22开启不删档内测的东方奇幻MMORPG手游《九州无双》也凭借金牌IP“九州”引起了市场的广泛关注。届时,这款由万家电竞代理发行的奇幻大作将揭开神秘面纱,而游戏研发方无限时空负责人曾戈想必是很多粉丝熟知的名字,身为游戏圈知名制作人,从端游转战手游的他又将会给我们带来什么样的惊喜呢?近日我们有幸邀请到了这位怀揣梦想的创业大男孩,来听听他对游戏圈和新作《九州无双》的评价和期望。


曾戈,笔名曾顾曲,70后知名游戏制作人,曾效力于完美世界,担任祖龙工作室核心策划,诛仙端游之父。后放弃千万期权,离职创业,成立北京无限时空网络技术有限公司并担任CEO,全力投身于VR技术和精品手游的开发中。


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以下是访谈记录。


记者:曾总你好,请问《九州无双》是一款什么样的游戏?


曾戈:《九州无双》我们团队打造的第一款手游。《九州》是当之无愧的东方奇幻第一IP,数十位作者搭建的玄奇世界,其间不乏顶级大神。我们希望这款产品能配得上作者光怪陆离的想象力。《九州》的世界观极其宏大,展现老妖们与西方“龙与地下城”分庭抗拒的野心,拥有巨量的异族妖兽,情仇纠葛,对游戏制作来说是天然的宝库,也只有多人实时在线的大型MMORPG才能承载其内容。游戏前期是以冒险与寻宝为主,把世界逐次辅开,中后期我们将会加入策略游戏的内容,为了更好的还原九州六大种族诸多势力之间的生死缠斗。


记者:可以介绍一下《九州无双》的特色和优势吗?


曾戈:《九州无双》是源出九州系列作品的游戏,目标受众有不少是九州的直接读者,我们必须尊重他们的感受。为此除了获得诸天神的亲笔授权,在立项之初还有幸邀请到七天神之一的“水泡”大人专门为游戏撰写同名小说,我们希望在游戏中尽可能的呈现原汁原味的九州世界。游戏内容也非常丰富,更靠近端游,毕竟团队都是从端游转战手游,更高的自由度,更多的玩法,更激烈的对抗,中后期会加入更多的帮派策略与互动。


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记者:“九州”IP是多年之前很火的一系列文学作品,您不会担心它的热度过时吗?


曾戈:流行会过时,而经典永远不会。我是第一批接触九州的读者,这么多年了,那些种种玄奇仍时常像电影大幕一样在脑海回放,我记得瞬息变幻的流沙之城;记得商愽良一人一剑直面呼啸而来群山震动的大蛇;记得满月时凌空飞起张开的黑色羽翼。早在当年创办纵横中文网的时候,便极力推许九州,甚至把大神们请到纵横任职,据说今明两年有几部九州电影与连续剧上映,都是大制作,倍觉欣慰。希望真正厚重的作品都能暴发,驱逐矫揉造作的“伪奇幻”、“伪言情”,如此,奇幻之幸,长远来看,也是家国之幸。


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记者:那您觉得,这款《九州无双》能够给粉丝带来多少经典回忆?有什么特别的设定吗?


曾戈:坦白说,虽然严格遵循“九州”的相关设定(苏冰是剧情监制,了解九州的不要问我苏冰是谁),但“九州无双”的剧情是全新的,前面介绍过是由水泡亲自执笔。九州的历史,也在一页页翻过,如其重现经典,我们更希望展现全部的,有无穷可能性的未来。这是一部关于《九州》的新故事,也是一款基于“九州”的新游戏。


记者:最后一个问题,您觉得目前的手游行业应该如何进步?


曾戈:别去管他。


记者:感谢你接受采访,祝贺《九州无双》成功。


曾戈:谢谢!


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