首页 > > 详情

#海外嗅觉# GamesBeat2013:为什么游戏利润主要来自亚洲

GamesBeat2013是由美国著名科技博客VentureBeat举行的第五届年度游戏行业会议。去年会议的主题是“交叉时代”,主要讨论游戏从网页时代走向社交网站,再从社交平台走向移动端,从主机零售走向数字时代。交叉过渡时期创造了无数机遇,也创造了新的产业圈。现在,行业进入了更加白热化的竞争阶段,不同的游戏公司在同一时空之下各自争取最大量玩家。苹果和谷歌想要动摇任天堂和索尼家庭游戏机的地位,微软靠着Xbox已经成功地占领了一席之地,但它仍然想要在移动游戏领域分一杯羹。在今年的会议中,GamesBeat邀请到游戏巨头和创业公司的高管和开发者们为大家提供全方位行业发展解析,同样会邀请风投,营销,第三方支持,投资等分享相关动向。 游戏茶馆将对大会内容进行选择性报道。并将密切关注以下几个问题: 1.免费游戏,移动社交游戏如何影响游戏市场。 2.盈利策略。游戏公司需要了解如何保持独立,掌管自己的命运。 3.手游如何获取用户。 4.投资机会。 5.海外扩张,重心主要为巴西,俄罗斯,中国,韩国以及日本。 那么现在先让我们一睹为快,即时跟踪会议动态吧。 1.西方比东方国家更懂创新,为什么利润都来自于亚洲? 电子游戏像GTAV,《使命召唤》一直都是游戏行业的吸金巨作。但事实显示,移动游戏,尤其是在亚洲地区,带给投资者的利益已经远远超过主机游戏。“下一个十亿美金游戏投资”专题讨论了东方国家的赚钱模式。 如果要说创新,欧美世界第一,但是一提盈利,中国,日本,韩国已经领先欧美18个月至2年时间。欧美要看到同样的成功基本上要等到2015年。 亚洲的主要盈利来源是免费模式的移动游戏,欧美现在极其需要发展这种模式。为了朝这种模式发展,欧美已经采取大量措施,例如PlayStation4将设置大量免费游戏,Steam平台也会在游戏目录中增加免费模式。另外,Xbox360的《坦克世界》,任天堂的Steel Driver都已经开始尝试推出免费竞技场。每个平台都在放手一搏。欧美能否成功复制亚洲的免费模式,还需要时间检验,但免费趋势很明显是不可阻挡的。 2.手游开发者应该具有全球视野 Flurry(游戏茶馆注:为游戏开发者提供免费数据公司),其CEO提到游戏跟音乐一样,可以逾越语言的障碍。如果想要获得巨大成功,开发者不能把美国,欧洲,中国看做独立的国家,不同国家的人们在游戏中表现往往相同。例如博彩类游戏就跨越了文化差异,游戏应该看做游戏角色,而并非哪个国家。但语言障碍也确实存在,但这并不能阻止游戏全球化。先想你的游戏对象,再考虑地域差异。 3.女性是家庭科技,娱乐设备的主力购买者 游戏行业元老Trip Hawkins(游戏茶馆注:EA和Digital Chocolate创始人,现在经营一家名为If You Can的伦敦游戏工作室,在演讲中演讲中指出,几年前游戏制造商把家庭分割成两个区域。“白色商品”和“黑色商品”,前者主要是针对厨房和洗衣间,例如洗衣机和搅拌机。后者主要针对卧室,例如主机游戏以及电视机,但大多都是男性用户购买。伴随着智能手机的兴起,这一趋势开始扭转。Hawkins指出女性是家庭科技、娱乐设备的购买者,也是家庭媒体的管理者,行业应重视这一群体的作用和影响。因此,游戏发行商若要接触少儿群体,就得通过“妈妈博客”等途径,先做通妈妈群体的思想工作。 Animoca首度官David Kim认同Hawkins的观点,并补充道广告商尚未充分挖掘其中的市场潜力,目前游戏中的广告主要用于推广另一款游戏,却不擅于利用这种机会针对妈妈群体进行推广。例如,可以通过玩Candy Crush Saga向玩家展示洗碗机等生活用品广告。 青春期的孩子会点击大量YouTube视频,他们对视频情有独钟,游戏宣传应该鼓励孩子们分享视频。另外,类似微信和Kik的短讯平台也是游戏广告的优质平台。 4.免费手游开发者不要制造垃圾游戏 Nexon首席财务官OwenMahoney指出,免费手机游戏开发者应该致力于制作好游戏,而不是垃圾。他称开发者应该以自己进入这一行就是因为热爱游戏的心态来创作,但目前App Store中却有许多开发者只是追求最快赚钱的捷径,从而衍生出大量快速模仿剽窃之作。Owen认为《英雄联盟》就属于不仅仅着眼于盈利性,而是专注于创造出色体验,让玩家长期在游戏中逗留的典型。玩家在游戏中的时间越长,就越有可能为之掏钱。 (文章源于Venturebeat,由游戏茶馆编译,如需转载请注明出处) 游戏茶馆微信:youxichaguan 新浪微博:@游戏茶馆网  

您可能还喜欢

QR code