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香蕉日报牟小平:坚守在泛娱乐“泛滥”的时代

近日一场名为cmgs第二届两岸移动游戏对接峰会在台北成功举办,游戏茶馆作为合作媒体全程参与本次峰会,而这样的行业峰会主办方是台湾和成都的两家创业型企业,为此游戏茶馆采访了大陆主办方香蕉日报,一家定位为泛娱乐新媒体的创业公司。


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为什么举办这样的两岸游戏交流峰会?

牟小平:其实我本身在台企待过很多年,身边有很多台湾朋友,对台湾市场相对比较了解。这次CMGS交流会,香蕉日爆旗下蕉皮游戏有默契跟火凤搭配来做这次活动,其实初衷是一样的,有机会在线下为行业做服务,是我们的荣幸。

虽然现在两岸合作的公司也有一些,但我觉得还可以合作的更紧密。尤其是一些中小团队在交流上还存在一些问题,我们希望透过CMGS搭建的平台,务实交流,相互扶持,促进更多合作。


今年做泛娱乐媒体,竞争力在哪里,如何突破? 商业模式是什么?
 

牟小平:在这个泛娱乐“泛滥”的时代,“文化”已经逐渐被过度消遣,“点击为王”已然大于“内容为王”,我觉得任何内容创新都必须先端正“业界良心”,这是最核心的竞争力。与其说突破,我更喜欢用“坚守”,最起码守住娱乐的底线。用户依赖我们的同时,我们也要值得被信赖。目前香蕉日爆的商业模式主要还是会以广告为主,后面IP授权我们也会做尝试。另外线下IP衍生品合作,也会是我们未来的一个方向。


怎么看现在手游行业越来越资源集中,创业者生存艰难?

牟小平:我个人认为手游行业的资源集中是一件好事情,现在已经过了“一片混乱之中求发展”的时候,如今是浪淘沙的阶段。创业者生存是否艰难,我觉得跟行业资源集中并没有太大的关系,行业资源集中某种程度上也是“优胜劣汰”,创业者若能在产品上认真下功夫就一定有机会。



香蕉日爆简介

成都黄黑科技有限公司(香蕉日爆)是一家泛娱乐新媒体,公司成立于2016年3月,至今已成功上线了香蕉日爆官网(www.youxixj.com)以及微信公众号(香蕉日爆),目前正在筹备App的上线。公司目前主要业务有:原创视频(香蕉酱)、漫画(香蕉日漫)、游戏(蕉皮游戏)、段子(污水池)、表情包五大板块。公司核心员工都是90后从业者,是一帮最懂互联网用户需求的人。作为游戏圈内最爱娱乐的人,娱乐圈内最爱游戏的人,香蕉日爆期望透过“污言慧语”来传递正能量,立志成为中国“污”文化的创造者,打造最有趣的新型娱乐平台。 


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