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【榜单透视】压过MZ?Supercell的全球战略

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看图说话:本周北美iOS畅销榜纵览


时间:6月17日11点整

数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)


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本周排行榜前五十之内MZ出品的游戏占2款,2款都位于前十;Supercell出品游戏占4款,其中2款位于前十;King出品游戏占5款,其中2款位于前十;EA出品游戏占4款,其中1款位于前十;国内游戏占1款。


和上周相比,有8款游戏跌出了榜单,分别是:

《Gold Fish Casino Slots》

《KONAMI Slots》

《Dragon City Mobile》

《Minecraft:Story Mode》

《Viva Slots Vsgas Casino》

《BINGO Blitz》

《Hit it Rich!》

《老虎机- myVEGAS》


而新上榜的游戏有:


《Viking War of Clans》

《The Walking Dead》

《Brave Frontier》

《迪士尼梦幻王国》

《战地风暴》

《Racing Rivals》

king的《泡泡魔女传奇》

EA的《The simpsons:trapped out》


可以看出,新上榜的游戏中其实有半数都是“回归”的性质,尤其是欧美大厂出产的游戏,排名会有所波动,但基本都还可以在掉出榜单后重新回到榜内,而在亚洲颇受好评的游戏或是模拟赌场类游戏,则容易成为昙花一现。


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热点分析:Supercell的全球战略


腾讯终于还是要收购Supercell了,而且价格远超当初的预估,达到了90亿美元。


其实Supercell最近在世界榜单范畴内的表现并不如MZ。是最近两周的欧美版单上,MZ的《雷霆天下》和《战争游戏》都稳稳地占据前两位,完全压制住了Supercell的明星产品《部落冲突》系列。然而据SuperData的数据调查显示,现在在手游上最为赚钱的游戏公司并不是MZ,反而是被其压了一头的Supercell。


这一现象看起来似乎并不合理,但是当将目光放在全球范围时,可以发现两者最大的差别:中国市场。


就中国市场而言,国外游戏在国内的发展向来是不如本土游戏的,再加上最近文化部的新政策,外国游戏想要在国内市场有良好的发展就变得更加困难。而就目前而言,国外游戏在国内发展的最好的代表,就是Supercell 的《部落冲突》系列。


联系昨日的国内榜单透视,在国内畅销榜上排名前50之内的国外游戏只有三款,其中靠前的两款就是《部落冲突》系列。


而反观MZ的,雷霆天下的两款游戏,在绝大多数市场稳定前5,东亚市场前20,而在中国,则常常不在畅销榜上。


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中国的手游市场现在已经是全球最大的独立市场,MZ和Supercell之间的争斗,也将会很大程度上的受到在中国市场的表现的影响。


虽然Supercell的企业文化决定了被收购后其依旧会保持其作为开发商、发行商的一体性和独立性,但是毫无疑问,腾讯的收购对Supercell在中国市场的发展,绝对是利大于弊。

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