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惊艳E3!网易自研3D《天下》手游全景别画面备受瞩目

6月15日,第二十一届E3展会在美国洛杉矶会展中心召开。E3自1995年举办开始,一直都是全球规模最大、知名度最高的游戏互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位。而在今年E3上,网易2016年IP战略大作,搭载着自主研发的手游引擎Messiah的《天下》手游惊艳全场,除继承原作的经典玩法之外,新鲜元素全景别画面在现场吸引了无数人的围观,很多国外玩家表示非常感兴趣,很期待产品早日上线。


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天下手游游戏内场景


【触“景”生情,《天下》手游全景别世界】

  

全景别是一种高级的全景表现方式,常用在记录片以及电影上它的科学原理是以画面主体为主,有一个目标点固定。全景别和局部场景最显著的区别是首尾画面都能够的衔接,形成一个闭合的圆环,目标角色空间方位明确,在《天下》运用中,全景别360°将各个方向的周围视野进行捕捉,游戏里所有背景的变化都是围绕人物为主体的运动,交代的事物客观平稳,能突出人物形象形体,达到人与人、人与环境的关系的目的。玩家在游戏过程中可以通过左右虚拟双摇杆360°/180°俯仰全视角观景,并操纵人物随意移动方向、根据景色超距缩放,远超其它端游以及手游的视野缩放比,让玩家更容易地融入到大荒世界中。


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天下手游游戏内场景


图3.jpg天下手游游戏内截图


【全景别沉浸,让游戏世界更生动】

  

游戏全景别的特点是运动感,对表现主体有细致刻画,可以抓住物件细节和人物瞬间的神态变化。《天下》手游全景别造景,即非严格写实,亦非天马行空,而是让玩家体验到每一场动作的完整过程。相对于传统的游戏表现手法,玩家在《天下》手游游戏里像是开启上帝视角的航拍一样,整个世界都在自己的视角下远近纵深,整个游戏世界是开阔的。在研发过程中,团队非常注重游戏空间环境在虚中求实中的节奏变化和对微妙细节的捕捉,比如奔跑的时候四周的景物的方向变化、动物的跑动、轻功飞跃、武器撞击、人物与周围事物交互的动态表现力都非常真实,即开创了一种新的画面表现方式,也可以满足玩家与游戏形成代入交互,并有一种这个世界是活的感觉。


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天下手游轻功时四周的景物


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天下手游角色跑动时四周的景物


【创新带来深度游戏乐趣】

  

全景别画面更注重玩家的游戏体感,并且满足玩家对游戏逼真性和感官刺激所不断提出的新要求,它的视觉体验类似于现实中的“立体感”,而不是“平面感”, 玩家获得的游戏快感都是带有主观操作性的,并且获得身临其境的震撼感。《天下》手游在技术力量的提升下,成功的为玩家展现了一个虚拟而真实的江湖,万倾无缝大地图、3D全景别电影级画面、千人同屏PK流畅,重新定义了手游娱乐体验。《天下》手游精英测试正在激情进行中,玩家将享受以自由为理念构建的掌中大天下,亲身体验到科技技术对游戏全新的投射和“寸土不让”的视觉奇观。

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