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业内巨头积极“联姻”,手游市场乱象将平?

201662日,国家新闻出版广电总局发布了一条《关于移动游戏出版服务管理的通知》。通知中的核心要点一共有两个,一是将移动游戏的出版明确包含在网络出版的管理中——必须申报版号才能上线运营;二是对部分题材的游戏给予审查优待。


有过等待心仪的端游审核经历的玩家都知道这个过程是何等心焦,虽然移动游戏从内容到篇幅都比端游简化很多,但需要的审核时间大约也要一个月以上。这条通知将从71日起正式施行,这意味着从2016年下半年开始,手游市场将要迎来一次变动了。


手游的特点是“轻”,对于某些小型CP来说,一款有创意的休闲作品的开发期很短,而去抄袭他人创意甚至将其他游戏换皮需要的时间更短,挣快钱的心理与之前缺乏规范化的现状相连,造成了国内手游市场长达数年之久的乱象。蓝海迅速变成红海,红海又在白热化的竞争中变成血海,大厂商疲于奔命,小工作室夹缝求生,恶性循环不止。


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而这次的广电总局一纸通知,在内容质量的审核上设立了门槛,对市场的净化起到了一定作用,也带给了玩家和真正用心做游戏的开发者们新的希望。在这种情况下,业内巨头们的最优选择自然是抱团取暖,通过“联姻”来为玩家提供更稳定的游戏体验,同时也是对自身的保护。


除了那些原创IP的新作品之外,“泛娱乐化”的IP合作一直都是手游开发的主流,打开AppStore等平台的榜单可以看到,最受玩家欢迎的手游往往正是基于那些被他们认可的品牌所开发出的明星作品,如果要为这种情况做一个概括的话,那么可以称之为“百亿级IP”现象。


像玩家熟知的《梦幻西游》系列IP、《传奇》系列IP、《天龙八部》系列IP等等,尽管端游的历史已经接近甚至超过十年,但它们华丽转身以手游的姿态进入玩家视野后,仍然会得到狂热的追捧。


正因如此,在近两年内,拥有百亿数量级的重磅IP端游作品几乎已经被业内巨头们瓜分殆尽,而那些“沧海遗珠”,也一直是被追逐争夺的对象。


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史玉柱回归后,巨人网络将手游研发提上重点日程,曾经推出过手游但是成绩不尽人意的《魔域》成为了它的重点挖掘对象,这一IP同样拥有十年以上沉淀,是不折不扣“最后的百亿IP”。据业内人士透露,在与网易、百度、360等厂商竞争后,巨人获得了网龙的青睐,已经进入了最后的合同签署阶段。


然而市场风云总是突变的,就在今天上午,有消息灵通者爆料:同样的老牌厂商西山居已经出手竞争这款《魔域手游》,并且将巨人击败,成功为自己的手游榜单中加入一员骁将。


目前西山居官方并没有确认这一消息的真实,但其官方发言人公开表示,不管代理结果如何,《魔域》都是一座“百亿IP”的金矿。


从实力上来看,西山居对《魔域》IP产生兴趣是很自然的事,在一手打造了一个“剑侠情缘”IP帝国之后,西山居也不可避免地开始走上手游发力的征程,《魔域》端游在版本发展的过程里,始终将玩家最感兴趣的PK环节作为研发的核心元素。在智能手游时代,快节奏的战斗相比起需要连续持久时间的PVE系统要更得玩家们的喜爱,去除掉端游中繁冗复杂的边角细节,将最能给人即时性乐趣的精髓打磨成精品,这样的工程对于始终精于工艺的西山居来说,无疑是最合适不过的。


随着《魔域》这个“最后的百亿IP”也加入了业内巨头联姻行列,国内手游市场未来的趋势很可能将从寻找IP进行合作逐渐转化为合作与开创IP齐头并进,粗制滥造与打着擦边球剽窃的行为将在《通知》的施行之后大规模减少,而手游圈重新开始精品化路线,业内巨头们在开发出新IP的同时也会对其进行培养,然后通过抱团合作的方式将其发扬光大。在影、游、小说、动漫等多方面联动的泛娱乐方针下,将会出现更多的新生代“百亿级IP”。


对于曾饱受劣币驱逐良币之苦的CP与玩家们来说,手游市场的春天这才真正要降临。

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