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《愤怒的小鸟》导演:游戏电影是改造游戏,而非翻译

法贾·雷利(Fergal Reilly)和克雷·卡迪斯(Clay Kaytis)是《愤怒的小鸟》大电影的联合导演。雷利称自己是一位玩家,他相信玩游戏的经历为执导这部动画电影带来了帮助。根据媒体报道,《愤怒的小鸟》电影制作成本为7300万美元,影片上映至今全球票房已经超过3亿美元。在电影上映前,Rovio推出了移动游戏新作《愤怒的小鸟冲冲冲》及电影周边商品,通过影游联动的方式,对电影和游戏作品进行了交叉推广。外媒AListDaily近日采访到雷利,邀请他分享了执导影片的经验之谈。以下是游戏茶馆对访谈主要内容的编译整理。


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记者:在将一款流行游戏改编成为电影的过程中,你遇到了哪些挑战?此前有很多好莱坞电影公司根据游戏拍电影,但它们在票房上似乎都不像《愤怒的小鸟》动画电影这样成功。


法贾·雷利:这跟观众的期望值有关。如果源材料是一款游戏,那么它会拥有非常热情且知识渊博的粉丝群体,对任何公司来说将它改编成为另一种媒介(电影)都是巨大挑战。这不仅仅是一个“翻译”的过程,而更像是一次改造,无论《魔兽世界》电影导演邓肯·琼斯还是我和克雷,都需要在一定程度上从源材料跳脱出来,才能推动这个进程。


我们挺幸运的,因为《愤怒的小鸟》游戏本身叙事性不强,从角色塑造到电影拍摄,Rovio给了我们很大的自由。游戏中的角色没有任何个性,它们只是图标,而我们的职责——这也是所有动画电影导演的导演——是创作真正有趣,对观众具有吸引力的角色。


记者:过去这些年里,Rovio围绕《愤怒的小鸟》制作了很多动画短片。这对电影的拍摄有帮助吗?


法贾·雷利:Rovio确实制作了很多动画短片,比如《Piggy Tails》,但它们都很简单很短。为了拍摄一部电影,我们需要塑造更复杂、个性更鲜明的喜剧角色。在听说编剧乔恩·维蒂(Jon Vitti)会为这部电影撰写剧本后,我松了口气,因为我知道他擅长根据一款移动游戏塑造喜剧化的角色。


记者:在好莱坞,电影公司曾根据游戏拍摄过多部真人电影。对《愤怒的小鸟》电影来说,使用CGI技术是不是更合适的方式?


法贾·雷利:《愤怒的小鸟》游戏和电影中的角色都采用卡通风格,观众对它们很熟悉也很喜欢。这些角色特别适合用动画来呈现,因为当你玩《愤怒的小鸟》时,你会觉得自己就像是在玩儿一款卡通游戏。其他视频游戏,比如《刺客信条》和《最后生还者》的画面都太接近真实了,对它们进行动画化会很困难。


记者:《愤怒的小鸟》动画电影与游戏《愤怒的小鸟冲冲冲》进行了联动。你怎么看待两者之间的协同效应?


法贾·雷利:《愤怒的小鸟》电影完全由Rovio制作,这并不常见,因此我们在影片拍摄之初就与游戏的开发团队展开了合作。Rovio早就知道,为电影创作一款联动游戏是个不错的主意。


记者:麦当劳推出了以《愤怒的小鸟》电影为主题的360度视频。在各个行业,VR是今年讨论热度非常高的一项技术。对于像你这样的导演来说,你认为VR将带来哪些新的创意机遇?


法贾·雷利:我们只不过揭开了冰山一角。作为一个游戏玩家,我觉得VR很有趣,因为这项技术让我们在体验游戏时成了游戏剧情中的一部分。VR对电影制作者以及观众都带来了有趣的挑战,因为在VR环境下,观众不再是被动的接收者,而是像在游戏中那样成了剧情的积极参与者。


记者:你说自己是个游戏玩家,那么玩游戏的经历,对你拍摄《愤怒的小鸟》这部电影有哪些影响?


法贾·雷利:影响很多。其中最重要的一点是,我意识到我得让电影为观众带来很强的沉浸感,让他们感觉鸟儿们的角色真的就生活在电影世界中。因此,我们在电影拍摄之初就邀请了3D主管托德·纳皮尔(Todd  Napier)参与谈论,研究怎样让这一切变成现实。

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