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《传奇永恒》火爆的背后:吸引玩家的不仅仅是情怀

66日,《传奇永恒》新开服务器“流云”,以缓解原有服务器日益拥挤的现状。这也是在不到100天里,《传奇永恒》开启的第六个服务器。

 

226日开启的这场不删档测试,从一开始就显现出极其火爆的势头。在测试启动前的最后一刻,玩家仍在不断要求增加激活码。此前的增发的1000枚激活码,不到一分钟就被一抢而空。而在测试开启后,能够同时容纳18000人在线的服务,迅速被填满、挤爆。

 

情怀比收入更重要


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【图1】《传奇永恒》新服各种爆满各种排队

 

此后迫于玩家的需求压力,盛大游戏不得不不断增开服务器,从最初的1个服务器,到后面的5个服务器,《传奇永恒》保持着每两周左右开1个新服的速度增长着,此次开放的“流云”服,已经是第6个服务器了。

 

官方特意声明:这是本次不删档测试的“收官服”,也就是最后一个服务器了。言下之意,暂时不再开新服了,大家先玩着呗。


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【图2】《传奇永恒》公会野外PK


这与其它游戏公司的做法多少有点不一样。对一般游戏公司来说,服务器爆满是梦寐以求的场景,最好的做法是感觉趁着玩家的热情迅速增开新服,迅速推出新内容,迅速刺激玩家消费,实现收入、回笼资金。业内对此套路称之为“洗用户”,洗得越快越多越好。

 

哪里会像《传奇永恒》这样,不但不洗用户,反倒是有意限制玩家数量的增长呢?

 

但这或许正是《传奇永恒》与其它游戏的区别所在。作为一款经典游戏系列里的最新作品,《传奇永恒》根本无需为玩家人气发愁,它所需要考虑的,是如何在维系玩家蓬勃热情的同时,保证游戏体验不出偏差。

 

对于盛大游戏副总裁,同时也是《传奇永恒》制作人的舒建而言,保证传奇老玩家的游戏体验,让他们感受到一如当年的游戏情怀,是比收入重要得多的事。

 

舒建说:“我们只想给我们的传奇玩家提供一个可以用来回忆我们最初那种最简单的快乐与痛苦,用来回想我们当初那种快意恩仇,用来体验我们那种兄弟结伴同行、生死与共的肝胆相照,用来重温那种缔结联盟、抗击敌对的歃血为盟的激情的场所与聚集地。”

 

唯一不能让步的是游戏体验

 

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【图3】《传奇永恒》真实还原玛法大陆的每一张地图


尽管目前玩家用实际行动,表达了对《传奇永恒》游戏内容的认可:游戏里一本狗书(技能书)在玩家间的私下交易时已卖到2万元的高价,而一把裁决则高达十几万。但舒建依然觉得,游戏内容还可以做的更完美。

 

比如说外挂,舒建说,虽然选择外挂是玩家的主动行为,但作为开发者,没能从策划层面上提供一种解决这类问题的方法,也是不到位的。他希望能在6月中旬的版本里,也能从策划层面上大幅度解决这一问题。并打算在未来,将80%的时间都放到打击外挂上。

 

而在一些游戏内的行为规范,比如堵门、抢怪等,舒建表示,不会干涉玩家的合理玩法,比如在打行会战时堵门等。但绝不容忍破坏游戏秩序的行为,开发团队的总原则,是要保证真正的玩家的利益。


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【图4】公会堵门的PK拉锯战

 

作为一个老传奇玩家,舒建非常看重传奇独有的体验,他明确表示,《传奇永恒》唯一不会让步的,就是打造如同当年的游戏体验。虽然很多玩家表示练级辛苦,游戏里也适当增加了双倍经验等设定来加以改善,但舒建表示,绝不可能“设计成快餐游戏一样,一点击就到45级”,因为“这样的设定不是传奇。”

 

当然游戏内容并非一成不变,新的玩家肯定会被引入,比如跨服行会战。但要建立在有助于游戏体验的前提下,而非相反。这也是目前《传奇永恒》坚持控制玩家规模和游戏进度的原因之一,在没有做到足够完美之前,他们是不会贸然推出的。

 

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【图5】《传奇永恒》行会属地概念画——战前黎明

 

这可能就是如何让经典重获新生的关键之一:重视情怀,但更要保护情怀。

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