时间:6月3日2点整
数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)
本周排行榜前五十之内MZ出品的游戏占2款,2款都位于前十;Supercell出品游戏占4款,其中2款位于前十;King出品游戏占5款,其中2款位于前十;EA出品游戏占4款,其中1款位于前十;Zynga出品游戏占2款;Com2uS出品游戏占5款,其中1款位于前十。
Supercell,Zynga和MZ作为在世界范围内都称的上是“大佬”的手游公司,在谈到未来游戏的发展策略时,却全然不同。诚然,这个几公司游戏的定位和类型都不同,然而我们还是可以从他们中看出他们不同的游戏理念.
Zynga:又多又快
作为社交游戏起家的Zynga从来是以其庞大的用户基数和品种繁多闻名,目前,在iOS平台上上架的包括不同版本在内的游戏共有47款,加上已经下架的游戏,共191款。而Zynga对于今年的计划是上架10款新游戏。可以说,Zynga的想法仍然是以“多”为重点。
Zynga设计的游戏多为社交性质的轻度手游,难度也并不算太大,属于全民适用性游戏。对于这样的游戏,保证足够的DAU是一个重要的立足点。虽然今年来Zynga的收益有所下滑,但是就用户基数而言,还是有足够的优势的。
Supercell:延续精品
最为三家中“最会赚钱”的公司,Supercell有着傲人的收入和极为精简的团队。作为一个芬兰手游公司,Supercell一直坚信精品的力量,月利润超2亿美金的团队,核心成员不到20人。
包括游戏制作,Supercell也秉承这个理念,继承良作,精益求精。推出《部落冲突:皇室战争》这个续作的时候,很多评论并不看好,认为这样可能会造成《部落冲突》的收益缩水,而从结果来看,这两部作品都因其高品质而受到欢迎,不仅前作没有出现大幅缩水,两者的收入还都突破了月1亿美金的利润。
MZ:新游戏?再说
MZ可能是在三个公司中考虑的角度最不同的。四月份,Machine Zone正式更名为了“MZ”,并且宣布将拓展业务范围,不仅仅限于游戏行业,而是利用其技术投入到公共交通等领域。
其实,MZ在三家中属于最个例的,旗下游戏一共只有3款,算上DAU也不算高,但是确实单款收入最高的。这个和MZ的游戏理念,有很大关系。
MZ的CEO Gabriel Leydon谈到当下的手游市场时说道,他认为的世界尖端手游市场发展正处于一个困难时期。MZ为了运营《战争游戏》这样的手游而制作了做了定制系统。由于团队的规模和发行的成本都在提升,Leydon认为,“多头部产品”的时代已经走向了终结。
而对于MZ的未来发展,Leydon在强调“不会放弃游戏为中心”的同时也说道:“市场的竞争太激烈了,生产,运作,运营一个app的成本太高,一年五个游戏的产出是非常艰难的,特别是如果你想把你的游戏做的很大的话。我不认为我们一年能做五个游戏,其实,我觉得两个都不一定能做出来。”