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腾讯游戏的独立游戏情怀

  5月27日一场名为“腾讯GAD全球游戏开发者峰会”在北京国际饭店举行,大会的主办方是腾讯游戏和腾讯GAD开发者论坛,会议的内容围绕着游戏研发、策划、美术和VR来进行,一个主论坛四个分论坛,参会规模达到2000人,由此也正式揭开了腾讯GAD游戏开发者论坛的神秘面纱。 

如果你是一名游戏开发者,你应该收到过腾讯QQ的弹窗推送,内容可能是《全民飞机大战》的策划教学视频。腾讯GAD开发者论坛(gad.qq.com)是一个基于游戏开发者的论坛,上面有各种游戏开发、策划和美术的教学内容,目前主要还是以腾讯自己的游戏产品为主。除了这些经验分享式的视频文章以及印刷的书籍,腾讯游戏还整合了资本、媒体和发行成立了一个游戏新业态联盟,游戏茶馆也是联盟成员之一。

“太棒了,腾讯终于开始做开放的游戏开发者论坛了“。一位曾经在腾讯互娱工作过的独立游戏开发者对游戏茶馆说,”因为腾讯内部的相关培训分享非常完善,有很多高质量的教学内容,对于新进入腾讯的游戏开发者有很大帮助,如果腾讯愿意开放这些资源对其他游戏开发者,那将是一个非常好的事情,尤其是那些独立游戏开发者。“事实上,腾讯游戏也确实是这样做的,GAD是由腾讯游戏研发部门发起,自然就先利用自己的资源,把腾讯游戏内部的这些游戏制作人、策划师拿出来拍视频,在GAD的官网上有《全民飞机大战》的全系列策划教程,这对于其他游戏公司策划来说是个宝贵的教学资源。据了解,腾讯GAD正在全球范围内找各种游戏开发设计类的教学资源,游戏茶馆的问道公开课也与GAD合作,每期的内容都会同时放到GAD平台上面。在国内的游戏行业,其实一直比较缺乏系统性的关于游戏设计方面教学课程,希望GAD能够填补这个空白。

一提到独立游戏就会想到的关键词是“情怀”,然后就是“好玩”,“非商业化”,随后联想到的词就是“不赚钱”,“苦逼”,“理想化”。也正因为如此,中国的独立游戏人一直游离于整个游戏行业的边缘,因为独立游戏没有商业化系统,使得大部分的发行商都不会代理发行,因为不赚钱,各大渠道也不愿意推荐。而苹果的推荐又非常难拿,投资人更不会投资没有商业前景的独立游戏团队。中国大部分独立游戏团队都还处于生存的挣扎中。腾讯推出GAD游戏开发者论坛,并专门举办了独立游戏开发者大赛,准备了10万的奖金。这对这些独立游戏开发者来说是莫大的鼓励。GAD开发者论坛的负责人也跟游戏茶馆说,我们做的事情更多的是公益性质,没有更多的商业诉求,整个运营团队已经有10几个人。游戏茶馆更愿意把它当作是腾讯游戏的独立游戏情怀。


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《冒险与挖矿》的制作人陆家贤在这次大会上也分享了他对独立游戏的观点,甚至把参加大赛拿奖金作为了独立开发者赚钱的方式之一,同时也明确表示,独立游戏不等同于不赚钱的游戏,一款好玩的独立游戏搭配上优秀的商业系统,同样能够获得巨大的成功。


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“蜡烛人”获得三项大奖后,制作人高鸣在台上说出了感人肺腑的一番话:“最后我想感谢我们每一位独立游戏开发者,我们让彼此感受到归属感与力量,我相信,我们大多数人都有单枪匹马面对挑战和失败的觉悟,有独自走完漫漫长路的决心,但前行路上同道中人慷慨的帮助与心灵的慰藉,着实让这孤独的旅程变得更加温暖、让疲惫的行走变得更加惬意。我真心希望能与大家一起,就这样一直做游戏,做更多的游戏,共同走完后面的路。”

获奖名单:


最佳创意奖:《蜡烛人》

最佳设计奖:《超级幻影猫》

最佳美术奖:《暴击英雄》

最佳技术奖:《蜡烛人》

最佳音效奖:《影子里的我》

优秀奖:《MSMW》、《说剑》、《像素积木》、《疯狂电器》

最佳游戏奖:《蜡烛人》


以下为颁奖典礼的视频:



希望中国的游戏行业都能回归到好玩游戏的本性,下面一幅是游戏茶馆与这群独立游戏人一起吃饭的VR全景照片,与大家共勉。用VR设备观看效果会更好。


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