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如何看《我叫MT3》推出手游中的首个点卡服?

今日,卓越游戏在京召开《我叫MT3》新闻发布会,除去常规的游戏发布信息之外,最令人大感意外的是,邢山虎(说不得大师)宣布MT3中将增开“点卡服”,并已定于529日启动删档封闭测试。 

 

据说不得大师介绍,MT3的点卡服务器采取的是“天卡”制度,玩家20级前免费玩;20级后,玩家每登录一天,需要支付2元钱。点卡服的内容也有所改变,会取消VIP系统、商城和人工道具价格审核等。


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这是手机游戏上的首个点卡服务器,这是创新还是开倒车?是良心还是噱头?业内众说纷纭,游戏茶馆采访了部分业内人士,他们各自的观点如下。

 

A(北京某游戏团队主程序):点卡服是业界良心!

 

这是妥妥的业界良心!从某种意义上来说,现今的手游更类似一款充值软件,游戏真正该有乐趣,其实所剩无几。厂商和发行创造了越来越多的流水,但是用户真正想要的东西却越来越少,与用户渐行渐远。

 

《剑网3》坚持时间收费,不出售任何影响游戏平衡的商城道具,不管是大R和小R都能在同一起跑线上竞争,这也是玩家真正爱它的原因,也正是“说不得”大师所说的:“所谓游戏,对的做法就是选择了玩家,错的做法,就是选择了钱”这个原因所在。


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也许“说不得”大师,也正是看到了这些问题所在才决定打造一个取消VIP系统,取消符石商城,道具自由定价,玩家自由交易等取消一切绑架玩家的系统和一切消费引导系统,将自由真正还给玩家,像《剑网3》一样回归玩家初心的点卡服务器吧。

 

B(深圳某游戏公司营销副总):所谓点卡不过是个营销噱头,卓越自己也不信


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点卡收费不过是个噱头,是MT营销作势的一个市场动作而已。说不得大师是市场出身,在在这方面还是很厉害的。作为第一款点卡收费的手游,这本身就有很大的话题性,光是这个提法就能获得很多媒体和玩家的关注了。不信你们看这周末的游戏圈,肯定会讨论得很火热。

 

MT会指望靠点卡收费来获取市场吗?肯定不会,他要是真这么做,那卓越的竞争对手做梦都要笑醒。所以你看MT3也没有放弃道具收费对不对?所以这所谓点卡收费就是个噱头而已,不然为什么不全点卡,还是要保留道具收费服呢?因为他不敢嘛,他自己也不相信点卡收费真的行得通嘛。他就是做做样子,真正的营收还是要靠道具收费来实现。

 

 

C(成都CP创业团队负责人):点卡收费模式的出现是一个好的转变


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这(MT3推出点卡收费服务器)肯定是个好事。目前手游市场一片免费游戏,实在是太需要点新鲜空气出现了。说得夸张点,如果没有MT3这次的举动,再过几年,我怕游戏行业的新人中都不会有人记得点卡这种东西了。

 

而且我感觉目前这个行业也太缺乏勇气了,很多公司都是按部就班的做游戏,套路化得很,甚至很多就是在炒冷饭。卓越游戏这次至少做了一项创新,从这个角度来说,不管怎样都是值得鼓励的。

 

作为创业团队,我们也希望卓越游戏能替整个行业先趟趟水,看看点卡收费这条路能不能走得通。如果真的证明此路行之有效的话,那无论是对玩家还是对产业来说,都是很大的贡献。

 

DD(游戏媒体编辑):点卡收费操作起来很难


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(点卡收费的)立意是好的,卓越游戏的创新勇气也很值得学习。但我个人还是对点卡制在手游中的应用前景抱悲观态度,因为要实际操作中的难点太多了。

 

首先来说,玩家接受不接受?现在手游玩家群体有几个是玩过点卡制收费的游戏的?他本来已经习惯了这种进游戏不要钱,买道具才要钱的收费机制,你现在要把他给掰回来,行不行得通?

 

其次对渠道来说,渠道支不支持这种收费?要知道渠道才是手游行业里最赚钱的环节,也是最关键的环节,它们对营收的渴望程度是很高的。MT3推出点卡制,对游戏来说也许并没有太多影响,反倒可能更有利于长期营收,但渠道恐怕等不了那么久。

 

最后还有两种收费模式会不会互相破坏体验,游戏内容上差异化做得如何,点卡玩家跟道具收费玩家之间会不会有冲突?这些都不好说的,总之推行起来肯定会有很多意料不到的问题。


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