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音画大作《阴阳师》:不仅突破次元壁,还突破了社交难题

 

就像总在咖啡馆听到有人大谈互联网痛点一样,游戏的开发者们也在谈社交,谈参与感。但不幸的是,除了伪社交,象征性地挂上一个聊天公屏,好友栏目里躺着一些不怎么时常交流的ID,很多游戏其实并没有满足玩家的社交需求。


真正的游戏社交绝对不是简单的提供玩家间互动端口,而是除了玩家与玩家,玩家与游戏的互动也是重点。其实这就是优秀游戏与普通游戏的区别,一款成功的游戏能通过玩家与游戏的互动,游戏能生成大批拥趸的IP。而游戏与玩家之间也能形成一种交互忠诚,除了互动形式革新,游戏的精细度和品质感也是其中重要一环。在网易520游戏热爱者发布会上,平安京时代人妖共存背景的《阴阳师》打开了新型社交的尝试空间。

 

教科书式画面,和风细节一眼吸睛


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熟悉网易游戏的粉丝都知道,2015年网易曾推出过《花语月》和《惊梦》两款画面精美的独立游戏。以至于很多人在看到《阴阳师》的游戏进入界面的同时都觉得这是一款非常具有网易特色的游戏。


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同时,对于浸淫多年日漫的人来说,这一款游戏的每一帧画面都极具吸引力。古朴神秘、色调厚重华丽,神社鸟居的檐角,层叠无穷的高厦,气氛渲染之下的画面,直接提升了对游戏的期待值。


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除却本身对日漫的喜爱,这款游戏的画面也是可圈可点的。画面或恬淡安静,或阴暗诡谲,人物美型,服饰考究,细节上的灯笼,樱花,注连绳,流萤,气氛的营造十分出色。

 

《阴阳师》小众IP里的大众情怀


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说到妖怪IP,《阴阳师》在国人心中的地位并不算突出。也许《少年阴阳师》《滑头鬼之孙》《夏目友人帐》甚至《怪化猫》来的都要有名一些。但在日本,安倍晴明相当于国内孙悟空般的存在,几乎志怪小说,尤其是古风类别的,都会或多或少带有安倍晴明的影子。


无论如何,国人还是不熟悉这个IP。但就是这样一个小IP带来了难以言表的精彩体验。每个人都有成为除妖师的梦想,上天入地无所不能。《阴阳师》很好的满足了这个期待,游戏玩家可以化身晴明,穿梭阴阳二元空间,召唤式神、除妖。


除了满足异能梦想,在游戏中,《阴阳师》非常注重游戏的剧情设置。除了四个主角的主线剧情,即使是式神,每一个角色背后都有着属于自己的传记故事,有悲情、有温暖、有遗憾、有完满,做到了游戏中的故事能开番的品质,你甚至可以通过CP之间的对白就能get到相爱相杀的默契和圆满。玩游戏有追番的感觉,情节化强化了与游戏人物的情感交流,完成了对游戏的忠诚度培养,由IP的追随者,变成了参与者。

 

致敬声控:好的东西值得推敲和推倒


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除了画面、情节上的用心,《阴阳师》还下了一剂狠药。从音乐到配音都在放大招。梅林茂制作的背景音乐,庄重沉稳,一听到音乐,好像就直接进入到平安京,带上耳机,让人每一个音节都不舍得错过,玩游戏过程就有种要燃起来的感觉。


石田彰、钉宫理惠、泽城美雪等声优配置,这是让耳朵怀孕的节奏,声控党一本满足。日系声优的特长在于情感表达,就算是游戏介绍都能做到像是单对单的倾诉,将玩家个人情绪极好的调动起来。


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背景音乐与声优配置几乎有一网打尽二次元爱好者的觉悟,而从效果上来讲,它也基本做到了。

 

LBS、弹幕双重加持,高能互动洞察社交心理


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PVP结界玩法和PVE组队闯关的游戏社交外,《阴阳师》更创新的引入LBS和弹幕。游戏玩家可以通过真实地域一起探索未知的阴阳师领地。


没有人喜欢孤独,即使沉迷二次元的人,也希望通过游戏能够寻找同好。而LBS则增强了他们的归属感,拉近了心理距离。玩游戏不是为了隔离其他人,而是为了找到一些人,这也许游戏社交的初衷吧。


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弹幕玩法是神来之笔,优质的剧情设置,让很多玩家不舍得跳过。在剧情讲述中,玩家可以发弹幕参与,将二次元追番习惯引入到游戏中。


有效互动是游戏情感与忠诚培养的基石,自说自话,灌输设定好的剧情时代已经过去了。

 

日本首发,国内同步:网易的世界版图野心


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《阴阳师》在日本首发,从IP选择到3D RPG半即时回合类卡牌的玩法设置,都是在参考了中日玩家的习惯后决定的。这次网易的野心已经不是用IP带动游戏流量,而是用游戏打通世界布局。


从日本首发就能看出网易的这步棋,准备收集更多的玩家样本,作出自己真正独立创新、有竞争力的游戏系统。


认真、精良、诚意是游戏能存活的基础,创新和不断更新社交理念则是游戏能延续并积累成IP的内核。这一次网易的尝试,值得被期待和安利。

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