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《我的世界》是很牛,但网易拿下未来就只指望它?

获得《我的世界》在国内的代理权后,又多了一款超级大作的网易激发了无限的想象。


中国游戏媒体喜欢用言过其实的标题,来分析巨头们的战略规划,比如:因为《我的世界》玩家以低龄层为主,所以就认为网易将凭此“几乎吃下了90后和00后这部分低龄用户”,扩大了网易自己的用户群体,并“拿下了游戏市场的未来”。


反倒是国外媒体的思维方式就要实在很多,他们的第一个直觉是——微软想要真正进入中国游戏市场,所以他们必须做点什么。


作为媒体中的一员,我们熟悉媒体的写法,并认同这样的分析也有可取之处。不过如果想要从永远不会真正公开的战略意图中,去理解大公司种种动作间的逻辑,本质上需要对数据的仔细解读。


首先我们要注意的一个数据是,10年。


这是90后和00后之间的年龄差距,按“3年一个代沟”的说法来看,这两个人群根本就不是一个年龄层的人,他们彼此之间并没有太多相似的地方。而且要搞清楚,90后中有很大部分已经结婚成家、为人父母了,将其视作年轻人是正确的,但如果说是“低龄用户”,就未免太过。


另外必须指出的是,网易现有的游戏用户群体中,90后已经是很大一部分了。实际上,我认为是已占大多数,但网易并未公开过相关的数据,所以不敢断言。不过依然可以通过网易的代言人选择、游戏类型等表征来判断,网易并不缺90后用户。


话说回来,这都2016年了,我们还把90后用户视作新兴用户群体,是不是有点过时了?


第二个需要我们注意的数据是,1亿。


这是2014年《我的世界》公布的注册用户数,在那以后,它似乎就再也没有公布过更新的数据,因此我们可以认为,这个数字肯定有增长,并没有特别大的改变——比如涨到2亿什么的。


而就算是2亿,而且这2亿全都是00后这样的低龄用户,我们也并不能说,《我的世界》就意味着“游戏市场的未来”。因为这颗星球上不可能只有2亿名00后人类,如果这是真的,那我们该生活在老龄化多么严重的一个世界啊。


更何况,这1亿用户全都是低龄用户么?肯定不是,《我的世界》历来以全年龄段用户而著称,其中当然以低龄用户为主,但并不能忽视大量的其他年龄段用户。至少目前那些最知名的MC玩家中,大多数都不是低龄用户。


所以不能就此判断,拿下《我的世界》,就“吃下90后00后”用户,就赢得了未来。就算是网易自己,也肯定不会就只靠这一款游戏,而且还是代理的,来赢得未来。


最后一个数据是,第2名。


这是网易在国内手游乃至游戏市场的排名,这一排名意味着单季70亿人民币的收入。也就是说,网易是不折不扣的游戏产业巨头,不仅国内如此,在国际上同样能排得上数。这个数据也说明,网易这家大公司,也许面临很激烈的市场竞争环境,也许要正面面对非常强大的竞争对手,也许真的在承受众多同业的“联合施压”,但它肯定用不着“走出一条生路”,它早就已经不用为生存担忧了,并且已成为产业食物链的顶层。这是目前业已存在的事实,无需“市场和用户的检验”。


所以引入《我的世界》,是对网易整个游戏战略的锦上添花,对于其前景也大有裨益,但这并不代表网易需要依靠这款游戏来赢得“游戏市场的未来”。选择这款游戏,其实更多是网易一贯产品态度的延续,即:寻找最好的游戏,而不是最赚钱的游戏。


就这么简单。

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