导语
※5月10日消息,斧子科技在北京召开“战斧F1”家庭娱乐游戏机发布会,蓝港互动CEO、斧子科技CEO王峰宣布战斧F1主机畅玩版售价899元,菁英版售价1499元。
※最新报告显示,苹果应用商店去年营收约占全球应用市场营收58%的份额,相比较而言,谷歌应用商店(Google Play)的营收份额则为36%。
※据悉,在今年第一季度,HTC的营收同比下跌了64%,下跌到了148亿台币(约合4.56亿美元);净亏损额达到了26亿台币(约合8000万美元)。
【产品】斧子科技首款游戏主机曝光:起价899元 搭载76款游戏
5月10日消息,斧子科技在北京召开“战斧F1”家庭娱乐游戏机发布会,《真三国无双》制作人铃木亮浩、《苍翼默示录》导演石川辰则、“洛克人之父”稻船敬二等嘉宾出席现场。会上,蓝港互动CEO、斧子科技CEO王峰宣布战斧F1主机畅玩版售价899元,菁英版售价1499元。该主机支持的第一批游戏数量共计76款,里面将包含多款VR游戏,涵盖格斗、角色扮演、竞速和解密等类型,其中包括《真三国无双7猛将传》、《刺客信条编年史》、《无敌九号》和《拳皇97HD》等多款游戏大作,并拥有20余款首发游戏,远超PS4等主机的国行首发量。王峰提及,斧子科技在2015年3月签下第一款主机游戏,并于同年7月签下首款国际3A大作。战斧F1主机采用了航空铝合金材质,散热采用隐蔽设计并规避了灰尘的浸染。主机机身达19CM,2.5英寸SATA,将最高支持2TB的内存容量拓展。手柄支持无线充电功能,并拥有包括香槟金和军迷彩在内的六种颜色。核心配置方面,战斧F1主机的CPU达4核2.2GHz,GPU为852MHz,RAM为4GB,ROM为32GB。王峰还透露FUZE已获得复星、IDG、北极光、暴风、乐视、蓝港和吴奇隆(个人)等方面的投资。目前,FUZE还与熊猫TV之间达成了合作。据了解,FUZE平台还可无缝链接熊猫TV和乐视TV。在过去的12个月里,斧子科技曾获得蓝港互动、乐视等方面的6000万美元投资,并对日本制作人、洛克人之父稻船敬二发起的游戏《RedAsh》进行了投资。
茶馆注:过一年再看,国内主机市场还是蓝海。
【数据】一年数据:Android份额增长 iOS逐渐下滑
数据具体来说,2015 年 5 月份苹果 iOS 操作系统的市场份额为 20.22%,7 月份增长到了 20.41% 左右。到 2015 年 10 月份,iOS 平台又出现了下滑的情况, 份额跌到了 17.7%,然后 11 月份又稍微上升到了 19.3%,此后的表现就几乎保持不变了,目前 iOS 平台的全球市场份额为 18.8%。Android 平台的情况有点像过山车,整体起伏比较大。2015 年 5 月份的时候,Android 系统在全球的市场份额为 64%,但增长并未停止,到 2015 年 10 月份创造了史无前例的纪录,也就是 67.15%。而同月,iOS 出现了最大的降幅。虽然 Android 在接下来的 11 月份出现了小幅下滑,但很快又恢复了增长的势头。2016 年堪称 Android 迄今为止过得最好的一年了,至少到目前为止可以这么认为。该平台在 4 月份市场份额小幅上升到了 68.28%,并且很多迹象表明该平台还会增长,特别是考虑到 iOS 正处于下滑的状态下。
茶馆注:iPhone SE贡献无望,等9月。
【数据】IDC:苹果应用商店去年营收占全球市场58%份额
市场研究机构IDC周一发布的最新报告显示,苹果应用商店(App Store)在全球应用市场仍然占据主导地位,去年该应用商店的营收约占全球应用市场营收58%的份额,相比较而言,谷歌应用商店(Google Play)的营收份额则为36%。数据显示,就全球应用安装数量而言,苹果应用商店则只15%的份额。但据IDC估计,2015年全球直接应用营收约为342亿美元,而苹果应用商店的营收则占据了其中的大多数。事实上,苹果去年的全球直接应用营收比前一年增长了36%,尽管该公司同期的总应用安装数量比前一年下滑了8%。IDC预计,整个2015年,智能手机用户安装了近1.56亿个应用。按照IDC的测算方法,直接应用营收并不包括广告创收在内。众所周知,提及应用广告营收,Facebook和谷歌则属于该市场当之无愧的主导者。
茶馆注:数据显示,最近一个财季,苹果的各项服务营收达到59亿美元,同比增长了20%。
【财报】卡普空财年净赚4.6亿 业务重心将全面转向数字内容
在2016年3月31日结束的这个财务年度中,卡普空公司共计获得了770亿日元的收入,相较上一年度增长了19.8个百分点。该财年中的净收入为77.5亿日元,同样上涨了17.1个百分点。卡普空公司的游戏业务(数字内容)为公司的总收入做出了不少贡献,在过去这一年中共计创造了526亿日元的收入,相较于上一财年增长了15.9个百分点。该部门的运营收入上涨了19.2个百分点,达到了122亿日元。卡普空公司无论在收入还是收益方面都有所斩获,不过该公司仍然计划逐步脱离其当前业务建立的基础——盒装主机游戏市场。有这种想法的日本公司并非只有卡普空一家。科乐美同样考虑过将公司的业务重点从盒装主机游戏转移到在线与移动游戏上。
茶馆注:卡普空在移动端主要靠《街头霸王5》和《怪物猎人Online》。
【技术】不光看着真实 Nvidia推VR仿真声效技术提升沉浸感
近日 Nvidia 除了在德克萨斯发布 GTX1080 之外,还公布了一个新的 VR 开发工具 VRWorks,其中包含全球第一个实时物理模型的声学仿真技术——VRWorks Audio。据 Nvidia 表示,目前已有的 VR 音频技术仅仅在虚拟环境内提供精确的 3D 位置,但实际上声音在现实世界中还能反馈出更多信息,Nvidia 描述为物理环境信息。在演示视频中,在使用者不断的移动中,我们能听到回声不断的变化,并且还能感受到回声所带来的空间感、距离感。据描述,VRWorks Audio 利用 Nvidia OptiX 光迹追踪引擎,能够实时追踪环境中的多个声音路径,更真实的反映出周围环境中物体的大小、形状和材料。
茶馆注:以后玩 VR 恐怖游戏,你闭着眼睛也没用了。
【企业】手机业务继续恶化 HTC高管暗示将分拆虚拟现实业务
据悉,在今年第一季度,HTC的营收同比下跌了64%,下跌到了148亿台币(约合4.56亿美元);净亏损额达到了26亿台币(约合8000万美元)。而公司高管暗示,HTC将会考虑让虚拟现实业务分拆成为独立公司。日经新闻在新闻标题中指出,HTC已经开始考虑虚拟现实业务的分拆。一季度,HTC的收入连续第四个季度大幅暴跌,不过这已经在预料当中。在中国内地安卓手机军团崛起的背景下,HTC的低配高价、盲目自我标榜高端的模式已经彻彻底底走进了死胡同。在索尼、HTC和Oculus三家虚拟现实头盔制造商中,HTC定价最高,在价格竞争力方面已经处于不利地位。而索尼头盔定价仅为400美元,被认为将主导虚拟现实市场。不过日经新闻指出,如果HTC分拆虚拟现实业务,对于股东是否是好消息值得怀疑。
茶馆注:谁说天猫京东350台预定,348台是评测机构买的。站出来。
【企业】据市场活跃情况 HTC Vive走量或已达50000套
自从HTC Vive正式发售以来,人们都想知道HTC Vive到底卖了多少套设备。尽管现在还没了解到HTC Vive的销售数据,但根据UPloadVR报道,目前市场上活跃的HTC Vive设备可能已经超过50000套,其中约35000套是消费者版本。真实的数据也肯定会比这些高,毕竟还有买家没收到货,也有的买家收到了货没有去兑换下载。在高达800美元的售价面前,目前这些数据也暗示HTC Vive设备销售情况非常好,或许未来我们能看到更可观的来自HTC的公开数据。据HTC暗示了一些销售愿景,猜测HTC跟Oculus一样也希望一年内能卖出100万套设备。另外,歌尔声学副总裁冯莉4月16日在北京表示HTC Vive的竞争对手Oculus Rift销售量(预购量)已经超过30万台。歌尔声学是Oculus Rift的代工厂商之一。
茶馆注:HTC还是放弃手机吧。
【人物】谷歌再添大将 原火狐虚拟现实研究组长来加盟
Josh Carpenter为自己找到了一位新东家——谷歌。 他将会担任谷歌WebVR的产品设计师。 Carpenter在今年年初的时候曾担任火狐(Mozilla)虚拟现实研究小组的组长。Carpenter在火狐的时候就从事WebVR和A-Frame的研究和开发, 旨在展示虚拟现实的沉浸式力量, 并向全球的网页开发者推广使用。 高端游戏开发者发现, 虚拟现实平台已经兼容了他们的开发工具。 但是对于网页开发者来说, 他们还不能利用原有的开发工具来创建高质量的沉浸式体验。
茶馆注:谷歌WebVR隶属于Chrome吗?
【数据】全球PC电脑第一季销量创5年新低 算上平板卖了1亿台
5月9日消息,据外电报道,市场研究公司Canalys的最新报告显示,在2016年第一季度,PC电脑(包括台式电脑、笔记本电脑、二合一电脑和平板电脑)的销量达到了1.01亿台,比去年同期下跌了13%,跌入了自2011年第二季度以来的最低谷。就这些电脑的整体销量而言,苹果仍然处于领导地位。但是,在2016年第一季度,它的销量下跌了17%,下跌到了1400万台。该公司的销量仅比联想多2.5万台。唯一令人欣慰的是,二合一电脑的销量同比增长了13%。但是,这不足以弥补整体平板电脑市场的萎靡:在2016年第一季度,平板电脑的销量下跌了15%,下跌到了不足3900万台。
茶馆注:夕阳产业。
一句话新闻
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