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GMIC2016全球VR峰会现场报道(上半场速记)

GMIC全球VR峰会嘉宾现场演讲报道(速记)

薄益群

创始人兼CEO DayDayUp

    大家早上好,过去的七年,我每次都是以GMIC主办方代表的身份站在这个讲台上,因为我也是长城会的联合创始人。今天我又站在这个讲台上,但是我换了一个身份,因为我去年建立了新的事业,叫DayDayUp。我们希望用社区化管理的方法,为科技企业提供联合办公空间。很多人问我,为什么做联合办公空间?还要做一个VR峰会?其实我要告诉你们,我们不仅今天做了一个VR峰会,整个GMIC三天的VR展区也是由DayDayUp来承办的,而且在明天晚上,在DayDayUp的联合办公空间当中,我们还会举办一场黑科技之夜的活动。因为我们相信,对于DayDayUp来说,我们的理念是希望倡导面向未来的新型工作方式。我相信在未来,人们的工作方式会越来越移动化,未来的工作会是线上和线下的结合,虚拟与现实的结合。如果说微信改变的是人们的生活方式,那么我相信DayDayUp和DayDayUp的同行们,我们正在改变人们的工作方式。

    在三个月之前,有一个在咱们国内排名前三的视频网站公司找到我,说我需要一个300平米的空间。我很好奇这么大的公司来联合办公,你要做什么呢?他说我要做一个VR体验中心。当时我还是蛮意外的。我意外的是VR生态圈的发展,整个产业链的发展速度比我想象中的还要快,从互联网到商业地产,从VR的内容到终端设备,到各行各业的应用场景,每次想到这些,我自己确实是挺热血沸腾的,因为我觉得自己很幸运,有机会,我的事业能够参与到这么巨大的变革当中。

    今天在北京三里屯,我们建立了DayDayUp联合办公中心。在未来两年,我们希望在全国复制20个这样的联合办公中心。并在两年内在硅谷建立我们第一个国际空间站。我相信在这个网络达到一定规模的情况之下,我们将会有能力去做甚至垂直化的生态圈,比如说VR、比如说黑科技,如果在座的各位对一起共同参与这样的科技生态圈的建设有兴趣的话,我们欢迎各种各样形式的合作。

    最后,建议大家这几天无论再忙,一定要拿出足够多的时间,留出足够多的时间去参观VR的展区,去体验来自世界各地的各种新产品。排再长的队肯定都是值得的。在此预祝这个大会完满成功,让大家有一个对VR盛宴的美好体验,让我们共同见证未来的开启。谢谢大家!

 

周宏伟

首席执行官,Pico

    大家早上好,我叫周宏伟,来自Pico小鸟看看,我们非常荣幸地能够跟长城会一起举办全球VR峰会,作为一个主要的赞助方,可能大家对Pico还不是很了解,Pico是伴随着VR产业的快速发展,特别是2016年的快速成长的一家初创公司。我后面可能会再给大家简单介绍一下Pico的一些简单的介绍。

    首先我给大家分享的是我们对现在的VR行业的理解和看法,希望能跟大家有所共鸣。我们认为在未来5年,VR行业将是一个快速发展的期,预计在2020年的时间,VR行业将成为一个千亿美金级的一个行业。为什么这么说呢?或者说这是一个怎么样的产业呢?我们跟传统的产业来看,VR行业到2020年的时候应该相当于现在的笔记本电脑行业,现在笔记本电脑行业应该是在1100亿美金的规模,而它也将超过传统的电视行业。

    我们都知道在过去一年,VR产业快速发展,我们看到很多互联网公司、移动互联网公司都投入到这个产业中来,其中也有很多新兴的、技术的、创新性的公司也加入到行业中来。我们认为在2016年虚拟现实产业的生态链将基本形成,这其中包括了从基础的芯片行业、传感器行业,显示器件行业,到整体的产品方案的解决者,包括内容提供者,产品开发工具,游戏视频,方方面面的行业都加入到这个产业链中来,这样为我们的虚拟现实行业的进一步发展提供巨大的支持。

    虚拟现实行业在未来五年巨大的发展,我们大家可能都会想这个行业细分都是在哪些具体的方面呢?我们知道,在2016年大家认为是虚拟现实的元年或者是一个起点,特别是PC虚拟现实的产品将进入终端消费者,这是一个非常好的开始。同时,今年是一个起始年,但是我们可以预的见在未来5年,随着虚拟现实整体行业的快速发展,移动VR行业将得到非常快速的发展,我们预计在2019年,整个移动VR的用户将超过移动的用户。跟大家讨论一下现在VR行业的产品里面的几种典型的形态。大家可能也了解到今年上市的PC的VR是2016年的主要产品形态,比如像Oculus的投显今年会跟消费者面市。2016年,特别是中国的国内企业,很多企业从事移动一体机这样的产品形态,推出这样的产品,Pico是一家专注移动VR的公司,我们也会跟行业的合作伙伴一起专注于VR一体机类产品的开发。另外还有一类,作为VR行业入门级的产品,就是类似于利用手机的屏幕和处理器的产品,基于我们的理解,其实现在市场上这三种产品都有各自的特点,但是我们还是认为移动VR一体机将是未来VR产品的主要形态。主要的原因就是因为它的移动性、便携性、佩戴的舒适性,可能产生的各种方便的交互方式,以及它的成本的相对可接受性。

    现在好多国内的企业在移动VR领域做了很多尝试,这个尝试的过程,包括我们Pico,这个尝试的过程中,我们有了对移动VR硬件平台的理解,其实我们发现,现在用传统的移动处理器做一款好的移动VR的产品其实非常地困难或者不容易的。也就是说在对移动VR产品来说,它的硬件需求是高于我们现在在做的主流旗舰手机的硬件的需求,比如对屏幕刷新率、屏幕输出的频率、GPU的处理能力,以及对各种交互设备的实时响应的速度,方方面面,即使现在智能手机、旗舰手机一些芯片也比较满足这样的一个性能要求。

    另外,移动VR是一个系统的整合,它不光是一个硬件的平台,它还有很多新的需求,比如说要想达到好的移动VR的性能,同时还需要对OS做很深度的客制化。另外VR的UI有别于传统的电视或者智能手机的UI,它也要重新设计,另外采用全新的光学设计,以及人机交互设计都为我们的产品开发和设计带来了极大的挑战。我的意思是说,移动VR其实要做一个好的产品,门槛还是非常高的,不光是研发的门槛,其实还有执照和供应链的门槛。要想做好一款好的移动VR产品,的确需要非常丰富的技术的底蕴,其实也需要在供应链包括内容合作方面有很多的投资。

    我们非常高兴地看到在2016年,移动VR行业会有很多很好的事情发生,它的发生会推动整个移动VR进一步的发展,其中我认为两个比较典型的事件是非常重要的,第一个就是高通将推出基于82平台的VR SDK,从系统改变整个移动VR的性能。另外今年谷歌也会发布新的安卓N的产品,这个产品也会对移动VR做出基础的支持。基于这两点,我们认为在2016年整个移动VR的平台将逐渐被完善,系统得到系统性的保证。这对VR的内容开发者或者提供者其实也是一个非常好的消息。也就意味着我们的内容开渔基于一个标准的、完整的平台能够分享到很多产品里面,这是非常有利于整个行业和生态的发展。

    下一步,我们知道今天移动VR已经出发,但是其实它要走入千家万户,到每个消费者的手中,它还需要很多关键的步骤,智能手机的发展历程为例,智能手机的普及和发展跟在关键节点的核心的出现非常息息相关,我想在移动VR同样也有这样的一个情形,就是2016年我相信移动VR的基本的产品和硬件已经完备,从而引爆市场、引爆用户来。Pico在4月19号刚刚发布了,跟高通联合开发的移动VR开发版,同时发布了PUI产品。它是开发者产品,尽管我们认为它的性能已经非常有信心,它是一个标杆性的移动VR的产品,但是我们认为其实现在的内容,移动VR的内容还不完备,我们持有这样的一个心态,其实我们是希望能够提供这样一个基本的好的性能的硬件,跟更多的开发者进行合作。不断地把移动VR的整个生态进行完善,从而推动这个生态的发展。

    最后,Pico作为一家新的创业性的公司,作为移动VR的探索者和引领者,我们其实是非常希望在这个行业的初期以一个开放的心态,能和更多的合作者进行紧密的接触、合作,特别是跟我们的未来移动VR的应用和内容方面的合作伙伴能够进一步完善这个生态,推动这个生态的发展。今天还准备了Pico的体验区,在会场外面,希望大家会后能够多多体验交流,我今天的介绍到这里,谢谢。


    主持人:非常感谢周宏伟,实际上你可以在入口处试一试Pico的头盔。下面有请行业的巨头,他们的芯片是在你的手机上、在你的电脑上也可以,现在也在头盔上。

 

Hugo Swart

高级产品总监,Qualcomm

    大家上午好,我非常高兴看到大家在中国对于VR这么热情,我们可以看到这个房间里这么多听会人。今天我非常高兴可以给大家展示我们高通对于VR是怎么看的,在这方面我们有什么样的目标。我们怎么样看在中国和世界推动VR的发展。我想在这个会议室当中所有的人都知道,我们VR是下一代的平台,使得人们可以看视频、看运动会、看一些游戏都可以通过虚拟现实的方式,这也会影响人们的沟通、人们的交流。最重要的就是我们要有进入感,有三个非常重要的支柱。第一个就是视觉效果要非常好,要有现实感。另外,你感到你看到了现实的世界,第二就是声效,声效必须跟你看到的东西是同质的,如果你在左边看到一个东西,你就应该感觉到它的声音是从左边传出来的。第三个就是互动性、交互性。交互性应该是一个非常重要的支柱,还有就是我们的头部的跟踪。我们的VR20年前就在跟踪了,现在进入到现实,我们为什么相信说我们可以开始看到真正的沉浸式的中去,包括技术的结合,还有很多不同的生态系统的结合,作为系统层面来说,我们看到了一个非常高性能的处理器,还有GPE等等。同时有正面的五点的不同的水平的很好的结合,还有就是我们的这么一个非常强大的消费力,还有就是我们的生态系统,包括相应的芯片的大规模的生产力,还有就是中间插件等等,还有相应的应用,还有内容提供。这样有助于我们现实的应用,现在的时刻已经到来了。在移动性上面、现实性、相关性,我们看到智能手机的演变历史,毫无疑问,这个地方有一个很好的平台,进入到大众市场,在今年我们有超过10亿个不同的移动智能手机在被应用着。可以带来非常快速的周期。也就是说有一个新的应用、新的设备,还有新的生态系统的应用,所以是非常可行的,也非常适合虚拟现实的应用。我们用相应设备可以做相应的VR,可以从简单的开始,智能手机放在相应的前面,这个地方可以体验到很好的VR的体验。还有就是HMD,还有就是头戴式设备。可以嵌入相应的传感器,可以提升相应的体验。同时我们可以看到定制化的相应的VR的体验,可以利用我们的技术。什么意思呢?我指的是有同样的芯片、有相应的计算系统,在移动体验端的,现在嵌入到客户端,这是一个趋势,从下一代开始越来越小了。

    我们的最终用户可以看到的,就是我们的最终用户可以有体验的。另外一点是关于VR平台的情况,我们看到很多不同的兴趣,特别是在PC方面,我们来实现VR的体验,在PC当中我们有非常强大的CPU、GPU,都可以有嵌入,同时要求非常大的科学的支撑,这样的话,会受到很多的限制。进入到现在的市场到底有多少可以进行应用呢?比如这个地方有虚拟现实,比如在一个办公室当中有,用户想要拓展他们的体验,想要什么时候都可以,比如说在起居室、浴室、公共场所都可以,是无处不在的,同时有用户的平台可以进行使用,比如说对PC端来说是不太一样的,特别是在VR当中,如果这个设备是比较高的接入点,移动性、便捷性不太好,这样无法深入到大众市场,就是渗透率不太高了,会有很多的限制。同时这个地方有很多的热情。也就是说,对相应的权衡来说,要做一个权衡,或者是看看这个平台中间的嵌入点是什么。我们先看性能,就是PC当中有什么样的性能的体验呢?但是这个地方有灵活性,我们可以看到不同的规模,比如说移动的规模是很大的,比如说有Pico,这是一个很好的例子,真正的客户内嵌式的VR的平台,可以利用移动技术来实现。

    我现在关注一下相应的不同的集合。对嵌入点来说,非常简单的道理,就是有一个非常好的处理器,在能耗、在相应的性能方面要做一个权衡。第一个芯片,我们可以关注这一点,可以提供沉浸式的VR,三个支柱,开始的时候讲到三个支柱非常重要的一点,可以看到这么一个视觉的质量,包括360的4K的,还有其他相应的处理器,还有不同的芯片组,还有3D的视觉的体验。同时可以进行定位,可以进行降噪。包括了相应的过滤,可以进行降噪,还有就是便携式的,或者是便于使用的,还有低频的体验可以来实现。

    技术层面的问题主要的特征是什么?我们可以实现新的平台的VR的独立的一个设计的运行,可以通过骁龙20来实现。跟处理单元相关的,包括相应的视频的引擎,包括GPU,还有就是我们的加速器第二个是什么?就是我们的相应的传感处理技术。第三个就是能耗,有高的性能,在移动设备中实现,就不需要有很多不同的主机来实现这一点,可以实现高的性能。同时,在技术层面的细节,有一个非常好的特征,在现在的设备当中可以提供什么样的体验呢?这个地方的画质非常好、画面非常不错,但是折射率,特别是关于相应的处理的能力来说,这个地方确实是非常好的焦点渲染,就是人的眼睛无法来处理全景的情况,不可能通过简单的体素来实现,无法处理高的象素。我们是想可以渲染,只有几个片断,就是几个不同的片断是高的像素,最后是得到聚焦的,之后像素下降,怎么发生的呢?我们会发现这个像素,这样会有眼睛最终的技术,这样可以进行焦点渲染,之后可以有非常沉浸的高质量的视觉体验,同时还有GPU的性能非常高的提升,这个可以得到很多能效的节约。

    另外,是音频的情况。对用户来说,如何让他们有真正的沉浸式的体验呢?这个是非常重要的,我们要进行匹配,也就是说你接收到的、你看到的,或者你头当中接收到是什么样的要跟音频进行匹配。如何感知呢?比如用户看到左边有一个巴士过来,之后他会转头,音频也要进行感受,不同的方式。他还可以感受到巴士开始行驶了,用户可以感受到巴士正在行驶,这个地方可以采用VR的焦点定位来实现,也就是说头部的追踪,我们会发现这是3D的,如何实现头部的追踪呢?你会发现你的移动的方式是什么?比如说左右,或者说侧边或者是上下,我说的是3D的自由度的,或者是三点式的很好的移动。更加重要的体验是需要我们六点式的,除了三点之外,或者是刚才提到的三个轴,你会看到这个头是如何上下、左右进行移动的,这样有骁龙20的技术,这样可以实现六度自由度的运动。

    接下来要强调的是延时的情况,从头追踪,刚才已经提到了,就是3D或者是6D要进行非常快的处理,这样来实现六点的追踪。回到GPS当中,很快地能反映在显示器当中,这个地方有很多新的技术,就是要低于20毫米,从头移动,一直到这个地方,我们显示器改变的时候,或者是说在显示屏上显示出来的时候,要低于20毫米。同时不仅仅实现这一点,同时也让用户更加容易进行体验。比如像常人一样,或者开发者可以利用这些相应的技术。有VR的SDK来进行实现,可以进行实践。

    总结,有这些相应的VR,VR已经发生了,我们有很好的生态系统、技术。相应的芯片可以提供一个非常成功的沉浸式的体验,包括高通的骁龙820来实现,同时还有智能手机的VR,同时还有专属VR设备可以进行利用。可以通过我们的芯片来实现所有的特征,还有就是应用程序,在我们网站当中有很多的描述。在我结束之前,我想要介绍一下,我们的郭鹏中国产品规划的经理,他肯定会非常高兴跟观众进行沟通

 

    郭鹏:大家上午好,我是高通中国区VR产品经理,我叫郭鹏(音)。大家知道中国会是未来VR的主战场,这里有很丰富的硬件、软件以及内容的产业链。中国也会是高通在VR方面最为关注的市场之一,我们将持续在移动式VR一体机领域为用户带来从视觉、听觉,以及用户交互这三个层面最为卓越的沉浸式体验。如果接下来在座的各位对高通的平台有任何的问题或者感兴趣的话,欢迎下来跟Hugo swar或者我进行沟通。谢谢大家。

 

    Hugo Swart:我就说到这儿,我希望大家了解到我们高通的情况,如何辅助、帮助这些实现,就是可以保证VR有非常广泛的接受和采纳。当然了,延续我们的话题,下面欢迎周宏伟很快地聊一下天,来谈一谈刚才我们谈到的内容,也可以深入地谈一下我们Qualcomm的内容。欢迎。

 

宣鸿

副主任,中关村管委会

    各位来宾,大家上午好。我讲话的风格跟刚才的就迥然不一样了,为什么呢?因为我来自于政府部门。大家上午好,很高兴参加今天的虚拟现实的峰会,今天的会议是一个很好的交流平台,各界朋友欢聚一堂,大家展望未来,贡献创建,我瑾代表中关村管委会向这次峰会的召开表示衷心的祝贺!

    在这里我介绍一下中关村关于VR产业,我们打算做些什么。否则我今天来参加这个峰会我老觉得我的身份跟大家今天讨论的技术之专业、产品、商业模式或者是金融多少感觉到好像有些不搭。但是我深刻地想了一下,事实上我们中关村管委会正在进行的工作实际上跟VR这个产业是有着密切的联系的。我们在干什么呢?我们在为这个产业的发展创造一个环境,我们打算怎样去做呢?我在这个里头要给大家把我们的做法的几个主要方面跟大家说一下。

    今天听主办方说大概有30%的人是来自于海外的,可能对我们中关村不一定完全了解。今天大家在这个会议中心开会,实际上大家已经“进村了”,一定来到了我们的“村里”,所以我们更有必要简单地跟大家介绍一下中关村的情况和我们的做法。中关村是我们国家第一个高新区,它是1988年我们国家的第一个,也是第一个自主创新示范区。它的前身就是从电子一条街心开始的,我们今天的VR,可能有的人会说离我们的实体经济、离现在的生活还有一定的距离。但是我要告诉大家的是,中关村从电子一条街时代起步的时候,中关村一直实际上是在做一些稍微超前一点的、引领一点的产业发展。1985年的时候我从大学毕业,当时在那个时候毕业的人没有人想象到今天北京的道路是以汽车为主的,当时的道路是以自行车和人行为主的。

    今天我们每个人手头上都有手机了,或者我们的桌子上都有电脑了,但是当时并不是这样的,我1985年工作的时候,电脑当时是装在有空调的房间里,一般的办公室没有空调。你要进到那个屋子里之后要换衣服,当时的电脑都跟一般的办公室隔离开的。但是我们看看今天的生活,我们已经迅速地跃过了台式电脑阶段,当时我们操作电脑的时候没有现在的鼠标,当时还要用,我记得当时要用Cirl+  C来复制和剪贴东西了,以前要两个手上去才能操作东西。今天一只手都可以了,甚至不用一只全手,用手指头轻轻一划就可以了。所以超前的布局是我们中关村要干的一个事。中关村20年的发展,我们今天定的目标是叫中关村要建设有全球影响力的科技创新中心。我们第一个要做的事就为这些前沿发展的产业要破除一些制度上的约束和障碍。大家知道,“互联网+”也好,VR也好,你们应用在各种各样的行业,但是各种各样的行业都有很多的监管,比如说我们把VR如果用在健康领域,我们就有食品、医药、健康这种行业准入,还有一些许可证。我们中关村干什么呢?我们中关村就是要向有关的部门去协调,跟他们一起为我们新的产业的发展制订一些新的政策,来突破一些行业准入。比如说像滴滴打车,我们就到处在说,我们到政府部门、交通部门说,滴滴打车,顺风车是共享经济,有利于资源节约,我们就跟他说滴滴打车是未来的方向。金融我们中关村讲的是互联网金融。VR将来在各个行业的应用,包括你的一些内容的使用,在我们国家都有诸多的行业限制,中关村这块国家的部委中央都非常重视,我们会跟各个部门一起来制订一些政策。大家在行业里发展如果遇到政策上的阻滞可以通过各式各样的渠道反映给我们中关村,这样我们就跟大家一起提出,比如说某些行业如何监管,按照我们的有利于产业的方向给政府提出一些建议。制度创新和深化改革是我们中关村要为VR这个产业所做的最重要的一件事。

    最近我们刚刚拿下了关于外国人,持外籍身份的人到中关村创业、就业的办理绿卡的绿色通道,我们现在已经办理了27个,今年刚刚开始,上个月开始办了第一批。在座的各位,特别是外国来的技术人员或者是创业的投资家,如果你将来有志于来中关村这边工作比较长的时间,需要多次往返或者需要绿卡的话,中关村就有特殊的窗口为大家服务。还有在中国读书的硕士、博士、外国的学生,如果愿意在中关村的VR企业里头就业的话,我们也给他们办理居留、居住的更方便他们的居留的一些证明,公安部已经给我们中关村开了一条绿色的通道,给了我们12条。这就是我们中关村做的第一件对VR有用的工作,就是制度创新。

    第二个,我们中关村的工作是围绕前沿和未来的技术,关于技术发展的平台,特别是在产业链里头,比如说VR里头如果有关键性的重大技术的话,我们中关村会和市科委、国家的科技部等各个部门,我们会协调,对VR或者以VR为代表的新兴的、前瞻性的技术、重大关键性的技术,我们会跟国家一起立一些项目,对一些服务于这个产业的创新平台给予支持。这是我们关于前沿颠覆性的技术和一些颠覆性的商业模式,我们都会从这样的一个角度,或者你是产业链里头的关键性的环节。

    这里我们要举一个例子,比如我们最近正在跟北京大学搞大数据的研究院。在座的先生们、女士们搞的VR肯定是跟数据联系的,但是人才从哪儿来?算法怎么出来?基础的理论怎么创新?我们就跟北京大学搞了一个叫北京大数据的研究院,我们每年和北京大学共同地,我们启动的资金就各出2500万,每年我们会从高精尖项目里给他支持,未来会达到1亿的水平,这样把一些基础性的支持创新的工作做起来。这些我觉得政府应该在这种基础性的,目前还有市场不经济的这些领域里头,政府要发力,要做一些工作。围绕着VR,我们会围绕着它的相关的知识创新、基础技术,我们会在关键技术创新上,中关村管委会会有一些政策。

    第三,“大众创业、万众创新”。去年中关村有24000家科技型小企业创立,中关村的创新从来不单独地讲创新,它从来都是通过创业,把创新落在实处,通过创业使科技创新与经济发展有着密切的结合。中关村的第一人叫陈春先,我不知道在座的各位是不是知道,这位先生是四川人,当年去美国留学的时候,当时中国刚刚开放,70年代末、80年代初。他到美国去美国的180号公路和硅谷去看了一下,他发现科技可以这么搞,直接搞出产品、搞出服务。他回来就提出这样一个建议,他本来搞巨能核(音),搞人造太阳,他是物理所的研究员,他在中关村搞了第一个科技型的企业,就叫等离子的技术服务部。等离子的技术服务部就是中关村的第一个科技企业,创办于1980年12月份。其实当时主要是解决工商注册。我们会通过创造一个创业的环境来帮助一些中小企业发展,这是我们中关村要做的一个事。

    第四,力图当新经济的发动机。这个方面我们会跟大家共同合作,能够把这样的事情做好。围绕着VR,目前我们将来会从技术研发、科技成果转化、标准化创制、专利、产业联盟建立等等,我们都会有资金方面的支持和投入。

    总之,中关村里有很多像清华大学、北京大学、中科院这样为VR提供基础创新和服务的机构,也有着像国成万通、百度、华丽创通、中科创达这样为VR服务的一大群的企业。我们相信中关村这块一定能够持续VR产业发展的一块沃土,为大家的成长和发展、为大家创办的企业的成长发展做好服务。最后祝峰会圆满成功,谢谢大伙。

 

汪丛青

中国区总经理, HTC

    大家早上好。我会用中文来讲,因为大部分都是中国人,所以用中文讲。我也很荣幸在这样的场地介绍一下VR的未来,也介绍一下我们新的产品。这个星期对HTC是很重要的时候,我们前两天刚刚宣布了我们的VR行业联盟,我们也宣布了VR的加速器。也宣布了VR大赛的结果,所以这个星期特别开心,有很多好消息。今天我不讲特别多自己的内容,更多讲一些大行业的状况。

    我非常感谢中关村的领导在我们的大会上非常支持,我们的公司也是在中关村的,所以谢谢领导们。我今天要谈的是什么?我今天要谈的是VR时代的纪元。其实很多人都听过VR,很多人都说VR这个东西在电视上都看到了,但是是什么东西呢?我觉得有一个很容易的介绍方式让大家理解,我不知道大家对是不是有理解?电视剧里面有一个设备,你进入这个设备的时候,可以到任何地方,在任何时间跟任何人有互动。这个房间可以变成任何一个地方,这个就是我们想做的VR的未来。其实是我们想做的现代VR的现实。他走进来,它的环境、跟它互动的物体都是虚拟的,但是非常真实,他看不出来什么是真什么是假。

    今年很多人都说是VR的元年。其实这个概念是已经有五六十年的历史了,25年前我就开始学习这个东西,所以我觉得到了我们现在这个时候开始车数了,全部需要匹配的技术和内容、环境都已经到了,所以今年虽然说不是一个真正的第一个元年,但是我觉得它是真正发起的元年。VR这个概念可以真的让你,你想到山顶爬山,你想到任何一个地方跟人家互动,你想到外星球跟外星人打仗都可以。你的动作、互动其实是非常自然,你想做艺术就拿笔画一画,你想跳舞就可以在里面跳。所以呢的互动方式不需要被人家教的,你就用你最自然,在自然世界的互动方式就可以,这个是VR给你带来的未来,这是VR给你带来的今天。

    虽然VR这个概念是一个最近很流行,但是它的基础其实是在几个计算时代的基础上面增长的。在1980年的时候,IBM创出了或者推出了一个产品叫作IBM PC,我记得我1982年的时候买了这个产品,而且我一个晚上不睡觉,在玩这个产品,因为我觉得它特别有趣,那个时候我觉得PC的时代出来了。在2007年的时候,苹果出来了一个新产品,我也是排了很长的队,玩了一个晚上这个产品,怎么用触摸屏跟手机互动,这个概念我觉得特别有趣。那天我也是一个晚上没有睡觉,我觉得智能手机的时代出来了。但是上个月我在家装了一下这台东西,这个VR的系统,我也是一个晚上没有睡觉去玩这个设备,玩它里面的软件,在里面学习、在里面互动,在想怎么样在虚拟的世界有一些不同的交互方式。这个我觉得也是一个很特别的环境,让我知道,今年确实是VR的新时代来了。

    这个图我给大家分析一下,这个是高盛大概一两个月以前出来的对于未来,2025年市场的规模,在不同的计算产业的市场。最小的市场是游戏机的市场,大概140亿美金。第二大是台式电脑,620亿美金。第三大是平板电脑,630亿美金。等等,其他的就是手机、电脑、电视。2025年VR的产业,硬件的产业市场也就是1100亿美金。这是高盛很聪明的人做的事,但是我觉得是不对的,等一下我们做一个小分析,分析完,我再问大家觉得这个分析对不对。我们回顾一下历史,看看前面30年,电脑的市场出现的时候是什么样的环境,它花了30年,从PC出来,到它开始下降。在那个时代创出了几个巨头,英特尔和微软。我在英特尔也做了七八年,我对这个行业非常熟,PC刚刚进入中国的时候,我在帮英特尔在中国开他们的办公室。但是在短短五年,智能手机的市场就超越了,一个30年长的PC市场,但是过了9年,手机的市场现在也开始下降了,现在每一个季度的销量比上个季度更少了,智能手机虽然上得很快,但是它其实下得也蛮快的。这个时代也有几个巨头出来,苹果、谷歌,甚至HTC,在2011年的时候,HTC其实是全世界产量做智能手机最大的公司,所以我们是知道怎么在一个顶峰的时候的环境和感觉。下一代是什么?下一代有影响的硬件是什么呢?这个是我感觉下面20年的手机的一个趋势,基本上到了这一两年已经开始下降了,在过去对一个手上的屏幕的产品会越来越少。代替的是什么呢?我觉得是VR产品,在4年以内,VR的产量、销量会超过智能手机的产量。我们都知道,每一代的新技术在计算的行业里边都会比上一代越来越快,都会比上一代越来越便宜,都会比上一代越来越有沉浸感。所以没有东西现在比VR更有沉浸感的技术,甚至你有了这个以后,你就不需要其他的技术了。VR现在已经在全世界被认可,是最领先的技术,也是最领先的平台。在这个新的产业还会有哪些公司会被创出,还有哪些巨头会被创出。在全中国、全世界应该有很多机会变成下一个巨头,不管是软件里面,还是内容里面,还是配件等等其他方面。而且这个时代,我觉得不像是手机,手机是花了9年就到了峰顶了。但是没有东西比VR更有沉浸感,你戴上眼镜、头盔以后,基本上你会感到每一块都在被它控制。

    回到刚才看的图,有一件事高盛好像没有考虑。在短短的九年,智能手机这个市场从0变成3000亿美金,为什么它觉得在10年,VR这个产业只会是1/3这么大呢?你们觉得这个合理吗?我不觉得。我不知道这个产业过了5年、过了10年是多大,但是我知道它远远会超过高盛说的这个数字。VR的革命现在已经开始了,就是从我们这个产品,让这个新革命开始。从我们的产品VR上了市场以后,没有任何国际的产品赢过任何国际的大奖。为什么?因为我们的产品真的是太有优势了。不过有一个东西我想给大家介绍一下,就是我身上这个LOGO,可能很多人现在还不熟悉,但是我觉得在下面1-2年,这个LOGO,你们会觉得越来越熟悉,而且看着很舒服,为什么?因为它的设计很有道理,它的外面设计有一点轮廓,有一点硬的东西,为什么?因为它代表机械,里面是软的,有点蛋的感觉,因为它代表生命。因为VR是人跟技术结合的一个技术。以后你们常常要知道怎么说这个字,要是你们会说LIVE这个字,你就把它变成V,就是VIVE。

    对于这个产品,互动上有哪几个东西?我觉得很多用VR的人觉得这个就是VR,戴一个头盔,放一个手机进去就是VR,这是最简单的VR互动,你可以转,按照你的转,你可以看到不同的东西。这个几十块钱人民币就可以买得到。另外是坐在凳子上的一种VR,这是我们竞争对手的一种VR。最好的VR现在是什么呢?是可以在整个房间,这么大一个规模自然互动的一个VR。但是很多人会说,你们这个产品不太适合中国,因为中国的家庭没这么大。但是你们不用担心,基本上前面几个互动方式,我们的产品也可以去做的,只是我们给你更多的选择,你想懒在那里看视频,没问题,在1米到1.5米的环境就可以使用我们的产品。当然,你要是有更大的环境,你可以有非常自然的,非常完整的VR体验。我们可以支持5米的房间,你有更大的房间也没问题的。

    我们看一下自然的用户,他怎么跟这个互动,他在打网球的时候,就是拿一个手柄,这个手柄就像一个网球拍,怎么打网球?在自然的世界怎么打网球,在虚拟的世界就怎么打。不过有时候有一些后果是不可控的。这个女生在打僵尸,打僵尸的时候有的时候会出一些问题。你要是看人家去演示厅的时候,每天都会看到这样的情况,为什么呢?因为这是沉浸感,一个人看一个2D的屏幕做不出来这样的效果,但是几乎每一个我们在用的软件,用的内容,在VR上面都可以给你这样的一个沉浸感,特别是在VIVE系统上面。

    所以我们现在在一个很关键的时间。前面几个技术的潮流都对每个行业有影响,对每个人都有影响,我想每个人口袋里面都有一个手机,每个人家里都有一台电脑,每个人的工作都在被这些技术影响。但是有一件事,这个时代没有改变的,是它没有改变,你来代替其他的屏幕,他们只是一个补充。但是VR可以把任何你现在的屏幕放进这个头盔,已经有产品可以把你的电脑的任何软件做成虚拟的屏幕,这个屏幕可以要多大就多大,要两个屏幕、五个屏幕都可以,甚至你要把你的手机放进去,我们有一个东西可以蓝牙结合,拿到微信、短信可以直接在头盔里面回答。你进去这个环境里面,你的互动其实是非常自然的,有想选的内容,摁一下就可以出来。这个演示是把2D的游戏、2D的应用放带虚拟的环境里面,所以上千、上万的,现有2D创出的任何内容都可以在VR的环境里面来放。

    除了电脑和手机,我们还要看看电视,电视其实也可以被VR代替,要是你有一个虚拟现实的系统,你可以看任何比赛,你可以看任何演唱会,但是你不是在看一个2D的屏幕,你就是在这个环境里面,你想坐在第一排就坐在第一排,想坐在中间的位置也可以,甚至你想上场也可以。电影院也不要了,可能现在很多人每个月或者每几个月会去看一个电影,但是有了VR以后,你可以进去,每天可以看一个电影。

    中国这些创业的人也在做,比如说张艺谋,他现在也已经宣布了,他要去做VR的大片。前两天在我们的台上,在我们大会上,还有一个公司也宣布了要做一个两个小时的大片,很快就会出来。对这么好的平台我们一定要有很好的内容,我给大家展示有关的内容,让你们看一看,现在全世界已经有6000以上的开发者在帮我们的平台做设计、做开发。甚至在我们的VR大赛,就在一个半月以内有800个中国的公司申请,把他们的内容放在我们的平台上面。这个视频是美国蛮有名的一个公司,迪士尼底下的一个公司,他们会专门为VR做一个新的平台,做一个新的软件,这个软件会怎么样呢?会让你进入《星球大战》的电影,让你变成里面的一个人物,你在里面打就可以,你想怎么挥就怎么挥。现在几乎每一个在好莱坞的大公司都在为VR做设计,都在为他们的新电影做出VR的体验。这个是用VR做你的翅膀,你想怎么飞,就用手柄按照翅膀的感觉去飞,可以一边学习,一边玩。

    刚才有两个是行业的应用,这个对中国的用户很重要,这是一个教育的平台,教育的一个系统,用VR。因为VR不止是玩游戏,很多人觉得VR只是更高档的游戏机,其实是错的。教育是最大的用途,用上VR。你在体验一件事的时候,你记得住的,学得到的远远超过你读一本书或者看一个视频。这个系统可以让你进入一个人的身体,不止是外表,每一层都做出3D的模型,孩子一定会喜欢这种沉浸感的学习方式,这就是未来的学习方式。VR是一个新的平台,你们大多数人都是做手机应用的,不管是硬件还是软件。但是做手机的应用可以转到VR,因为你做的3D模型都可以直接转过去,工作量不大。新的平台不需要大的巨头就可以做这件事情,不需要大的公司就可以赢这个比赛。所以我希望中国的用户、中国的企业家可以发力。前面二三十年的这些技术的波动,都是从加州、美国起来的下面二三十年一定是从中国起来。现在的未来非常完美,VR会给大家创出一个新机会。在2007年乔布斯说欢迎到PC后的时代。我今天跟大家说欢迎到手机后的时代。虽然我知道这是一个手机大会,但是我觉得你们应该听完这个,你们也同意下面20年不是手机的时代,下面20年是VR的时代。未来的VR不是像这样的头盔,是像上面的一个眼镜,你们现在在看的、在用的就是未来的VR的设备。所以你要是对这个行业有关心、对我们的产品有关心,可以加我们的微信,谢谢大家。

 

嘉宾:Zile LIU

CEO,LASTER Technologies

嘉宾:Kayvan Mirza

CEO,Optinvent

嘉宾:Julien Buty

Co-founder, Director of Engineering,LLVISION

主持人:Cate Cadell

Chief Editor,Technode.com

    女主持:大家早上好,我想这样的一个讨论是英语来讨论的,我们今天会来谈一谈今天的增强现实技术怎么样改变我们的生活,实际上大家可能都会有一些误解,觉得它就是VR,今天我们会讲讲增强现实的应用,以及它意味着什么。AR到底意味着什么呢?首先我要请大家介绍一下自己,以及你们的公司。

    Zile LIu:大家好,我是Zile LIu,我是LLVISSION技术的CEO和创始人,我们是2005年成立的,我们是主要做眼镜的,还有就是比如说运动方面的眼镜。我们知道VR和AR现在有一种融合,非常重要的就是我们精确地来指出这两者有什么样的区别,大家有的时候会混淆。我们实际上AR是完全虚拟的,但是AR是把现实生活和虚拟的元素叠加起来。

    Julien Buty:大家好,我是Julien Buty。我是亮亮视野的创建人,我们也是在做眼镜,我们关注的是医疗行业以及安全行业。

    Kayvan Mirza:大家好,我是Kayvan Mirza,我是Optinvent的CEO,我们是2007年成立的,我们是比较老的初创企业。我们和其他的成员一样,我们也是做增强现实的眼镜。我们的智能眼镜用于一些,可以有一些应用。我们希望我们是第一个用消费者,供消费者使用的这样一个增强现实技术的设备。我们看到今天我们是会讲到这些设备的形式,VR和AR刚才已经讲得很清楚了,我没有什么补充。从我看来AR有更多的用力,可能VR更多的是进入式的,比如说3D的内容、游戏等等,但是AR可能应用的范围更广,在我们的日常生活当中还可以应用到,娱乐当中也可以用到。

    女主持:是的,所以说我觉得也许我们可以讲一讲应用。就是AR的应用是什么,因为我们讲到这些都是智能眼镜公司,可能人们想到的都是Google眼镜,当然,你们的产品跟Google眼镜步态一样,能不能给我们讲一讲不同的应用?就是你们的这些AR技术开发的这些智能眼镜有什么样的应用?

    Kayvan Mirza:我觉得最大的不同就是我们看一下120米以外的话,我们是一个智能的眼镜,大家看的东西都差不多,但是我们如果看一下性能,看一下技术的性能,看一下电池的性能以及显示的性能的话,基本上这方面是比较优秀的。确实像Google的眼镜一样,我们也是关注这些用途,Google实际上为我们铺平了一些道路,为这类的产品,我们这个产品比Google的时间要长,我们从2007年就开始做了,Google是2010年才开始做的,但是我们确实不太一样,我们一开始该了解到我们不一定是消费者的产品,这是一个工具,让人们可以解放双手的移动设备,我们可以,比如说一些远程的后勤的服务、远程的一些服务,比如在文化产业、在一些博物馆也可以用到,但是我想这更多的是一个形式上的一些不同。我想现在有两个世界,一个是智能眼镜,是用于专业人士的。还有一个是针对消费者的。这是非常不同的两类。有些人说现在不应该是关注,可能现在关注这个行业为时过早,但是我觉得我们其实可以在这个方向努力。

    Julien Buty:我相信VR更多的是用于教育,现在是用于教育和游戏领域,但是我想VR是更多用于设计一个大楼,比如设计师可以用AR,工程师设计引擎,都可以用AR技术。我想这是最大的区别。

    女主持:你们的产品在市场的应用可以给我们解释一下,这样大家就知道AR是做什么用的,你们公司的产品在市场上都用作什么用呢?

    Zile LIu:有些人看到视频,比如说给大家讲一下Google眼镜,你用的话,你边上有显示屏,你会看到虚拟的影像。讲到应用的话,我们公司开发这样一个眼镜,我们可以用这样的一个智能眼睛,它其实是透明的,我们也有一些,像一些传感器,比如说镜头等等,我们可以看到一些信息,还有一些叠加在这个眼镜上的。我们的客户更多的是,比如说引擎的设计者,还有基础设施的设计者,工程师。不止是放了一些文本,我们也有一些模拟,3D的模拟。这样帮助这个人来了解他们怎么样来修理,比如说修理机器,修理引擎,会在眼镜中呈现出不同的情况。我不知道你有没有去过ETL(音),有的时候你去一些地方,你不知道怎么去做,比如说到一个地方,你不知道怎么去操作,但是你戴上了这个眼镜,就在这个眼镜上会呈现出来给你的一些指引。我想这个技术会带来我们下一代的革命,它在未来十年当中会改变我们的手机。因为在这样一个设备当中,你可以加入计算机,它可以作为一个手机,把我们的数字世界和现实世界结合起来。如果你去一个地方,你并不认识,你第一次去这个地方,你就可以看到这个地方的景色,在景色上面你会看到一些信息,就是这个地方的信息,比如说周围的建筑物。这样的话你就能够更多了解,更清楚了解自己在哪里。

    女主持:这是很有意思的情况,AR的企业版和消费者版。他们的潜力可能也都不太一样。所以我们有关注消费者的公司,我们也有关注企业版的公司。比如说从军事、安全行业、保安行业、物流行业等等。我们看一下对于AR的未来,对于消费版和企业版有什么样的区别。

    Kayvan Mirza:其实我们并不止关注消费者版,我们也关注企业版,我们有很多企业用户,很多人对Google眼镜比较失望,他们就来找我们,我们知道Google的眼镜的电池不太好,而且价值也比较贵,而且显示也并不是很好。我们这个产品屏幕更大。电池续航时间是6-8小时。我们的显示也更亮,首先第一点我想澄清一下,我们也关注消费者的市场,这是同样一个平台,我们企业把这个作为一个工具来解放双手,而消费者买这样一个产品是作为一个娱乐,它有很酷的特点,不仅是听音乐,还看音乐,还有可以检查它的Facebook等等。刚才Zile LIu也讲到这一点,但是他对AR的定义可能有一点狭隘,有一点窄了,当然,AR是把数字信息放在前面,叠加到前面,在我们的设备当中也是这样做的,在这样的情况下,就可以直接看到这个信息,比如说Facebook上的情况,还有其他的一些潜力。

 

 


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