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Unity大会的余热 行业内部的深思

Unity开发者大会已经过去半个月了,但大会余热不减。技术大咖、市场专家、成功产品、风向标企业在大会上的分享正在以刷屏的方式洗遍游戏圈;哪怕是刚入行的小白、或者是专注的名片收集者,都会对今年Unity大会有两个深刻的印象:爆场;VR,但这场会议的意义远不止这么简单。


行业越来越务实


Unity大中华区总经理 唐嘉隆

 

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Unity Analytics总经理 John Cheng

 

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Unity大会现场


Unity聚合了游戏圈最宅的一群人——程序员,据报道,本次参会的80%以上的都是程序员,Unity技术专场的会一般都是从早上9点一直开到下午5点,大师在台上用电脑和PPT演示代码、建模等,程序员们就坐在台下,拿着电脑一步一步跟着学;大师课几乎场场爆满,甚至出现了“进去连站的地方都没有”的情况。


Unity大会报名网站上,技术场门票1200/人,而公司在安排程序员来学习时,一般都不只安排一个人。


种种迹象,都表明在经历了2015年的行业寒潮以后,游戏公司和游戏人越来越务实了,产品导向、做精品游戏的意识增强了。

 

这一点也反映在了游戏茶馆举办的GTC系列对接会上。

 

412日,和Unity大会同期,游戏茶馆在上海举办了GTC产品对接会,参会的有15CP20多家发行,带来了13款手游产品,包括莉莉丝、游族、世纪天成、黑桃互动这样的优秀公司。

 

跟随手游行业的起落,茶馆的对接会形式也在不断变化。

 

2013年和2014年,CP多、产品多、发行也多,产品很容易被代理出去,动辄就是几百上千万的代理金。为了适应环境,茶馆再当时采用了开放式的对接形式,CP向所有发行展示自己的产品Demo,有兴趣的再私下交涉,这种形式在当时取得了很好的成绩。

 

2015年下半年开始,手游行业寒潮越盛,中小CP普遍遭遇了产品很难代理出去的困境,而发行也开始精挑细选。为了更好地帮助中小CP,茶馆又采用了闭门对接形式,CP、发行在网站报名后,后台会进行初步审核保证对接会的质量;现场,CP可以把产品展示给任何有意向的发行,发行也可以和有意向的CP深入了解,时间不限,茶馆更少介入,双方对接更自由更高效。

 

从现在参加对接会的CP和发行的态度来看,双方也都更加务实,从最初的走马观花偏向于对产品本身、细节的深入探讨。

 

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游戏人愿意学了

 

Unity大会营造了一种非常好的氛围:分享、共享。

 

不论是国外的技术大牛、还是国内的优秀企业,在Unity上几乎都知无不言言无不尽,相对于以往的“演讲就是变相打广告”的分享会来说,Unity实在是很干。

 

在手游行业转型以及新兴行业VR崛起的当口,这样的干货分享是个好事儿。

 

观察茶馆自己举办的问道公开课,也能明显感觉到同行对干货、对经验分享、对学习的态度在转变。

 

去年GDC China大会在上海国际会议中心举办时,茶馆在场地内办了一场“做一款全球化的手机游戏”的问道公开课,邀请了包括游族的COO陈礼标、Epic Games的负责人、《纸境》设计师Ryo Agarie等资深行业人士做演讲嘉宾。但参会的听众显然对技术、对干货热情不足,陆陆续续离场,从最初的满场到最后稀稀拉拉二十几个人。

 

但在今年330日,同样在上海举办的问道公开课,我们邀请了国内知名的独立游戏人单鑫做嘉宾,到场的观众都是从开始认真听到结束,并向单鑫讨教了很多独立游戏设计和运营方面的经验。

 

游戏茶馆问道公开课现场照片

 

更开放更国际化的游戏环境

 

手游出海潮从2014年就火起来了,那时候还是单纯地把产品发到海外。

 

到了2015年,出海囊括了更多的含义。赚了钱的大公司想要在海外投资、搭建全球人脉,一步步走向全球化;没钱的中小CP也想另辟蹊径,绕开国内激烈的竞争,在海外市场赌一把;第三方服务公司比如支付、广告、外包等,也想跟随游戏公司的脚步,在海外拓展市场。

 

此次,Unity大会更直观地表现了出海的新高度:由手游时代的被动跟随海外市场变成了主动出击。在新兴行业VR里,中国的开发者和海外开发者积极沟通,有些技术比如一体机、平台搭建甚至领先于海外市场。

 

但信息不对称、沟通不畅仍然是全球化过程中的障碍之一。除了UnityGDC ChinaChina Joy这些在中国举办的大会能把海内外同行聚集一堂之外,国内游戏人了解海外市场的渠道仍然很狭窄。

 

正是为了解决这一问题,茶馆从2014年开始,就发起了一系列的海外问道活动。带领国内公司去到当地,拜访当地知名的游戏公司,让公司能实地感受该国的游戏环境,并搭建人脉,这一系列活动帮助很多公司成功出海。

 

与此同时,我们也积极地搭建通向国际游戏大会的通道,从去年底到今年,已经两次带团参会:201510月在巴黎举行的纯B2B的游戏商业对接大会Game Connetion20163月在美国举行的GDC 2016,参团的公司包括:上海恺英、JJWorld(竞技世界)等,通过参加国外大会,他们认识了平时在国内很少露面的国外公司,不少公司在海外找到了新的合作伙伴或者开拓了新市场。

 

游戏茶馆问道沙龙

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结语:分享和连接

 

在任何商业中,信息是否对称是决定商业效率的关键因素之一。

 

Unity大会做的事儿是分享和连接,而对于拥有媒体和服务平台双重角色的游戏茶馆来说,不论是线上的对接平台/线下的GTC对接会、还是以经验分享为线索的问道公开课、或者是搭桥海外的问道拜访、亦或是每日一更的微信公众号,我们在做的也是分享和连接这件事儿,致力解决的是行业内部的信息不对称帮助资源优化配置。

 

一切资讯和活动,都在我们的网站和微信公众号上即时更新,欢迎关注。


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游戏茶馆官网:http://www.youxichaguan.com/

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